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Jeux de tir
Team Fortress 2 
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Pages :


Ces modes de jeux sont officiels, je n'ai pas mentionné ceux créent par la communauté

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Capture The Flag (ctf)

Les maps :
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ctf_turbine / ctf_doublecross / ctf_2fort

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ctf_well / ctf_sawmill

Comme son nom l'indique il s'agit d'une capture de drapeau, ou plutôt de document dans TF2.
Le but étant de capturer les documents de l'ennemi et de les rapporter dans sa base, mais il faut aussi protéger ses documents, les parties se jouent normalement en 3 points.
Lorsque une valise est capturée par une équipe celle-ci gagne un point.
Si on tue un adversaire en possession de notre valise, celle-ci tombe au sol et y reste pendant 1 minute. Si pendant cette minute l'ennemi n'y a pas touché elle retourne dans la base. Si vous êtes en possession des documents ennemis, vous pouvez les lâcher avec la touche "L".

Chaque partie à une limite de temps, si la bataille s'éternise trop la mort subite est déclenchée.




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Control Point (cp)

Il s'agit d'un mode de jeu basé sur les points de contrôle, il en existe 2 variantes :

Variante n°1
Il y a une équipe qui attaque (BLU) et l'autre qui défend (RED).
Les maps :
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cp_dustbowl / cp_steel / cp_gravelpit

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cp_junction_final / cp_egypt_final / cp_gorge

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cp_manor_event / cp_mountainlab

Variante n°2
Les deux équipes s'affrontent pour prendre le contrôle de tous les points. Il y a normalement 5 points à capturer, au début de la partie chaque équipe en possède 2.
Les maps :
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cp_badlands / cp_well / cp_granary

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cp_fastlane / cp_freight_final1 / cp_yukon_final

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cp_coldfront

Chaque partie à une limite de temps, si la bataille s'éternise trop la mort subite est déclenchée.




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Territorial Control (tc)

image Une seule map : tc_hydro

Au début de la partie chaque équipe possède la moitié des points.

Deux points (un de chaque équipe) sont désignés pour s'affronter, l'équipe qui capture le point adverse le conserve. Ensuite un autre round est lancé entre deux autres points, ainsi de suite...

Pour gagner, une équipe doit posséder tous les points.

Chaque partie à une limite de temps, si la bataille s'éternise trop la mort subite est déclenchée.







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Payload (pl)

Dans ce mode une équipe est en attaque et l'autre en défense. Le but pour l'équipe qui attaque (BLU) est de pousser le chariot jusqu'au point final, et bien sûre l'équipe en défense (RED) doit l'en empêcher. A chaque point de contrôle capturé, quelques minutes sont ajoutés à la partie. Si le chariot/wagon est délaissé il reculera. Chaque fois qu'un point de contrôle est capturé, le wagon ne pourras reculer plus loin que ce dernier point acquis.

Certaines maps sont divisées en 3 round :
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pl_goldrush / pl_hoodoo_final / pl_thunder_mountain



Les maps en 4 points :
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pl_badwater / pl_upward / pl_frontier_final







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Payload Race (plr)

Le mode est identique au précédent, sauf que les deux équipes doivent pousser un wagon.

Les deux maps pour ce mod :
image plr_pipeline :

elle est divisée en 3 round, et c'est le round final qui détermine la victoire, donc perdre aux 2 premiers rounds n'est pas important.

Cependant plus vous gagnez, plus votre wagon sera avancé par rapport à celui de l'adversaire avant que le round final commence.










image plr_hightower :

elle est en 1 seul round.
















image plr_nightfall_final



















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Arena (arena)

Les maps :
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arena_badlands / arena_granary / arena_lumberyard

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arena_nucleus / arena_offblast_final / arena_ravine

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arena_sawmill / arena_watchtower / arena_well


Ce mode de jeu est en quelque sorte une mort subite, il n'y a pas de "résurrection", le but est de capturer l'unique point de contrôle de la map (qui est disponible 1 minute après le début de la partie) ou bien de dégommer toute l'équipe adverse.
Il n'y a pas de medikits dans ce mode donc, les Medic et les distributeurs sont indispensables.






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King Of The Hill (koth)

Les maps :
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koth_harvest_final ou koth_harvest_event / koth_nucleus

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koth_sawmill / koth_viaduct

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koth_lakeside_final / koth_badlands


Le but est de prendre l'unique point (qui est disponible 1 minute après le début de la partie) et de le garder le plus longtemps possible, il y a un décompte pour chaque équipes.
Quand le point est pris, le décompte de l'équipe ayant ce point commence, lorsque celui-ci est arrivé à 0, l'équipe contrôlant le point gagne.




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Medieval mode
(mise à jour du 17 décembre 2010)

Une seule map est pourvu de ce mode pour le moment, il s'agit de cp_degrootkeep

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Ce mode repose sur le fait que les armes à feu ne sont pas autorisées, c'est un retour au moyen-âge en gros. Particularité supplémentaire de ce mode, lorsque vous tuez un ennemi celui-ci lâchera un petit medikit au sol.

Voici les armes autorisés : toutes les armes de corps-à-corps.

• Le Scout : Bonk, Crit-a-Cola, Mad Milk.
• Le Soldier : Buff Banner et le Battalion's Backup.
• Le Demoman : Bouclier Bélier (Chargin' Targe).
• Le Heavy : Sandvich, Barre de Dalokohs (Dalokohs Bar), et le Buffalo Steak Sandvich.
• Le Medic : Crusader's Crossbow.
• Le sniper : Huntsman, Razorback, et le Darwin's Danger Shield.
• Le spy : Le kit de déguisements et les montres.


Voila pour les modes de jeux mais d'après Valve un nouveau mode sera disponible bientôt.





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