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CantKillemAll
posté 8 Mar 2008, 12:27
Message #326


Eddie Missionnaire


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CoD en MMO ? Ce sera sans moi sleep.gif


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Sire Diablo
posté 9 Mar 2008, 02:29
Message #327


Serial Dutch Flooder


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Totallement d'accord. J'ai déjà succombé à l'emprise du MMO(RPG), ça ne recommencera pas dry.gif


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Aussi SDF pour les plus intimes. :)
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Heimdal50
posté 18 Mar 2008, 11:10
Message #328


Grosses sacoches


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Pas cool de jouer à COD4 quand les collègues sont en train de jouer à UO dry.gif Non, non je ne vise personne en particulier rocket.gif


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Tigrou
posté 18 Mar 2008, 12:27
Message #329


Minou


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CITATION(Heimdal50 @ 18 Mar 2008, 11:10) *
Pas cool de jouer à COD4 quand les collègues sont en train de jouer à UO dry.gif Non, non je ne vise personne en particulier rocket.gif


Alors on va couper court avec cette petite guguerre... Personne ne vous a jamais rien dis quand vous étiez tout content sous CoD 2 et quand nous étions sur le server UT en train de jouer à UO. Je vois pas pourquoi il en serait autrement aujourd'hui. J'ai passer environ 2 bonnes heures sur UO, TiPiaKk et moi même somme ensuite allé sur le 4. Revenez quelques mois auparavant messieurs. Je n'ai jamais dis quoi que ce soit aux personnes parce qu'ils jouaient à CoD 2 et tout particulièrement à toi Manu, je ne t'ai jamais fais la moindre remarque sur le sujet. Et ne cherchez pas à détourné le sujet en parlant de l'OS.

Ce message a été modifié par Tigrou - 18 Mar 2008, 12:55.
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DBSor
posté 18 Mar 2008, 13:13
Message #330


Tabouret magique


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Je suis bien d'accord avec Tigrou, le iClan n'est pas un espace de privation de liberté, au contraire, et je n'ai jamais eu de scrupule à jouer chez les OwS quand notre serveur était sur un DM ou un TDM, modes que j'adore comme vous le savez...
Le iClan, c'est pas le goulag biggrin.gif tongue.gif
Et puis, comme Tigrou parlait d'une certaine lassitude sous UO, je préfère le voir sous CoD4 la semaine et motivé sur UO le jeudi. Et ça n'a rien de personnel Manu wink.gif


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"Je sais que j'plais pas à tout le monde ! Mais quand je vois à qui j'plais pas, j'me demande si ça me dérange vraiment"
Dikkenek - Olivier Van Hoofstadt, Olivier Legrain - 2006

Message permanent: Je suis à la ramasse sur tous les anniversaires, désolé
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Heimdal50
posté 18 Mar 2008, 13:21
Message #331


Grosses sacoches


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kiss.gif DBSor

Tigrou,j´ai mis tes captures d´écran en ligne, pour ceux qui ont PicLens c´est un régal, pour les autres un petit lien utile innocent.gif

PS: @Tigrou et TiPiaKk, vous ne perdez rien pour attendre (vivement la machine pour faire tourner le jeu) rocket.gif


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DaDou
posté 18 Mar 2008, 20:28
Message #332


Mr. Orthographe


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bon bas vivement qu'ont retrouve la même ambiance de Uo sur Cod4, parce que jouer tout seul .... c'est moins marrant happy.gif biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif

Ce message a été modifié par DaDou - 18 Mar 2008, 20:29.


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Gamoul
posté 18 Mar 2008, 20:49
Message #333


L'évangéliste


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Oui, bah pour l'instant on est pas encore là...
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DaDou
posté 18 Mar 2008, 21:21
Message #334


Mr. Orthographe


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oui oui je sais mais bon ...

Aller juste pour vous ... http://fr.youtube.com/watch?v=9-4IFUak_U0
tongue.gif


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Heimdal50
posté 2 Apr 2008, 20:56
Message #335


Grosses sacoches


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Je viens de finir la première mission sur le bateau, la grosse claque ce jeu wub.gif J´y retourne sauver Nikolai innocent.gif Sinon c´est la même console que sur COD2 avec les commandes qui s´auto-complétent.

