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> Diablo 3, Cette fois-ci, la rumeur est bien réelle
MaxiScope
posté 22 Apr 2012, 10:43
Message #301


Magnifique !


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Mise à jour qui a rebasculé sur les serveurs européens. Pensez à vérifier que vous êtes bien sur les US.


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Tant qu'à avoir des jeux développés comme sur console... autant jouer sur PS4
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imacnop
posté 22 Apr 2012, 10:54
Message #302





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CITATION(MaxiScope @ 22 Apr 2012, 11:43) *
Mise à jour qui a rebasculé sur les serveurs européens. Pensez à vérifier que vous êtes bien sur les US.



Voila mon erreur merci à vous !!! teehee.gif


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Souris Razer lachesis 5600 dpi blue,Nostromo n52te,casque micro Plantronics usb Audio 655 DSP

Travail en pause le matin debout à 4h retour à 15h ; l'après midi de 12h30 à 23h Temps libre le Week-end
Et tous les jours de +- 19h30 à 21h quand je travail du matin !!!

Un pour Tous,Tous pour un
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Leopal
posté 22 Apr 2012, 21:48
Message #303


Son Altesse


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Bon, après un petit test, je suis loin du choc que j'avais eu à WoW; que je préfère, et de loin.
Ca va me sauver beaucoup de temps, merci Blibli. tongue.gif


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Mac Mini M1 9,1 • 16 Go • 2 To
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Bast
posté 22 Apr 2012, 22:07
Message #304


Bourrinator


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CITATION(Leopal @ 22 Apr 2012, 22:48) *
Bon, après un petit test, je suis loin du choc que j'avais eu à WoW; que je préfère, et de loin.
Ca va me sauver beaucoup de temps, merci Blibli. tongue.gif

Ce n'est pas comparable comme type de jeu et ce n'est pas la béta qui pourra t'aider à y voir plus clair. C'est comme comparer CS à Quake 3 ou starcraft à DotA smile.gif


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Hackintosh GA-Z87X-D3H i5-4670K GTX760 ; Macbook Pro 15" i7 2010 ; iMac G5 1,9GHz
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benix26
posté 22 Apr 2012, 23:22
Message #305


Bouquet-misère


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Le féticheur est vraiment très drôle avec ses grenouilles kamikazes et les chauves-souris géantes tongue.gif


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Je suis ce que je fais. Je suis ce que j'ai fait. Je serai ce que j'aurai fait. Par moi.
Il y a deux forces dans ce monde : ce que te donne la vie et ce que tu en fais. Par l'auteur de Largo Winch.
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fre2x3
posté 22 Apr 2012, 23:25
Message #306


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+1 j'aime beaucoup le féticheur biggrin.gif
Sinon, serveurs déco, en maintenance. Pour moi ce sera la fin de cette beta et je pense ajouter ce jeu à ma collection le 15 mai wink.gif


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Mac mini (M1, 2020), 16Go SSD 2To - Alienware Area-51 ALX Intel Core 4 x 3,20GHz (fin 2009) - 18Go - Windows 10 + PNY GeForce RTX ™ 2060 6GB XLR8 Edition Overclocked + SAMSUNG ODYSSEY G9 4K - G95T 49'' + Tartarus Pro + Cloud Alpha de chez HyperX + Altec Lansing VS4221 + iPad Pro 3e 512GB Wifi + iPhone 12ProMax + EATON ELP1200FR + Logitech G502
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spling
posté 23 Apr 2012, 11:12
Message #307


ㅈㅈ


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Moine FTW :ninja:


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Mac Mini M1 @ 16 Go Ram, SSD 1 To

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benix26
posté 23 Apr 2012, 12:16
Message #308


Bouquet-misère


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Le chasseur de démons est vraiment cool aussi il fait pas mal de dégâts tout en ralentissant ses ennemis.
Par contre il a vraiment pas beaucoup de vie tongue.gif


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Bast
posté 23 Apr 2012, 13:02
Message #309


Bourrinator


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De mon coté j'ai décidé de rester cohérent avec mon sous-titre de forum et jouer Barbare wink.gif

J'ai joué Mago 5 ans sur WoW, fini la dentelle teehee.gif


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titimoby
posté 23 Apr 2012, 15:36
Message #310





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Je verrai à la sortie elle même mais j'ai bien apprécié ma petite chasseuse de démons montée modestement au niveau 9
J'ai très rapidement démarré des parties avec les autres classes, et à part peut être le sorcier ou le barbare (rien à voir, oui wink.gif ) je pense que pour une fois le gameplay d'une classe me plait dès le départ.

