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atarxerxes
posté 24 Nov 2008, 15:09
Message #151


Marathon Man


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Un logiciel de dessin collaboratif, ça doit pouvoir se faire alors, c'est jamais qu'une sorte de chat avec des images au lieu du texte. Je veux bien y jeter un oeil cette semaine (quitte à approfondir pendant les congés de Noël) mais j'ai aucune idée du délai de mise à disposition éventuel tongue.gif


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Ordis: iPad 2 16Go 3G ; MacbookAir 11" Core i7 2GHz 8 Go RAM SSD128Go + Dell 2405FPW; Mini C2D2.0GHz media center / Accessoires: Wii , XBox360, PS3, 3DS, iPhone 4 / Télé: Numericable HD Box -> Samsung LE32R51B + Denon AVR-3808 + 5.0 Triangle
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"Je n'ai jamais aimé que moi / Et je reste sans lendemain", H.F. Thiéfaine
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fre2x3
posté 24 Nov 2008, 15:10
Message #152


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Hors ligne mais aussi online ce qui est assez sympa de voir le schéma du lead se faire en direct.


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Mac mini (M1, 2020), 16Go SSD 2To + PC Gamer BLAZE (AMD Ryzen 7 7800X3D (4.2 GHz) NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER 32 Go DDR5 SSD 1 To PCIe 4.0) + SAMSUNG ODYSSEY G9 4K - G95T 49'' + ASUS ROG Falchion RX Low Profile + Logitech Pro X SE + iPad Pro 3e 512GB Wifi + iPhone 12ProMax + EATON ELP1200FR + Logitech G502 / PSN : fre2x3 / MES stats CoD4 iClan / Le iClan sur Facebook page + groupe, X, YouTube et Steam=> ex Powered by MacBidouille. Association iClan / Accès Galette / Organisateur de parties / -> vidéos iClan <- / iClan-charte graphique
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atarxerxes
posté 24 Nov 2008, 15:18
Message #153


Marathon Man


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C'est un truc dans ce style : http://diuf.unifr.ch/people/fuhrer/studpro...oad/Rapport.pdf (à partir de la page 17).
Ca peut faire un bon point de départ concernant les notions techniques à utiliser, je le lirai dans le détail ce soir.


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atarxerxes
posté 30 Nov 2008, 13:33
Message #154


Marathon Man


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J'essaie de faire une maquette pour Noël (aucun garantie contractuelle sur le délai néanmoins).


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DBSor
posté 30 Nov 2008, 15:00
Message #155


Tabouret magique


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Tu développes en quoi Atar ?


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CantKillemAll
posté 30 Nov 2008, 15:38
Message #156


Eddie Missionnaire


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Java / J2SE si je me souviens bien wink.gif
À moins qu'il ne se soit mis à Cocoa tongue.gif


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In Maroilles We Trust / -= Financement du iClan =- / => Association iClan <= adhérez !
CantKilleMii : 1914 8379 3317 0438 - Mario Kart Wii : 4511 0668 9451 - Xbox Live + Game Center : CantKillemAll
MacBook Pro 17" Core i7 2,66 / 8 Go / GeForce GT 330M 512 Mo / SSD Crucial M4 256 Go + Samsung 1 To @ 7200 rpm + Mountain Lion 10.8.2 + Win 7 SP1
iPad 2 White 64 Go + 3G / iOS 6 @ Orange + iPhone 5 White 64 Go / iOS 6 @ Orange
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atarxerxes
posté 30 Nov 2008, 16:46
Message #157


Marathon Man


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Je pense partir sur une appli J2SE (+ Java 2D / JAI pour les dessins) + JMS (Java Message Service, que je n'ai jamais utilisé) pour la communication entre l'application "serveur" du lead et les applications "clientes" des péons. Tant que ça ne fonctionne pas, la structure technique peut subir un affinage of course happy.gif
En partant sur une UI basique Java, quand tout le reste marchera, il ne devrait pas être trop dur au pire de porter l'application sous XCode pour récupérer les lib d'affichage Java spécifiques MacOS X.

