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> Diablo 3, Cette fois-ci, la rumeur est bien réelle
Leoric
posté 28 Jun 2008, 11:19
Message #1


keskonfé


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CITATION
12:15 -- Announcement.....? Guy playing Diablo music on an acoustic guitar.
12:16 -- Lights going red...world premiere of Blizzard's newest game. Fire on the end of a stick, lighting a candle, it's a cinematic. Candle sits on a skull. Blizzard Entertainment logo in a stained glass display. Showing castle in a mountain range.
12:18 -- Footage of large scale battles, comets streaking across the sky, demons, Diablo 3 officially announced.

C'est sur ces mots venant d'IGN que je peux vous confirmer l'annonce officielle de Diablo 3
Le jeu est pour le moment basé sur un style de RPG, mais je n'ai pas encore d'image ou de vidéos à vous montrer.

Allez, sortez le champagne et vive Diablo !

Edit: Animation sur le site de Blizzard !

Ce message a été modifié par Leoric - 1 Jul 2008, 17:36.
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atarxerxes
posté 28 Jun 2008, 11:35
Message #2


Marathon Man


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Raaaaaaaaahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh enfin wub.gif


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Leoric
posté 28 Jun 2008, 11:39
Message #3


keskonfé


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Des infos en plus:
Pour le moment, seuls 2 personnages ont été présentés: la Barbare et le Sorcier docteur.
Le Barbare est toujours le même style que précedemment, tandis qu'à la nouvelle classe, c'est un mélange de Nécromancien et de Mage.

Je signale que le jeu est un RPG et non un MMORPG.
Il ne sera pas uniquement online mais nous pourrons jouer sur les serveurs de Battle.net pour un coût de… 0 € tongue.gif

Voilà, c'est tout ce que je peux dire pour le moment.

Edit:
CITATION
- Présentation du Barbare, beaucoup d'aptitude présentent sur le 2 (trombe, saut, stun (celui qui fais riposter)) avec apparition d'une charge au même titre que le paladin de diablo 2.
- Présentation du Sorcier-docteur, un espèce de nécromancien avec des sorts de résurrection, nué de sauterelles, mur de zombies et boule de feu.
- Cain est toujours présent.
- Jeu apparemment prévu pour surtout ce jouer en groupe mais au vu des exploits du barbare il devrait y avoir un mod solo je pense
- Plus de ceinture de potions mais une barre d'aptitude un peu à la WoW mais avec possibilité de passer de l'une à l'autre à la molette.
- Apparition de sortent de bulles comme loot de mobs qui ont le même effet que les popo de D2 mais il faut passer par dessus pour les "boire".
- Décors en partie destructible et utilisable (des échelles etc).
- Jeu en vrai 3D bien entendu.
- Les coffres permettent de looter des sets entiers.


Ce message a été modifié par Leoric - 28 Jun 2008, 11:54.
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atarxerxes
posté 28 Jun 2008, 12:32
Message #4


Marathon Man


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Ce qui serait chouette c'est d'avoir à la fois :
- une partie histoire structurée comme dans le deux
- beaucoup beaucoup plus de quêtes, avec des tonnes de quêtes annexes non essentielles au déroulement de l'histoire
- plein de donjons générés aléatoirement (comme dans le 1) (voire des quêtes aléatoires aussi) pour quand on a fini la partie principale de l'histoire et qu'on continue encore à jouer juste pour augmenter son niveau

Par contre sur le site off (http://eu.blizzard.com/diablo3/) il faut que j'ajoute à la main "index.xml" à la fin des liens vers les différentes parties pour que la page s'affiche correctement (sous Safari et Firefox 2).