Restes que j'aurai changé de boulot à la sortie de Diablo et que j'aurais moins de temps dispo, déjà que c'était pas la fête smile.gif


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Leopal
posté 23 Apr 2012, 16:09
Message #311


Son Altesse


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CITATION(Bast @ 22 Apr 2012, 23:07) *
Ce n'est pas comparable comme type de jeu et ce n'est pas la béta qui pourra t'aider à y voir plus clair. C'est comme comparer CS à Quake 3 ou starcraft à DotA smile.gif


Sans que ce soir vraiment comparable, j'avais eu un coup de foudre pour WoW que je suis loin de ressentir là. Ouf, d'ailleurs. tongue.gif Rien que le déplacement à la souris me gave... le reste de l'interface aussi d'ailleurs.


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pitimarsu
posté 23 Apr 2012, 18:07
Message #312





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Mon premier perso le 15 mai sera le DH. smile.gif

Plus de 80h de jeu sur cette beta dont les 3/4 sur le DH je commence à bien l'avoir en main niveau optimisation. smile.gif


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Leoric
posté 23 Apr 2012, 19:21
Message #313


keskonfé


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UN très très bon résumé d'un joueur Mac (nommé thibsweb) sur les forums de MacBidouille. Je dis bravo à lui pour l'avoir rédigé et le cite :
CITATION(thibsweb)
Bonjour,

J'ai également testé le nouveau cru ce weekend (j'ai monté une sorc et une feticheuse niveau 13, et j'ai joué rapidement avec le barb et la chasseur de démons).

Premièrement, au niveau des performances, j'ai un mac pro 4.1 avec sa Radeon 4870 d'origine, et ça passe juste mais suffisamment bien pour jouer en réduisant certaines options. J'ai d'abord testé en 2560x1600 (écran 30 pouces) mais c'était totalement injouable. Je me suis rabattu sur le 1920x1200, toutes options au max sauf les ombres en moyen, et j'obtiens entre 30 et 35 images par secondes, moins quand il y a beaucoup d'action à l'écran. Ça passera surement mieux sous bootcamp (pas testé). J'envisageais à un moment de prendre une 6870 PC, mais même si le budget est raisonnable (125 euros), je ne suis pas sur que le gain en termes de perfs soit suffisament justifié.

Ensuite, au niveau du jeu, il y a du bien et du moins bien. Le bien, c'est évidemment l'aspect graphique, l'histoire, les personnages, événements et multiples quêtes qui apparaissent de façon assez aléatoire au cours du jeu. Les classes ont l'air aussi assez attachantes et bien développées, avec une histoire propre. Les compétences ont l'air assez variées pour permettre différents styles de jeu. J'ai trouvé le gameplay plutôt sympa et dynamique. Le concept des artisans est très bien foutu, de même que l’hôtel des ventes, et le coffre/or partagé (gros progrès par rapport à diablo2 sur ce point !)

Ensuite, il y a des points pour lequel je suis un peu plus mitigé. Étant un ancien "gros" joueur de D1 et surtout de D2, il est parfois difficile de devoir changer ses habitudes. Le plus dur a été de comprendre le système de dégâts de D3, j'ai mis ainsi quelques heures à me rendre compte que c'était bien les dommages de l'ARME qui influaient directement sur les dommages causés par les sorts (aberration vous me direz, mais c'est comme ça). En fait, là ou dans D2 on était noyés par les chiffres de dégats pour chaque sort, pour chaque niveau de sort, plus tous les bonus modificateurs, ici, dans D3, parti est pris de rendre les choses plus simples à comprendre pour le gamer occasionel.

En fait, il n'y a (a peu près) plus qu'un chiffre qui compte (si j'ai bien pigé), c'est les dégâts par seconde (ou DPS) qui s'affichent dans vos stats dans l'inventaire. Et qui sont notamment déterminés par les DPS de votre arme. Ce qui veut dire qu'un sort magique fera plus mal si la sorc porte une hache de 14 DPS qu'une baguette magique de 10 DPS qui donne de l'intelligence. J'avoue que sur ce point j'ai un peu de mal, et D3 s’écarte donc pas mal du style RPG avec ce nouvel opus pour privilégier la facilité de prise en main.

Dans la même logique, les points de dégâts causés par les sorts ne sont indiqués nul part, et j'ai compris au bout de quelques heures qu'en activant une case dans les options on pouvait au moins voir que tel sort faisait 140% des DPS du personnage...

