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> [New Serveurs iClan] by VeryGames, session 2007 / 2008 et appel aux dons
CantKillemAll
posté 23 May 2007, 13:53
Message #26


Eddie Missionnaire


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Donc, je ne fais rien ?


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Gamoul
posté 23 May 2007, 14:04
Message #27


L'évangéliste


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Bah euh... non biggrin.gif c'est bon merci smile.gif
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CantKillemAll
posté 23 May 2007, 14:12
Message #28


Eddie Missionnaire


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Oki kiss.gif biggrin.gif


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fre2x3
posté 25 May 2007, 19:12
Message #29


Disciple N°6


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Au sujet de la redirection des maps :
Les liens sur dans les topics serveurs => et aussi ici sont-ils à refaire ?
Le DL direct via le jeu / serveur est-il réglé ?


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DBSor
posté 25 May 2007, 21:28
Message #30


Tabouret magique


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Pas encore chef, je vais regarder cela ce week-end si j'ai un peu de temps et lorsque le serveur sera vide.

EDIT: je viens de tester avec cobra, ça fonctionne bien smile.gif
Si une grosse connexion pouvait me dupliquer tous les pk3 custom dans le dossier www/maps/uo. Une fois cette copie effectuée, je modifierai le cfg principal. Voila voila.

EDIT2: finalement, je les charge dans le dossier uo. Par contre, il va encore falloir tester si les noms des pk3 doivent être strictement identiques ou pas, et si c'est nécessaire, renommer les pk3 du dossier maps/uo ou celui du jeu.

EDIT3: j'ai fait un peu de ménage dans les cartes du jeu finalement, uniformisation des noms iclan_mp_xxxx, retrait des doublons, il me reste quelques essais (saint-lo ne charge pas pour le moment) à faire mais là je vais dormir. Je reboote le serveur pour que le DL "normal" mais lent fonctionne car tant que c'est pas débogué, le DL bloque en cas de problème de chargement.

EDIT4: j'ai vraiment un probleme avec saint-lo, même en changeant de nom, et j'ai aussi une erreur sur http://iclan-uo.verygames.net/maps/uo/iclan_mp_saint_lo.pk3 sad.gif J'ai testé d'autres cartes, ça fonctionne impecc. A suivre ....

EDIT5: en www, j'ai accès à toutes les cartes sauf saint-lo huh.gif J'ai le message suivant:
You don't have permission to access /maps/uo/iclan_mp_saint_lo.pk3 on this server.

Une idée ?

Ce message a été modifié par DBSor - 26 May 2007, 08:25.


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fre2x3
posté 26 May 2007, 11:37
Message #31


Disciple N°6


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J'ai unifié les autorisations pour tous les fichiers du dossier /www/maps/uo.
Par contre c'est le bordel dans le dossier des maps zipper /www/maps.
Il y a des fichiers zippés (bien) et des pk3 des mêmes maps (pas bien).
On utilise quoi ? les Zip ou les pk3 directement ?

Je préconise de faire un index.html (si c'est possible avec VeryGames)
nous permettre d'accéder au répertoire "maps" directement avec Safari
pour éviter d'avoir à faire tous les liens sur le topic des serveurs.
Qui sait faire ça ? biggrin.gif

Ce message a été modifié par fre2x3 - 26 May 2007, 11:38.


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DBSor
posté 26 May 2007, 13:22
Message #32


Tabouret magique


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Comme les pk3 sont déja dans le dossier maps/uo, autant pointer vers celles-là, non ?
Très beau topic épinglé fre2x3 smile.gif

Sinon, ce lien vers Saint-Lo ne marche pas non plus chez moi, et vous ? Décidément ... Jespère que je n'ai pas modifié le nom du zip par erreur huh.gif

EDIT: au fait, merci fre2x3, le lien vers le pk3 de Saint-Lo fonctionne maintenant smile.gif Quand même. Je m'occupe des redirections et tests ce soir quand le serveur sera vide.

Ce message a été modifié par DBSor - 26 May 2007, 13:26.