Seulement 5 classes, j'espère qu'ils ont pas sucré le paladin. "Plus de spécialisation de chaque classe", peut-être que le paladin sera une spécialité du barbare cela dit.
Le moteur physique est Havok (le même qui sera utilisé pour Carnival Games 2 sur Wii par exemple whistling.gif).
Diablo III "introduit de nouvelles façons de créer des événements scénarisés aléatoires tout au long du jeu".
"Le jeu en ligne en coopération reste notre principal objectif".
"Il s’est passé vingt ans depuis les événements de Diablo II. De ceux qui ont affronté les seigneurs de la Haine, de la Terreur et de la Destruction dans une bataille jouant le destin de Sanctuaire, il en reste peu qui soient toujours vivants et qui supportent le souvenir des horreurs causées par les Démons primordiaux dans le monde. Et ceux qui n’ont pas été directement témoins des événements pensent qu’il ne s’agit que de légendes. Mais quelque chose de maléfique s’agite à nouveau à Tristram et a peut-être déjà fait une première victime : Deckard Caïn."
"Les joueurs retourneront à Tristram et dans d’autres lieux des jeux précédents, mais ils exploreront également de nouvelles régions de Sanctuaire."
"En plus de se battre contre les hordes des Enfers ardents en coopération avec leurs amis sur Battle.net, les joueurs pourront explorer le monde de Diablo III en solitaire."
"nous pouvons déjà vous dire que nous voulons intégrer des quêtes de classe, en plus des quêtes suivant le scénario principal"
"Il est trop tôt pour annoncer une date de sortie pour Diablo III."
"notre but avec Diablo III est de sortir le jeu simultanément dans le plus de pays possibles"
"Comme pour tous les jeux récents de Blizzard Entertainment, Diablo III sera disponible simultanément pour Windows et pour Mac."

Ce message a été modifié par atarxerxes - 28 Jun 2008, 12:55.


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Pierpo
posté 28 Jun 2008, 12:52
Message #5


la [s]ptite[/s] voix


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Wahou, merci pour les infos je savais pas !


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Signature en grève.
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spling
posté 28 Jun 2008, 13:43
Message #6


ㅈㅈ


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Yeepee ! w00t2.gif

Ce message a été modifié par `sPlinGs` - 28 Jun 2008, 13:43.


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Don't get set into one form, adapt it and build your own, and let it grow, be like water. Empty your mind, be formless, shapeless — like water. Now you put water in a cup, it becomes the cup; You put water into a bottle it becomes the bottle; You put it in a teapot it becomes the teapot. Now water can flow or it can crash. Be water, my friend. - Bruce Lee

Mac Mini M1 @ 16 Go Ram, SSD 1 To

PC i5-7600K @ 3.8GHz, 16 Go Ram, Nvidia Geforce 1050 Ti, 2x SSD 256 Go
MacBook Pro 15" i7 @ 2.2GHz, 8 Go Ram, AMD Radeon 6750M, SSD 128 Go
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Diurn
posté 28 Jun 2008, 14:15
Message #7





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EH !!! c'est officiel :
http://eu.blizzard.com/diablo3
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JaNt
posté 28 Jun 2008, 14:18
Message #8


GroZorganeU


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bouletdfs283.gif

====> ici

Ce message a été modifié par JaNt - 28 Jun 2008, 14:18.


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CantKillemAll
posté 28 Jun 2008, 14:45
Message #9


Eddie Missionnaire


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Je regroupe les topics.

Je déplace dans le fofo jeux, je ne vois pas ce que fais ce topic dans Privé.


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Leoric
posté 28 Jun 2008, 16:09
Message #10