Ce message a été modifié par atarxerxes - 30 Nov 2008, 16:48.


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atarxerxes
posté 24 Dec 2008, 09:59
Message #158


Marathon Man


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J'ai commencé à réfléchir au sujet.
Je pense avoir une petite maquette pour le courant des vacances.
Le contenu de la maquette serait modeste :
- création au choix d'un serveur ou d'un client passif au lancement de l'application
- le serveur peut choisir une image sur laquelle dessiner (un seul outil de dessin au début : le tracé à main levée)
- les clients ne peuvent rien faire que regarder les dessins du serveur s'afficher sur leur écran

Pour la communication entre le serveur et les clients, je vais partir sur des sockets simples. Je verrai plus tard si on peut faire un truc plus élégant.


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DBSor
posté 4 Feb 2009, 13:37
Message #159


Tabouret magique


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Un utilitaire rcon pour iPhone, je ne sais pas si il gère CoD4: TotalControl.


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Heimdal50
posté 4 Feb 2009, 17:51
Message #160


Grosses sacoches


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Pas encore mais on peut faire la demande au développeur wink.gif


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MacBook 13" 2,26 GHz Intel Core 2 Duo, NVidia GeForce 9400M 256 MB, OSX Yosemite
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MaxiScope
posté 4 Feb 2009, 19:55
Message #161


Magnifique !


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Mail envoyé à l'auteur pour support de CoD4. Je serais franchement intéressé. Pour l'instant le choix du type serveur n'est pas ouvert et reste basé sur les jeux à base du moteur de half life 2 (source).


--------------------
Tant qu'à avoir des jeux développés comme sur console... autant jouer sur PS4
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DBSor
posté 4 Feb 2009, 20:47
Message #162


Tabouret magique


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Pour moi, c'est vendu bien trop cher. Il ne faut pas exagérer tout de même.
Soyez un peu patient, après mon carrelage, une petite surprise risque d'arriver smile.gif


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Leoric
posté 14 Feb 2009, 16:35
Message #163


keskonfé


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Cela fait quelques jours qu'un problème survient chez moi avec iClanASC et UO sad.gif

Je n'ai pas réussi à le résoudre, même en vidant les prefs d'iClanASC, et je précise que j'ai fait une réinstalle totale de UO.
J'aimerai bien savoir ce qui cloche, alors je m'en remet au maître zen.gif
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DBSor
posté 14 Feb 2009, 18:17
Message #164


Tabouret magique


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C'est un problème système, le service de UO ne s'est pas activé au niveau de MacOS, il suffit de fermer et rouvrir la session, voire redémarrer. Pas la peine de toucher à iClanASC ou à UO. Si ça ne fonctionne toujours pas, sélectionner une adresse ip dans un texte (TextEdit) et choisir "menu de l'appli>services>CoD United Offensive MP>Connect To Server", me dire ce que cela donne.


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Leoric
posté 14 Feb 2009, 18:21
Message #165


keskonfé


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Mouarf :/
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DBSor
posté 14 Feb 2009, 21:52
Message #166


Tabouret magique


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Donc c'est bien un problème MacOS/UO, le service n'est pas référencé, je ne peux pas y faire grand chose, désolé.
As-tu essayé de lancer UO MP directement, rouvrir ta session, redémarrer ?


