Voici le tutoriel réalisé par Heimdal50.
Un travail commencé en septembre 2008,
il a effectué ses dernières modifications en janvier 2009.
Je vous laisse le découvrir :
Vendu à plus de
10 millions d'exemplaires, ce jeu continue la saga des Call of Duty. La seconde guerre mondiale a laissé la place aux conflits armés modernes regroupant différentes forces et unités spéciales dans le monde (
Speznaz, US Marines, S.A.S). Dotée d'un graphisme superbe et d'un réalisme époustouflant, la version solo contient de nombreuses cinématiques dignes d'Hollywood. La version multijoueurs avec ses
20 cartes officielles permet la personalisation des combattants grâce à l'ajout d'atouts, choix entre
70 armes et divers accessoires (silencieux, lunettes de visée, camouflages...). Actuellement on recense plus de
12 000 serveurs dans le monde.
Bonus : Les " quick commande", "binds" ou messages rapides
Comme
ses prédécesseurs CoD4 permet l'utilisation de binds ou messages rapides lors du jeu. Ceux-ci sont accessibles avec la
touche B par défaut (
vérifiez vos configurations). Une fois activée, un sous-menu apparaît regroupant trois catégories de messages :
En appuyant sur 1, les ordres disponibles s'affichent :
En appuyant sur 2, les affirmations :
Et pour finir, en appuyant sur 3, les réponses :
Exemple : pour annoncer à ses camarades que vous avez repéré l'adversaire, il faut appuyer sur les touches : B puis 2 et 1. Pas très pratique cette histoire, de se rappeller les bonnes touches dans le feu de l'action !
Vous avez la
possibilité d'assigner une touche précise à un message donné en éditant votre fichier
config_mp.cfg :
bind # "openScriptMenu quickcommands 1" // Suivez-moi !
bind # "openScriptMenu quickcommands 2" // Avancez !
bind # "openScriptMenu quickcommands 3" // On se replie !
bind # "openScriptMenu quickcommands 4" // Tir de suppression !
bind # "openScriptMenu quickcommands 5" // Attaquez le flanc gauche !
bind # "openScriptMenu quickcommands 6" // Attaquez le flanc droit !
bind # "openScriptMenu quickcommands 7" // Tenez cette position !
bind # "openScriptMenu quickcommands 8" // On se regroupe !
bind # "openScriptMenu quickstatements 1" // Ennemi repéré !
bind # "openScriptMenu quickstatements 2" // Contacts multiples !
bind # "openScriptMenu quickstatements 3" // En position.
bind # "openScriptMenu quickstatements 4" // Secteur sécurisé !
bind # "openScriptMenu quickstatements 5" // A six heures !
bind # "openScriptMenu quickstatements 6" // Tireur embusqué !
bind # "openScriptMenu quickstatements 7" // On a besoin de renforts !
bind # "openScriptMenu quickresponses 1" // A vos ordres !
bind # "openScriptMenu quickresponses 2" // Non !
bind # "openScriptMenu quickresponses 3" // Je suis en route !
bind # "openScriptMenu quickresponses 4" // Désolé ©Michel Denisot
bind # "openScriptMenu quickresponses 5" // Dans le mille !
bind # "openScriptMenu quickresponses 6" // Ça a pris du temps !
Remplacez la touche # par une lettre ou un chiffre de votre choix en faisant attention de ne pas assigner une touche déjà utilisée
Pour vos
messages personalisés différents des messages pré-enregistrés du jeu, le principe est le même: éditez le fichier config_mp.cfg et attribuez à une touche non utilisée votre message, exemple:
bind F7 "say ^1Heimdal, gros cheater de bootcampeur !"
dans ce cas le message apparaît en rouge à l'écran.
Les codes des couleurs sont :
1: Rouge
2: Vert
3: Jaune
4: Bleu foncé
5: Bleu clair
6: Rose
7: Blanc
8: Gris
9: Marron
0: Noir
Les accents et les symboles ne sont pas reconnus
Vous pouvez aussi communiquer en couleur en utilisant la touche T et en rentrant un code couleur avant votre message, exemple : "^2 Salut"
PS : l'utilisation des messages rapides s'effectue à la fois de façon visuelle et sonore, ce qui permet à un adversaire attentif de vous repérer !
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