Le système de compétences/runes me déçoit lui aussi beaucoup... on n'a plus la même dimension stratégique que dans D2 ou les choix étaient déterminants (mais du coup, en cas d'erreur, il fallait monter un nouveau personnage il est vrai). Plus possible, par exemple de monter un sort en particulier à des niveaux incroyable avec les 20 pts de compétence, et des objets fortement adaptés. Je ne suis donc pas sur que la durée de vie du jeu sera aussi longue, car il suffit de prendre les niveaux pour avoir toutes les runes/compétences du jeu. Idem pour les stats du personnage : les points sont attribués automatiquement à chaque niveau.

Le seul élément sur lequel on peut jouer reste bien sur les objets. Par exemple sur ma sorc niveau 13, avec des objets qui donnent de l'intelligence (tous les objets) et des dégâts en plus (anneaux/arme/orbe), je passe d'environ 30 DPS à 60 DPS (avec une arme a 17.1 DPS).

Selon Blizzard, c'est avec son inventaire que l'on construit un build. Je ne suis pas totalement convaincu, en tout cas, cela renforce l'attrait de la quête des objets, mais je crains que l'aspect financier lié à l’hôtel des ventes ne prenne un peu trop le pas malheureusement : du coup, avec de l'argent, on a tout de suite un perso qui tue...

Autres déceptions en vrac :

- 4 joueurs maxi par partie contre 8 dans D2
- aucune gestion d'équipe (côteries dans D2) dans les parties multijoueur (on est automatiquement en équipe avec les autres joueurs)
- impossibilité de faire des duels (ou pk en dehors de parties spécifiques ("arenes", non disponible dans la beta)
- plus de loot (mode harcore)
- plus "que" 60 niveaux de personnages (mais 4 modes de difficultés, donc on va attendre de voir)
- réactivité de l'inventaire et du coffre pas agréable (sur ce point D2 était hyper agréable à utiliser)
- plus de notion d'endurance et de portée lumineuse (certains diront que ça n'apportait rien dans D2 mais je trouve que ça permettait de renforcer le réalisme et donc le côté RPG du jeu)


Voilà pour mes premières impressions, désolé d'avoir été un peu long, mais j'avais beaucoup de choses à dire J'ai voulu faire des captures d'écran pour illustrer tout cela mais visiblement ça a buggué, D3 ne les a pas enregistrées où alors je ne sais pas où.

Et malgré toutes ces remarques je serai tout de même heureux de jouer à D3 dès le 15 mai

a+


Et je tiens à préciser que je d'accord avec lui à tout les points qu'il décrit !

Ce message a été modifié par Leoric - 23 Apr 2012, 19:23.
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Tsukama
posté 23 Apr 2012, 19:28
Message #314


SacàMain


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Qui compte jouer quoi et en hardcore ou non au final ?
Il serait intéressant de sonder cela maintenant que la plupart ont pu avoir une première prise en main des classes. Savoir aussi si les gens décident de jouer en hardcore ou non sera aussi déterminant pour pouvoir peut être monter une section si le jeu propose vraiment un contenu multijoueur digne de ce nom -étant donnés les coteries limitées à 4 et les arènes qui ne sont pas encore disponibles, c'est mal parti...-.


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"Il était d'autant plus fourbe qu'il ne l'était pas toujours." Blaise Pascal.
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pitimarsu
posté 23 Apr 2012, 19:52
Message #315





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Moi je pense que la durée de vie du jeu sera beaucoup plus longue avec ce nouveau système de compétence/runes, alors bien-sur au niveau 13 on a quasiment chacun le même perso dans une classe (et encore j'en suis pas certains quand je vois les autres DH que moi...), mais à niveau beaucoup plus haut il y aura tellement de possibilité différente qu'on aura des personnages plutôt unique.

Question leveling, on ne peut pas choisir où placer ses points de compétence, cela ne me dérange pas, de toute façon en général sur D2 cela terminait de la même façon, on chargeait au même endroit.

Pour le DPS, il n'y a pas que l'arme qui compte mais tout l'équipement qui le fait grimper, par exemple sur le DH c'est tout équipement apportant de la dextérité mais également les %AS (attack speed), je viens d'arriver ce soir à 79,46 DPS à force d'optimisation, d'objet trouvé, crafté ou acheté sur l'HV. Au début j'étais assez pessimiste sur l'HV mais finalement c'est pas mal, aussi bien pour vendre, que pour acheter, du moins version pièce d'or.

Je suis étonné que son Mac Pro ne fasse pas tout tourner à fond... puisque sur D3 c'est en premier lieu le CPU qui est important, plus que la carte graphique. Sur le mien de 2008 je tourne à nouveau en 60 FPS tout à fond sur du 1920x1080.

4 perso en multi c'est bien, mais c'est limite, plus ce serait un gros bordel, déjà à 4 quand on est sur un même pack de mob, on ne distingue quasiment plus rien, alors à 8 faut pas abuser...