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Tigrou
posté 15 Feb 2009, 09:52
Message #167


Minou


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Désactive quelques cheats ça devrait être bon, là y'en a beaucoup trop donc c'est normal.
Non plus sérieusement fais un peu de maintenance/nettoyage avec OnyX ça devrait être bon après.
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Leoric
posté 15 Feb 2009, 09:56
Message #168


keskonfé


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Merci Tigrou, mais en fait DB a eu raison tongue.gif
Il m'a suffit d'un redémarrage et le service est apparu innocent.gif

Merci encore à vous deux pour l'aide apportée wink.gif

Ce message a été modifié par Leoric - 15 Feb 2009, 09:56.
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Louis92
posté 15 Feb 2009, 20:36
Message #169


de 93


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C'est pas du à ton "Pathfinder" Leoric ? =/


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-iMac 24" Intel 3,06Ghz 10.6 <== Retour à la Fnac !
-iMac 27" Intel Quad-core i7 2,93Ghz, RAM 4Go, Ati Radeon HD 5750 1Go, Disque dur 1To.
-iPhone 3GS 32Go, New iBoot, Jailbreaké.


CITATION
C'est vraiment trop injuste :(
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Leoric
posté 15 Feb 2009, 22:33
Message #170


keskonfé


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Nan, c'est juste que je venais de copier UO sur la machine et que je ne l'avais pas redémarrer.
Je me suis qu'après le lancement, il me créerait lui même le service… mais non mellow.gif
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DBSor
posté 15 Sep 2009, 09:53
Message #171


Tabouret magique


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remontetopic.gif
Je poste ici car c'est public:
Attention, sur iClanASC, ne pas utiliser "Join Server" avec les application patchées CoD(1) et UO sous Snow Leopard, les services semblent modifiés en profondeur, je vais devoir réécrire la partie du soft correspondante (quand mon UO patché fonctionnera).
Pour apporter des précisions, merci de me répondre si vous êtes dans un de ces cas:
- arrivez-vous à lancer CoD1 et/ou UO via iClanASC sous Snow Leopard avant le patch ?
- arrivez-vous à lancer CoD1 et/ou UO via iClanASC sous Leopard avec le patch UB ?

En cas de plantage -> forcer à quitter whistling.gif

Ce message a été modifié par DBSor - 15 Sep 2009, 09:53.
Raison de l'édition : oubli du dbsor...


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Message permanent: Je suis à la ramasse sur tous les anniversaires, désolé
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MaxiScope
posté 15 Sep 2009, 12:01
Message #172


Magnifique !


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Cas 2 mais sans rejoindre le serveur. Cependant uo reste fontionnel et je peux ensuite rejoindre en faisant "joindre partie". (suis-je clair ?)


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DBSor
posté 15 Sep 2009, 12:19
Message #173


Tabouret magique


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Oui, merci maxi, le problème semble bien venir de la gestion des services par Snow Leopard.


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Message permanent: Je suis à la ramasse sur tous les anniversaires, désolé
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#TiPiaKk#
posté 15 Sep 2009, 21:09
Message #174


Voix-off


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Je ne suis pas sous snow leopard, je lance UO par iClanASC (une fois le patch installé), mais impossible de rejoindre un serveur par iClanASC. Le jeu se lance bien, mais ne se connecte pas au serveur. Par la console du jeu, je peux me connecter sans problème.


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--------------------
MacBook Pro 13” - 2,9 GHz Intel Core i7 - Mémoire : 8 Go - Disque : 750 Go - OS X 10.10.2
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RooKMooT
posté 15 Sep 2009, 21:30
Message #175


õige sõna õigel ajal


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"Connect To Server Service of UO does not work properly" Argh et le jeu ne se lance pas sad.gif
Sous Leopard tout court...


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MacPro5,1-Quad-Core Intel Xeon 2,4 GHz x 2-18 Go-ATI Radeon HD5770 1024 Mo-NVIDIA GeForce GTX 970 4095 Mo-SSD Crucial M550 512 Go-Mac 10.12.6 & W10 pro- Merci Cedmac doublement
CITATION(MiP_MiP' @ 30 Nov 2015, 21:17)
Pour moi, il faut se rendre à l'évidence, on est juste un club de potes qui jouent ensemble. On va réduire les coûts et on va continuer de payer pour jouer ensemble.

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