keskonfé


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CITATION(Judgehype)
- Le jeu gardera les caractéristiques principales de la série, à savoir un accès aisé et une action non-stop très rapide. Pas question de faire autre chose que du Diablo.
- Blizzard a l'intention de pousser la coopération entre les joueurs plus loin encore. Peu d'infos à ce sujet, comme pour pas mal de points d'ailleurs, ce qui est relativement normal puisque le jeu a été annoncé il y a quelques heures seulement.
- Le moteur 3D est nouveau et entièrement fait maison.
- On ne sait pas s'il s'agit du jeu qui portait le nom de code "Hydra". Blizzard ne souhaite pas communiquer à ce sujet.
Le développement a commencé... en 2001.
- Blizzard ne veut encore donner aucune infos concernant le PvP. Pas mal de joueurs espèrent en effet voir Diablo III lancer la franchise dans l'univers des compétitions PvP. Mais en dehors du fait que le jeu supportera bien sûr le PvP, pas d'infos précises.
- Blizzard ne sait pas encore combien de joueurs pourront jouer ensemble dans une partie. Cela dépendra essentiellement du gameplay. Techniquement, il n'y a pas vraiment de limite pour Diablo III, mais les développeurs se rendent bien compte qu'avoir 20 personnages à l'écran est ingérable. Donc, si le jeu est parfait avec 4 joueurs, hé bien ce sera 4. Mais ça peut aussi être 6 ou 10. Tout dépendra des tests.
- Le jeu sera compatible PC et Mac, c'est une certitude.
- Le jeu aura pas mal de classes, mais aucun chiffre ne peut être avancé aujourd'hui. En tout cas, il y aura des versions masculine et féminine des classes.
- Les monstres pourront également se la jouer coopératif. Certains aideront les autres en les couvrant de leur bouclier. Ce sera aux joueurs trouver la parade en évitant les seconds ou en cassant leur bouclier. En gros, les monstres seront intelligents et ne seront pas de simples barrières que vous devez abattre pour passer à l'écran suivant.
- Pas d'infos à propos des talents ou arbres de compétences, c'est trop tôt. Mais Blizzard étudie différentes possibilités pour les aptitudes.
- Blizzard se rend bien compte que le Trading Post actuel n'est pas idéal pour les échanges d'objets entre joueurs. On peut donc s'attendre à de franches améliorations pour cette partie du jeu. Quelqu'un a parlé d'une Auction House, que les joueurs de WoW connaissent bien, mais Blizzard ne l'a pas confirmé.
- Les joueurs pourront peut-être voir leurs personnages via le site de Blizzard, à la manière de l'Armurerie de World of Warcraft. Rien de sûr, mais c'est une possibilité.
- Même si Bill Roper et pas mal de gars de Blizzard North ne sont plus là, Blizzard a cherché à garder le même esprit que pour les deux épisodes précédents. Il ne faut pas oublier qu'une personne ne suffit pas pour faire un tel jeu. Ce sont des dizaines de personnes qui y participent et on ne peut pas résumer un jeu à une ou quelques personnes, ceci sans remettre en cause tout ce que Bill Roper et ses compères ont fait pour Diablo.
- Blizzard n'a pas peur que Diablo III fasse de la concurrence à World of Warcraft. Avec plus de 10 millions d'abonnés, le jeu a encore beaucoup de marge. De plus, en passant de WoW à D3, les joueurs restent chez Blizzard, et c'est tout ce qui impore pour les développeurs.
- Le système de difficultés (cauchemar, enfer) devrait faire son retour. Mais peut-être sous une autre forme.
- Battle.net sera de retour, avec énormément d'améliorations. Cependant, on n'en sait pas beaucoup plus et comme pour StarCraft II, certaines rumeurs de fonctionnalités payantes font déjà surface.
- Pendant les parties, les joueurs seront régulièrement confrontés à des événements spéciaux scriptés : attaques soudaine de nombreuses goules, monstres gigantesques (l'un des monstres proposés était plus grand que Duriel et il ne s'agissait pourtant pas d'un boss de fin de niveau), etc. Blizzard implantera égamelement, dans Diablo III, les "Aventures aléatoires". Celle-ci pourront arriver n'importe où dans le jeu et peuvent par exemple prendre la forme d'une maison dans laquelle une famille est attaquée par une horde d'ennemis. Vous pourrez également tomber sur des maisons abandonnées dans lequelles vous devrez faire quelque chose de précis.
- Il n'y aura probablement pas de montures, tout simplement car les développeurs ne voient pas à quoi cela peut servir.
- Rien de définitif pour le niveau maximum, mais Blizzard réfléchit à la possibilité de pouvoir dépasser les 100 cette fois-ci.
- Le but de Blizzard est de développer un gameplay et donner un look au jeu qui lui permettra de durer de longues années.
- Le côté RPG du jeu sera amélioré. Même si l'action restera la principale caractéristique du jeu, le côté RPG et l'histoire seront plus poussés de manière à ce que le joueur se sente au maximum impliqué dans les événements.
- Contrairement à Diablo 1&2, la barre de raccourcis mettra en avant les compétences plutôt que les potions. Blizzard souhaite que les joueurs utilisent plus de compétences qu'auparavant, surtout que les monstres seront plus variés et intelligents. Dans DiabloII, quand un personnage est entouré de monstres, la solution est généralement de boire des potions. Dans D3, vous pourrez utiliser vos compétences. Bref, il faudra être plus varié dans l'utilisation des aptitudes.
- Blizzard implantera un système de partage de potions pour les groupes, de sorte qu'un barbare qui prend beaucoup de dégâts pourra être soigné par un autre joueur. Le but est notamment d'éviter les temps morts entre les combats. Attendez-vous donc à des combats incroyables mettant en scène des dizaines de monstres.
- Ces monstres seront plus variés que précédemment. Certains auront des caractéristiques spéciales. Je pense par exemple à un monstre qui est plus vulnérable quand il rate son attaque.
- Il sera possible d'échanger des objets entre deux personnages d'un même compte happy.gif
- Blizzard ne sait pas encore ce qu'il adviendra du mode Hardcore... La décision sera prise plus tard.
- A la base, Blizzard est reparti à zéro pour les classes, on ne sait pas encore lesquelles seront reprises de DiabloII, à l'exception du barbare qui a été dévoilé bien sûr. Le Sorcier-Docteur, vu dans la vidéo de gameplay, ressemble un peu au Nécromancien car il peut faire exploser des cadavres et peut invoquer différents familiers. Mais le Nécromancien tel que vous l'avez connu n'existe pas. D'ailleurs, Blizzard le pense tellement bien fait dans DiabloII qu'il ne pense pas pouvoir l'améliorer. Il pourrait donc ne pas se retrouver dans DiabloIII.
- Contrairement à World of Warcraft, tous les objets seront disponibles pour tous les joueurs. Aucun objet ne nécessitera un gros groupe pour le dégoter.
- Le jeu supportera DirectX 9, pas DirectX 10.
- La sécurité de Battle.net sera renforcée, le but étant de minimiser l'impact des tricheurs.
- Blizzard ne prévoit pas d'éditeur de cartes pour DiabloIII, tout simplement car il serait très complexe.