Ce message a été modifié par Heimdal50 - 2 Apr 2008, 20:59.


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Heimdal50
posté 2 Apr 2008, 23:05
Message #336


Grosses sacoches


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Premières parties en multi ce soir, là encore la grosse claque wave.gif Pour les teamkills au début avec la trailleuse, désolé je ne suis pas encore habitué à la M249 teehee.gif C´est très tactique en multi et plus speed qu´UO, l´entraînement sur Merciless COD2 aura été plus que bénéfique pour la gestion des explosifs laugh.gif


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#TiPiaKk#
posté 2 Apr 2008, 23:09
Message #337


Voix-off


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CITATION(Heimdal50 @ 3 Apr 2008, 00:05) *
l´entraînement sur Merciless COD2 aura été plus que bénéfique pour la gestion des explosifs laugh.gif

c'est pas faux !!! vive le C4 !!!


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"Qui mange un chien, chie ouah ouah." / "Un peu d'astuce, un bol de riz, c'est la vie de Gandhi." / "L'infini c'est long, surtout vers la fin."
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CantKillemAll
posté 3 Apr 2008, 16:56
Message #338


Eddie Missionnaire


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Ce que je trouve dommage sur ces 2 consoles, c'est qu'on a pas accès aux historiques comme dans UO (tu rates un message, tu n'as pas vu qui t'as flingué), Hop ! Un coup de console et tout apparaît comme par magie happy.gif


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Pyranhaben
posté 4 Apr 2008, 14:39
Message #339


Sa Majesté des Moules


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CITATION(CantKillemAll @ 3 Apr 2008, 17:56) *
Ce que je trouve dommage sur ces 2 consoles, c'est qu'on a pas accès aux historiques comme dans UO (tu rates un message, tu n'as pas vu qui t'as flingué), Hop ! Un coup de console et tout apparaît comme par magie happy.gif


Surtout pour toi qui meurt beaucoup, je comprends, ça doit être gênant tongue.gif.


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• Ne perdez jamais de vue que.... VOUS N'ÊTES QU'UNE BANDE DE MOULES... •
• Vainqueur de l'Aurel Cup™ Aurel édition du 10 mai 2007 • Vainqueur de l'Aurel Cup™ TiPiaKk édition du 14 juin 2007 •
• Vainqueur de l'Aurel Cup™ Tecka édition du 20 septembre 2007 • Vainqueur de l'Aurel Cup™ d4d édition du 11 octobre 2007•
• Vainqueur de l'Aurel Cup™ fre2x3 édition du 22 novembre 2007 •
"Ce n'est pas Chouv qui cheats, ce sont les cheats qui Chouv."
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cubeforever
posté 4 Apr 2008, 16:24
Message #340


Super Mario


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c'est valable aussi pour toi mon cher Pyranhaben !!! afro.gif raspberry.gif


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Mac Pro 8 x 3 Ghz / 14 Go RAM / RaptorX 150 Go / Western Digital 500 Go / VelociRaptor 150 Go / ati radeon 5870 1go /

En attente d'un patch UO correcte !!
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Heimdal50
posté 4 Apr 2008, 20:51
Message #341


Grosses sacoches


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Je m´autoquote du forum de MacBidouille
CITATION
Je tourne à 60 FPS en moyenne en 1680 x 1050 sans anti-aliasing. Dès que j´active le x2, j´ai une perte de 10 FPS. Je n´ai pas encore regardé le cfg pour améliorer la config (je vais essayer le 1440 x 900 qui n´est pas un mode natif pour voir)
cool.gif


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DaDou
posté 8 Apr 2008, 20:36
Message #342


Mr. Orthographe


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je vous es trouvé un petit topic de présentation du jeux lol smile.gif

http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxVideo/PC/...et_120724_1.htm


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DBSor
posté 8 Apr 2008, 20:41
Message #343


Tabouret magique


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Merci Dadou, ça va me faire de la lecture.