Pour les duels, Blizzard nous l'a dit que le PVP ne serait pas présent le 15 mai, mais ultérieurement.

60 niveau avec 4 modes de difficultés c'est déjà pas mal à mon avis... sans compter que le HC contrairement à D2 ne bénéficie plus du fast-quit... maintenant c'est 10s pour quitter le jeu, ça nous évitera un paquet de tire au flan.

Plus je joue, plus je suis content de jouer et plus j'ai hâte d'être le 15 mai pour enfin débuter mon vrai perso.

Il est vrai que cela fait longtemps que je n'ai plus joué à D2 mais c'est peut être pas plus mal. smile.gif


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pitimarsu
posté 23 Apr 2012, 19:53
Message #316





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CITATION(Tsukama @ 23 Apr 2012, 20:28) *
Qui compte jouer quoi et en hardcore ou non au final ?
Il serait intéressant de sonder cela maintenant que la plupart ont pu avoir une première prise en main des classes. Savoir aussi si les gens décident de jouer en hardcore ou non sera aussi déterminant pour pouvoir peut être monter une section si le jeu propose vraiment un contenu multijoueur digne de ce nom -étant donnés les coteries limitées à 4 et les arènes qui ne sont pas encore disponibles, c'est mal parti...-.


Je pense que je jouerai en HC une fois le jeu terminé en SC / armaggedon. smile.gif


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titimoby
posté 24 Apr 2012, 21:49
Message #317





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Je viens de voir sur Amazon qu'on peut l'acheter pour 42€
http://www.amazon.fr/gp/offer-listing/B002...p;condition=new

bizarre


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Leoric
posté 24 Apr 2012, 22:09
Message #318


keskonfé


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C'est la concurrence qui fait jouer les prix au plus bas.
Il y a 2 ans, SC2 était arrivé aux alentours de 44€ wink.gif
Bien sûr le prix peut remonter, mais n'affectera pas ceux qui ont déjà passé commande (il n'y a que la baisse du prix qui affecte les précommandes précédentes)
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MaxiScope
posté 25 Apr 2012, 07:04
Message #319


Magnifique !


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En effet, et le partie "download" y est pour quelque chose également. Même les supports physiques baisses pour rester concurrentiel.
Mon dernier jeu en pré commande, je l'ai payé 44 euros également.


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titimoby
posté 25 Apr 2012, 09:13
Message #320





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ouais mais j'ai pas encore trouvé en download à 42 smile.gif
59 c'est pour ne pas attendre et jouer dès le 15 mai non ? wink.gif


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Leoparder
posté 25 Apr 2012, 09:23
Message #321


WTF !!!


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Bah normalement, tu recevras ton jeu Amazon le 15 justement.
Amazon fait bien les choses wub.gif


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"Il y en a ici qui empêchent d'autres de jouer à ce qu'ils veulent, et ça devient un peu lourd"
"Mais elles sont où vos units #@!$ ??" | "WTF !!!"
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Bast
posté 25 Apr 2012, 09:32
Message #322


Bourrinator


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CITATION(Leoparder @ 25 Apr 2012, 10:23) *
Bah normalement, tu recevras ton jeu Amazon le 15 justement.
Amazon fait bien les choses wub.gif

Le 15 c'est trop tard wink.gif

Les serveurs ouvrent le 14 vers 23h


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Leoparder
posté 25 Apr 2012, 09:40
Message #323


WTF !!!


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Non mais vous faites rien d'autre dans la vie ?
Tu crois que les serveurs seront pas morts justement ?
T'es prêt à payer 18€ pour jouer 12h plus tôt ?
jawdrop.gif


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Leoric
posté 25 Apr 2012, 09:50
Message #324


keskonfé


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Les serveurs n'étaient pas down lors de la sortie de SC2.
Ils ne l'étaient pas non plus lors de la sortie d'une extension WoW.
De plus, Bashiok a communiqué sur les heures d'ouvertures des serveurs et a précisé qu'elles seraient différentes selon les régions (probablement que les US ouvriront en premier, puis les EU puis l'Asie).

Je rajoute enfin que Amazon et d'autres revendeurs envoient les boîtes de jeu plusieurs jours avant l'ouverture.
Beaucoup reçoivent leur jeu 1 ou 2 jours avant (comme Crazy_Soldiers il y a 2 ans pour SC2) : LaPoste et la chance y sont pour beaucoup biggrin.gif
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benix26
posté 25 Apr 2012, 10:26
Message #325


Bouquet-misère


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moi je rajoute que Starcraft II je l'avais eu à 9h du matin le jour même en commandant à la fnac smile.gif


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