Par contre, on ne sait pas de qui Diablo a survécu ? D'où tient-il son corps ? Que s'est-il passé pour en arriver là ?
Pas encore de décision définitive sur le mode Hardcore, j'espère qu'il sera toujours présent smile.gif
Le teaser est disponible ici
Passez sur Judgehype ou autre fan site pour avoir le maximum d'information wink.gif

Edit: On parle même de moi dans le journal de Cain w00t.gif

Ce message a été modifié par Leoric - 28 Jun 2008, 16:16.
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Grimaldus
posté 28 Jun 2008, 23:19
Message #11


MobilHome


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CITATION(Leoric @ 28 Jun 2008, 17:09) *
[
Edit: On parle même de moi dans le journal de Cain w00t.gif

Oui on dit surtout que tu es devenu fou tongue.gif

Sinon j'ai hâte que le jeu sorte wink.gif


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L'inquisiteur Grimaldus soyez COOOOOL
Imac alu 24" 2Go de ram , 2.4 GHz
bientôt maître basheur (ou pas :p)
Ca c'est cool
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Sire Diablo
posté 28 Jun 2008, 23:58
Message #12


Serial Dutch Flooder


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Faudra voir ce qu'il vaut, je m'emballe pas tout de suite. wink.gif

Au fait, sait-on si l'histoire se passe après ou avant les deux premiers Diablo ? C'est plus logique que ce soit antérieur en tout cas.


--------------------
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Aussi SDF pour les plus intimes. :)
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atarxerxes
posté 29 Jun 2008, 00:22
Message #13


Marathon Man


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Comme écrit dans le journal de Cain, l'histoire se passe 20 ans après le second épisode (cf un de mes quotes au-dessus il me semble).
Le groupe de héros qui ont vaincu Baal sont devenus fous ou sont morts.
Il faut gérer un monde sans Pierre-monde (la montagne s'est transformée en cratère d'après la carte du monde).

Il est à noter que selon certaines légendes Diablo aurait plus que deux frères, il y aurait en plus 2 (voire plus) autres frères, c'est peut-être une indication pour cet épisode?

En tout cas :
multitude de quêtes + décor interactif + donjons générés aléatoirement + gameplay plaisant = encore des centaines d'heures de jeu sur ce Diablo III pour ma part tongue.gif


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Crazy_Soldiers
posté 29 Jun 2008, 08:16
Message #14


Frere battu


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CITATION(Sire Diablo @ 29 Jun 2008, 00:58) *
Faudra voir ce qu'il vaut, je m'emballe pas tout de suite. wink.gif

+1

Ils ont même recyclé le sorcier docteur de Warcraft teehee.gif
La nouvelle n'en reste pas moins bonne smile.gif

Ce message a été modifié par Crazy_Soldiers - 29 Jun 2008, 11:06.


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Leoric
posté 29 Jun 2008, 13:48
Message #15


keskonfé


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Voici une vidéo prise par un fan français (de diablo.leforum.eu) qui a réussit à suivre depuis le stream la présentation officielle de Diablo 3 au WWI 2008. Un épisode avec la guitare et la musique de Tristram à ne pas manquer rolleyes.gif

De plus, nous avons droit à de nouveaux lieux totalement inédits comme Caldeum et qui sont décrits par un Historien, gentilhomme et érudit célèbre Abd al-Hazir, qui ressemble étrangement au personnage de Deckard Cain. Ce sera donc principalement lui le narrateur principal de l'intrigue de Sanctuaire au delà de ce que nous avons pu voir dans Diablo 1 & 2.