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Heimdal50
posté 16 Apr 2008, 18:51
Message #344


Grosses sacoches


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Chers amis, après mûre réflexion et suite aux diverses réactions des derniers jours, j´ai pris la décision de commander à mes frais un serveur VeryGames pour jouer à COD4 avec mes amis du iClan (merci pour l´idée DBSor). Loin de moi l´intention de scinder quoi que soit ou de semer la zizanie à l´intérieur du clan mais plutôt le souhait de me retrouver sur un jeu actuel avec des gens que j´apprécie sans aller sur d´autres serveurs (je me suis fait kicker avant-hier par des hollandais parce que je ne voulais pas changer d´équipe !). La question de jouer chez nous est pour le moment résolue (pas de version mac du jeu, pas de jeu sur le serveur ./ ) et je ne reviendrais pas dessus. Ce serveur sera actif pour une durée de trois mois (renouvelables si besoin est) et il contient 8 slots et autant pour le serveur teamspeak.

L´adresse IP et le mot de passe vous seront seulement transmis par mp sur demande


PS: cela me coûte environ 4 paquets de Camel Filtre Big Pack (25 clopes), c´est pas la ruine teehee.gif

Ce message a été modifié par Heimdal50 - 16 Apr 2008, 19:35.


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DBSor
posté 16 Apr 2008, 19:23
Message #345


Tabouret magique


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Pourquoi ne pas héberger sur la machine d'un des joueur (c'était ça mon idée), c'est presque aussi efficace et ... beaucoup moins cher.
Mais comment ont fait les hollandais pour savoir que tu avais un caractère de cochon ? whistling.gif tongue.gif wink.gif


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fre2x3
posté 16 Apr 2008, 20:18
Message #346


Disciple N°6


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Surtout que le jeu sera dispo en mai, dans 2 / 3 semaines mellow.gif

Ce message a été modifié par fre2x3 - 16 Apr 2008, 20:18.


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Mac mini (M1, 2020), 16Go SSD 2To + PC Gamer BLAZE (AMD Ryzen 7 7800X3D (4.2 GHz) NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER 32 Go DDR5 SSD 1 To PCIe 4.0) + SAMSUNG ODYSSEY G9 4K - G95T 49'' + ASUS ROG Falchion RX Low Profile + Logitech Pro X SE + iPad Pro 3e 512GB Wifi + iPhone 12ProMax + EATON ELP1200FR + Logitech G502 / PSN : fre2x3 / MES stats CoD4 iClan / Le iClan sur Facebook page + groupe, X, YouTube et Steam=> ex Powered by MacBidouille. Association iClan / Accès Galette / Organisateur de parties / -> vidéos iClan <- / iClan-charte graphique
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cubeforever
posté 16 Apr 2008, 21:02
Message #347


Super Mario


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c'est dommage que j'ai plus de mac. J'aurais bien voulu venir faire un tour sur ton server.
Cela dit c'est plutot une bonne initiative et fort gentil pour les mordus de COD4. claclap.gif
Vivement juin cool.gif


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Heimdal50
posté 19 Apr 2008, 00:02
Message #348


Grosses sacoches


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Le cfg qui tourne actuellement (très simple), en attendant de manier les variables wink.gif :
CODE
seta sv_punkbuster 1
wait
pb_sv_enable

// Server name
set sv_hostname "XXXXXXX" //Change this to whatever you want your server to be named in the server browser

// Server password
set g_password "XXXXXXX" // blank means NO password

// Rconpassword
set rcon_password "XXXXXXX" // Change this to your rcon password!

// Maximum Private Clients
//set sv_privateclients "6"

// Max Ping
set sv_maxping "150"

// Rate
set sv_maxRate "25000"

//Antilag
//0 = inactif, 1 = actif
set g_antilag "1"

//fichier log
// 0 = pas de log, 1 = écrire un fichier log
set logfile "1"

//Nature du fichier log
// 0 = sans log, 1 = tamponé, 2 = continu, 3 = différé
set logsync "1"

//Nom du fichier log
set g_log "games_mp.log"

//Équilibrage automatique des équipes
//0 = non, 1 = oui
set scr_teambalance "1"

//Tir sur allié
//0 = inactif, 1 = actif,
//2 = dégâts réfléchis, 3 = dégâts partagés
set scr_team_fftype "1"

