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> iPhone/iPod, en préparation!
atarxerxes
posté 18 Feb 2008, 20:33
Message #601


Marathon Man


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Rumeur sur macbi :
CITATION(macbi)
je t'envoie un email pour vous annoncer la mise en place par Apple d'une vaste enquête par le biais d'Orange apparement.
L'appel du service client d'Orange France m'a permit d'avoir quelques confirmations, et d'apporter quelques réponses, certaines attendues, d'autres moins...

- la mise à jour 2 (ce serait son nom, et non 1.1.4), apporterait son lot de nouveautés :
* le support de Flash, des fichiers .docx
* l'ajout d'un mini gestionnaire de fichier
* l'ajout d'une fonction "presse-papier" gérant le copié-collé, et l'envoie des fichiers contenus dans le presse papier via email ou bluetooth
* la gestion des iClips (est-ce le surnom des applis distribués via iTunes ?)
* un gestionnaire bluetooth plus complet
* un iChat accessible uniquement via le wifi

- mais n'apporterait toujours pas :
* la gestion des MMS
* la capture de vidéos
* l'édition des fichiers offices

Savoir si ces infos sont fiables de la part d'un employé d'Orange ayant effectué cette enquête... c'est quasi-impossible.
Mais une chose est certaine, cette enquête a été commandée par Apple... et la màj du firmwire interviendra dans quelques jours...


Par rapport au propre appel que j'ai "subi" les plus probables car les plus demandées semblent être :
- le support de Flash
- le mini gestionnaire de fichier
- le copier-coller via un presse-papier

Ce message a été modifié par atarxerxes - 18 Feb 2008, 20:36.


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Heimdal50
posté 27 Feb 2008, 22:00
Message #602


Grosses sacoches


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Elle est petite la mise à jour 1.1.4 - 4A102 (162,1 Mo) mais elle dure longtemps dort.png

Ce message a été modifié par Heimdal50 - 27 Feb 2008, 22:02.


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CantKillemAll
posté 6 Mar 2008, 19:44
Message #603


Eddie Missionnaire


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Avec ce que je suis en train de lire sur Mac4Ever sur le SDK de l'iPhone, Impossible de ne pas avoir un iClanASC pour iPhone tongue.gif

Ca a l'air d'être un vrai régal avec un iPhone Simulator wub.gif

Tout va se passer par Xcode / IB, donc faudra juste se faire un interface (sur laquelle je veux bien bosser wink.gif) et recompiler tongue.gif (Nan j'déconne, mais pas beaucoup smile.gif)

Au taf DB !! biggrin.gif

Ce message a été modifié par CantKillemAll - 6 Mar 2008, 19:45.


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Gamoul
posté 6 Mar 2008, 19:49
Message #604


L'évangéliste


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Ouais, et puisqu'on aura jamais de version UO en UB, pourquoi pas une version iPhone ?

Allez au boulot DB biggrin.gif
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CantKillemAll
posté 6 Mar 2008, 20:33
Message #605


Eddie Missionnaire


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La licence ADC iPhone coûte 100 $ sad.gif

Mais je suis prêt à mettre une partie pour le travail de DB.

Démarrons donc un iPhoneADC/DéBéthon biggrin.gif

Je mets 50 $ dans le nourrin. Qui en est ?


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Tibo
posté 6 Mar 2008, 21:00
Message #606


Royal au bar


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J'hésitais à me le payé tiens ... wink.gif


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DBSor
posté 6 Mar 2008, 21:05
Message #607


Tabouret magique


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Du calme, du calme, je suis overbooké là biggrin.gif
(Une petite version pour BlackBerry d'abord ? tongue.gif whistling.gif)


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Gamoul
posté 6 Mar 2008, 21:17
Message #608


L'évangéliste


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Ah et une version Symbian stp smile.gif
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Tecka
posté 7 Mar 2008, 00:12
Message #609


Boulet on Tour


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Au prix du dollars en ce moment je mets aussi 50$
Donc le compte est bon.
Can't 50$+ Tecka 50$ = iPhone DBSoft happy.gif
Au boulot DBSor.
PS: tu préfères quoi chèque ou virement ? laugh.gif


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DBSor
posté 7 Mar 2008, 00:23
Message #610


Tabouret magique


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Juste pour parler technique deux secondes, les api concernant les sockets de xcode ne prenaient pas en compte, au début du développement de iClanASC, les datagrammes (packets udp en oposition du tcp) et j'ai donc dû traiter la partie réseau en C, peut-être que les api ont évolué (les "experts" de l'AE n'ont pas su me répondre) mais si ce n'est pas le cas, il va falloir pouvoir programmer un peu en dehors des api iPhone, en C, et je ne sais pas si ce sera possible, et mettre 100$ juste pour voir, je préfère que vous les buviez biggrin.gif
Par curiosité, je jetterai un oeil tout de même, si il est possible de voir le contenu des api sans payer ...

EDIT: bon, je suis référencé programmeur iPhone (gratos j'espère) mais tous les lien de DL du kit de développement sont morts/surchargés, ça commence whistling.gif

Ce message a été modifié par DBSor - 7 Mar 2008, 00:40.


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atarxerxes
posté 7 Mar 2008, 07:31
Message #611


Marathon Man


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2,10Go le SDK.