Voilà, y'a énormément de choses à découvrir en ce moment même sur le site de Diablo 3.
Je regrette cependant une chose: c'est le fait qu'il n'y ai que 5 classes et pas plus sad.gif J'espère qu'ils vont changer cette décision, parce que entre les Paladins de Westmarch, les Barbares d'Harrogath, les Amazones de Lycander, les Rogues de Tristram, les Mages de Viz-jerei, les Assassins plantés à Kurast, ou encore les mercos de Lut Gholein, y'a du choix !
M'enfin, une chose que j'approuve néanmoins, c'est les musiques: encore mieux que celles de D2 et D1 wub.gif
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Sire Diablo
posté 29 Jun 2008, 14:03
Message #16


Serial Dutch Flooder


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Un reproche : les corps des ennemis ne restent pas et disparaissent après un certain temps, c'est plus drôle. tongue.gif Je me rappelle des champs de carnage à Diablo II, avec plein de cadavres et du sang partout. ph34r.gif


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Aussi SDF pour les plus intimes. :)
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Crazy_Soldiers
posté 29 Jun 2008, 16:00
Message #17


Frere battu


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Pour les classes c'est pas sur, il peut y en avoir plus. En plus tu as le choix du sexe, barbare femme etc. Ca c'est pas mal


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Leoric
posté 29 Jun 2008, 16:02
Message #18


keskonfé


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CITATION(Crazy_Soldiers @ 29 Jun 2008, 17:00) *
Pour les classes c'est pas sur, il peut y en avoir plus. En plus tu as le choix du sexe, barbare femme etc. Ca c'est pas mal

C'est vrai, ce n'est pas encore totalement définitif. Mais je doute qu'ils changent leur décision: une classe en plus, c'est beaucoup de boulot, car selon eux tout les armes, les looks différents doivent s'adapter et chaque classe à son histoire ainsi que ses origines et patati et patatra…
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Sire Diablo
posté 29 Jun 2008, 16:10
Message #19


Serial Dutch Flooder


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Ils n'ont qu'à recycler les anciennes classes alors. tongue.gif


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Aussi SDF pour les plus intimes. :)
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Crazy_Soldiers
posté 29 Jun 2008, 16:16
Message #20


Frere battu


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ils ont viré le Necro mad.gif


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Leoric
posté 29 Jun 2008, 16:17
Message #21


keskonfé


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CITATION(Crazy_Soldiers @ 29 Jun 2008, 17:16) *
ils ont viré le Necro mad.gif

Il est remplacé par ton si précieux "Sorcier Docteur" tongue.gif
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Crazy_Soldiers
posté 29 Jun 2008, 16:20
Message #22


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mad.gif c'est un simple Remake le sorcier Doc de Warcraft, il ressemble à un troll. pleure.gif

Ce message a été modifié par Crazy_Soldiers - 29 Jun 2008, 16:27.


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Leoric
posté 29 Jun 2008, 19:04
Message #23


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Voilà ce que j'ai trouver sur les forums JH où des joueurs expriment leurs avis sur les choses à améliorer:
CITATION
- Système PvP plus évolué (peut-être même au niveau de la création de partie BNET)
- Possibilité d'être au moins 10 par partie, mais Blizzard a annoncé que trop, c'était trop
- Le retour des classes clés de D2, par contre je crois pas que ça va arriver
- Une difficulté accrue (au moins en mode normal)
- Un système de trade plus évolué
- Sur BNET, pouvoir être opérateur de canal... et même à la limite sortir un client pour BNET seulement
- Beaucoup de sorts, donc possibilités de plusieurs builds différents.

J'adhère totalement à ces 7 principaux points. C'est pour moi ce qui est primordial à adopter au jeu.
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blondin
posté 30 Jun 2008, 23:43
Message #24





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moi j'ai pas joué au 1 ni au 2 est en regardant les vidéos bas j'ai comme l'impression d'être tombé sous le charme smile.gif

j'attend sa sorti avec impatience happy.gif

par contre quelqu'un pourrai m'expliquer un peu le principe du jeu en ligne et le jeu en solo ! et le niveau pvp.