//Killcam
//0 = inactif, 1 = actif
set scr_game_allowkillcam "1"

//Retrait de point après Teamkill
//0 = inactif, 1 = actif
set scr_team_teamkillpointloss "1"

//Limite de points en dm
set scr_dm_scorelimit "1000"

//Limite de temps en dm (en minutes)
set scr_dm_timelimit "15"

//Limite de points en tdm
set scr_war_scorelimit "750"

//Limite de temps en tdm (en minutes)
set scr_war_timelimit "10"

//Limite de points en dom
set scr_dom_scorelimit "200"

//Limite de temps en dom (en minutes)
set scr_dom_timelimit "20"

//Quartier général (koth-king of the hill)

//Limite de points en qg
set scr_koth_scorelimit "250"

//Limite de temps en qg (en minutes)
set scr_koth_timelimit "15"

//Temps de capture de qg (en secondes)
set koth_capturetime "20"

//Temps d´apparition du qg (en secondes)
//0 = immédiatement, x = temps en secondes
set koth_spawntime "0"

//Sabotage (sab)

//Limite de points en sab
set scr_sab_scorelimit "10"

//Limite de temps en sab (en minutes)
set scr_sab_timelimit "20"

//Nombre de tours avant changement de camp
set scr_sab_roundswitch "5"

//Minuterie de la bombe en sabotage (en secondes)
set scr_sab_bombtimer "30"

//Temps nécessaire au placement de la bombe en sabotage (en secondes)
set scr_sab_planttime "2.5"

//Temps nécessaire au déminage de la bombe en sabotage (en secondes)
set scr_sab_defusetime "5"

//Affichage du temps restant en commun
//0 = non, 1 = oui
set scr_sab_hotpotato "0"

//Chercher et détruire (sd)

//Limite de points en sd
set scr_sd_scorelimit "10"

//Limite de temps en sd (en minutes)
set scr_sd_timelimit "2.5"

//Nombre de tours avant changement de camp
set scr_sd_roundswitch "5"

//Minuterie de la bombe en sd (en secondes)
set scr_sd_bombtimer "45"

//Temps nécessaire au placement de la bombe en sd (en secondes)
set scr_sd_planttime "5"

//Temps nécessaire au déminage de la bombe en sd (en secondes)
set scr_sd_defusetime "5"

//Nombre d´engins explosifs
//0 = un seul
//1 = chaque joueur transporte un explosif
set scr_sd_multibomb "1"

//Mod Hardcore
//0 = inactif, 1 = actif
set scr_hardcore "1"

// Map_rotation
set sv_mapRotation "gametype dm map mp_backlot gametype war map mp_bloc
gametype sab map mp_bog gametype sd map mp_cargoship gametype dom map mp_citystreets
gametype koth map mp_convoy gametype dm map mp_countdown gametype dom map mp_crash
gametype sd map mp_crossfire gametype dom map mp_farm gametype sab map mp_overgrown
gametype sd map mp_pipeline gametype dom map mp_shipment gametype sab map mp_showdown
gametype koth map mp_strike gametype sd map mp_vacant"

set sv_maprotationcurrent ""


Ce message a été modifié par Heimdal50 - 2 Feb 2009, 14:07.


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DBSor
posté 19 Apr 2008, 00:06
Message #349


Tabouret magique


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Il y a apparition de variables sympa, notamment les temps de plantage et de defusage, bonne initiative.


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#TiPiaKk#
posté 19 Apr 2008, 14:55
Message #350


Voix-off


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Hier soir (pendant que les UOistes se faisait traiter de "tricheurs"), on a testé le cfg sur le serveur d'Heimdal, et les réglages actuels sont pas mal.
Sauf en sabotage :
- l'indicateur du porteur de la bombe à supprimer, car si on est pas nombreux comme actuellement, c'est presque impossible de gagner une manche.
- le nombre de rounds pour gagner à descendre, je pense que 10 est bcp trop, c'est pas comme en SD car on reviens en jeu après 5 secondes sans changer de manche. je pense que 3 ou 5 maxi est très bien.


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