Payer ça sert à quoi alors si on peut télécharger le SDK gratos? A mettre l'application à disposition sur iTunes?


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DBSor
posté 7 Mar 2008, 08:18
Message #612


Tabouret magique


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Probablement oui.


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Tecka
posté 7 Mar 2008, 08:41
Message #613


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Si j'ai bien tout compris le SDK est gratuit et si tu veux
mettre ton iPhone.app disponible au téléchargement c'est 100$? blink.gif
ça me parait un peu bizarre sleep.gif


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atarxerxes
posté 7 Mar 2008, 09:15
Message #614


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Les 100$ correspondent à ce que ça coûte à Apple de vérifier ton application de fond en comble (pour éviter virus, porn,...).

Je vais essayer de me (re)mettre à l'Objective-C pour de vrai (mais j'en garde plutôt un mauvais souvenir à l'époque de 10.1 et 10.2 : APIs Obj-C lacunaires, documentation pas très nombreuse ni très pertinente,...)

Ce message a été modifié par atarxerxes - 7 Mar 2008, 09:15.


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DBSor
posté 7 Mar 2008, 09:22
Message #615


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Il y a une très bonne documentation maintenant atarxerxes, programmer en Objective-C pour quelqu'un comme toi qui connaît pas mal de langages, c'est devenu un jeu d'enfant. En ce qui concerne ce nouveau sdk, quand j'aurais réussi à le DL, je découvrirais si la documentation est à la hauteur ou pas.


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Tecka
posté 7 Mar 2008, 09:58
Message #616


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CITATION(DBSor @ 7 Mar 2008, 09:22) *
Il y a une très bonne documentation maintenant atarxerxes, programmer en Objective-C pour quelqu'un comme toi qui connaît pas mal de langages, c'est devenu un jeu d'enfant. En ce qui concerne ce nouveau sdk, quand j'aurais réussi à le DL, je découvrirais si la documentation est à la hauteur ou pas.

Et pour les grand débutant c'est accessible ? happy.gif


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DBSor
posté 7 Mar 2008, 10:00
Message #617


Tabouret magique


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Un minimum de langage C est requis, mais avec quelques bons tutoriaux, ça doit être possible de bricoler quelque chose smile.gif


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Tecka
posté 7 Mar 2008, 10:23
Message #618


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Il faut vraiment que ce soit pas trop compliquer mes
dernières expériences en programmation date du
de la Casio FX 850 P

tongue.gif


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atarxerxes
posté 7 Mar 2008, 10:24
Message #619


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Je me souviens en 2002, j'avais essayé de faire un Toast light pour graver sur DVD, mais les APIs de gravure n'existaient que en Carbon, il fallait jongler dans les structs, on percevait pas trop les apports d'un langage objet du coup tongue.gif)


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CantKillemAll
posté 7 Mar 2008, 11:10
Message #620


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Je confirme, l'accès au SDK est gratos.

Les 100$ sont juste nécessaires pour rendre le soft distribuable sur l'App Store & l'iTunes Store. Voilou.

Tu as tout le temps que tu veux pour z'yeuter à tes sources et voir si tu dois changer beaucoup de choses ou pas. J'espère juste que tu seras vite fixé, mon loulou. J'ai hâte de kicker Snake Plissken qui m'a piqué plein de frags hier soir et Pyran, cette grosse moule cheateuse, depuis mon bestiau biggrin.gif


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atarxerxes
posté 7 Mar 2008, 22:30
Message #621


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Et en fait quand on a téléchargé le SDK, on fait comment pour créer un projet iPhone dans XCode? unsure.gif


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Heimdal50
posté 8 Mar 2008, 00:29
Message #622


Grosses sacoches


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CITATION(atarxerxes @ 7 Mar 2008, 22:30) *
Et en fait quand on a téléchargé le SDK, on fait comment pour créer un projet iPhone dans XCode? unsure.gif
Tu as lu les tutos et vu les vidéos ? Je charge en ce moment après un échec (serveur saturé) ph34r.gif


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DBSor
posté 8 Mar 2008, 01:27
Message #623


Tabouret magique


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Chaque fois que je clique sur le lien de download en étant logué sur le iPhone Dev Center, je me prends un gros Access Denied, donc qu'ils aillent se faire voir chez les grecs avec leur kit à la noix, je préfère passer du temps à coder sur et pour mon Mac rolleyes.gif biggrin.gif


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Heimdal50
posté 8 Mar 2008, 01:31
Message #624


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CITATION(DBSor @ 8 Mar 2008, 01:27) *
Chaque fois que je clique sur le lien de download en étant logué sur le iPhone Dev Center, je me prends un gros Access Denied, donc qu'ils aillent se faire voir chez les grecs avec leur kit à la noix, je préfère passer du temps à coder sur et pour mon Mac rolleyes.gif biggrin.gif
Je viens de finir le DL et je veux l´installer: iPhone SDK will run on Intel-based Macs running Mac OS X v10.5.2 and later. Cela sera pour la prochaine machine (DBSor, je peux te mettre le dmg sur mon serveur !)


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atarxerxes
posté 8 Mar 2008, 07:57
Message #625


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D'ailleurs c'est bizarre, car j'ai installé le DMG du SDK sur mon G5, c'est peut-être pour ça que ça ressemble à un XCode normal unsure.gif


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