merciiiiii


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Leoric
posté 1 Jul 2008, 09:41
Message #25


keskonfé


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Diablo® est un Hack'n Slash, ce qui signifie chez Wikipédia "une manière de jouer aux jeux de rôle : l'action se résume schématiquement à ouvrir une porte, combattre un monstre qui se trouve derrière et découvrir un trésor détenu ou protégé par le monstre.
Le joueur gagne alors de l'expérience et les objets ainsi récupérés qui le rendent plus puissants. Cette augmentation de puissance lui permet de combattre des monstres de plus en plus coriaces qui détiennent des objets de plus en plus précieux, qui permettent d'affronter des monstres plus puissants et ainsi de suite.
". Ce qui différencie Diablo des autres, c'est sûrement son background qui est très enrichi et surtout: il est jouable sur Mac tongue.gif. Mais je crois comprendre que tu as déjà assimilé le mode de jeu: assez rapide en somme, il faut tuer avant de se faire tuer.

Dans Diablo 1 & 2, le mode monojouer se résumait à accomplir un certaines nombres de quêtes, dans un ordre chronologique, certains étant optionnelles et d'autres obligatoires. Dans Diablo 1 on peut distinguer 4 "grandes zones" où les quêtes sont réparties: en premier les catacombes, puis les caves et après les souterrains, et vient enfin les enfers. Alors que dans Diablo 2 (je prends en compte son extension LoD), elles sont placés par groupe de 6 par acte (exception faite à l'acte 4) et le jeu se compose de 5 actes. A la fin de chaque acte, il se trouve un boss que l'on doit détruire pour passer à l'acte suivant (et c'est pas de la rigolade la première fois wink.gif).
L'originalité est aussi qu'on avance pas tout le temps dans le jeu: il existe des cités ou villages (1 par acte dans Diablo 2 et uniquement Tristram dans Diablo 1) qui permettent de revenir en quelque sorte à une "zone neutre". C'est là-bas qu'on y trouve les PNJ, ainsi que les ventes et les achats, le coffre où l'on peut stocker ses affaires, bref une sorte de refuge.
Pour éviter de faire à chaque fois un retour en arrière sur ses traces, le jeu a mis en place un système de TownPortal (si tu joues à WoW, tu m'as bien compris) et un système aussi de WayPoint (uniquement disponible dans Diablo 2) qui sont des moyens d'accèder à la ville par un portail fixe et dont il n'y en a pas beaucoup par acte: ils sont définitifs une fois que tu les as trouvé… (mais bon là je vais m'engouffrer dans les détails).
Venons-en maintenant à un point essentiel: la sauvegarde. Dans Diablo 1, il se trouvait que Sauvegarder voulait bien dire le vrai sens du terme. Dans Diablo 2, la notion change: quand on sauvegarde, on se doit de quitter la partie, et quand on recommence, on atterrit toujours au village de son acte actuel. En somme, on se sauvegarde que la progression du personnage (ses objets gagnés, son expérience, sa vie/mana, son or…) et donc à la partie suivante: tous les mobs sont à nouveaux là. Un moyen qui permet de s'habituer rapidement au multijoueur puisqu'il est basé sur le même système.

Venons-en donc au multijoueur: pas grand chose de différent comparé à ce que je viens d'expliquer. Si ce n'est qu'il y a le commerce entre joueur: le trade tongue.gif
Simple comme "bonjour", on négocie lors d'un échange dans une fenêtre spéciale le prix de son objet et on essaie d'en tirer le maximum (sauf si on est blindé de tunes happy.gif).
Le plus du multijoueur est aussi que… ba c'est multi-joueur tongue.gif
Plusieurs personnages dans la partie peuvent s'entraider pour combattre les forces du mal et donc crée une coterie (rien à voir avec une Guilde): celle-ci est effective tout au long de la partie, sauf si on la quitte en cours, et donc chacun peut bénéficier des bonus de l'autre (l'aura du Paladin ou encore les cris de Barbare). Le but ici est toujours de réussir les quêtes principales et tuer tout les boss. Bien sûr, à chaque fois qu'un joueur entre ou quitte la partie, les mobs deviennent plus ou moins forts.

Je crois que je ne vais pas te préciser le mode HardCore qui est un des atout du jeu et le mode Tournoi (seulement sur Battle.net) qui permet d'effectuer un classement des joueurs.
Voilà ce que j'arrive à en résumé. Je ne sais pas et je suis désolé si ce n'est pas très compréhensible pour toi, mais je peux répondre à tes questions wink.gif
Le mieux serait-ce que tu te fournisses une version du 2 car je pense que Diablo 3 tirera beaucoup partie de celui-ci.
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