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fre2x3
posté 26 May 2007, 13:48
Message #33


Disciple N°6


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CITATION(DBSor @ 26 May 2007, 14:22) *
Sinon, ce lien vers Saint-Lo ne marche pas non plus chez moi, et vous ?
Voilà j'ai corrigé le nom de fichier, le lien devrait être bon maintenant wink.gif

CITATION(DBSor @ 26 May 2007, 14:22) *
Comme les pk3 sont déja dans le dossier maps/uo, autant pointer vers celles-là, non ?
Je ne sais pas si c'est mieux quand on DL un pk3.
Ils risquent de se dé-zipper automatiquement chez certain mac-users, du coup ça fout un peu le bordel.

Ce message a été modifié par fre2x3 - 26 May 2007, 13:51.


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Gamoul
posté 26 May 2007, 15:05
Message #34


L'évangéliste


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Les zip aussi se dézip, que ça soit PK3 ou zip c'est pareil il dézip tant qu'il peut si on active la fonction d'ouverture des fichiers fiables dans safari, il faut donc désactiver cette option.
Il faut aussi afficher toutes les extensions de fichier dans les pref finder, sinon safari peut remonmer un fichier .pk3 en .pk3.zip sans qu'on voit le .zip.
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DBSor
posté 26 May 2007, 23:13
Message #35


Tabouret magique


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Voila, la redirection est réglée, nous proposons maintenant un DL des maps customs à 150-200Ko/s à la place de 10Ko/s smile.gif
J'ai testé quelques cartes, mais en cas de problème, me contacter par MP ou mail unsure.gif


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Gamoul
posté 26 May 2007, 23:24
Message #36


L'évangéliste


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Cool smile.gif
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CantKillemAll
posté 27 May 2007, 08:31
Message #37


Eddie Missionnaire


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Beau boulot les gars smile.gif


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Akabane
posté 27 May 2007, 08:37
Message #38


Maître de disciples


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Bravo fleurs.gif


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Heimdal50
posté 27 May 2007, 08:42
Message #39


Grosses sacoches


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CITATION(DBSor @ 27 May 2007, 00:13) *
Voila, la redirection est réglée, nous proposons maintenant un DL des maps customs à 150-200Ko/s à la place de 10Ko/s smile.gif
Dommage, je les ai déjà toutes ph34r.gif Merci à tous pour le boulot claclap.gif


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MacBook 13" 2,26 GHz Intel Core 2 Duo, NVidia GeForce 9400M 256 MB, OSX Yosemite
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JaNt
posté 27 May 2007, 14:19
Message #40


GroZorganeU


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Lieu : Devant l'écran
Membre n° 718



Mouais,ça veut dire que maintenant tous les boulets qui seront venus sur le serveur pour joué contre nous sur mp_carentan (par exemple) et bha au moment de changemet de map (une map custom par exemple),les maps qu'on été seuls à avoir et qu'on a mit pour joué sans boulets et bha quand ils verront le temps de chargement,ils viendront jouer avec nous.... tongue.gif ph34r.gif


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Mac Mini 2014 - 2 x 2,6Ghz - 8Go Ram - 2To SSD - Big Sur
iPhone Xr - 128Go + AirPods Pro
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fre2x3
posté 27 May 2007, 15:13
Message #41


Disciple N°6


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CITATION(JaNt @ 27 May 2007, 15:19) *
les maps qu'on été seuls à avoir et qu'on a mit pour joué sans boulets
Roooo ! meu non c'est la rançon du succès. tongue.gif

Ce message a été modifié par fre2x3 - 27 May 2007, 15:13.


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#TiPiaKk#
posté 27 May 2007, 16:01
Message #42


Voix-off


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et puis si on refuse les boulets, faudra se séparer de la moitié des joueurs du iClan... happy.gif (moi y compris, bien sûr...)


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"Qui mange un chien, chie ouah ouah." / "Un peu d'astuce, un bol de riz, c'est la vie de Gandhi." / "L'infini c'est long, surtout vers la fin."
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MacBook Pro 13” - 2,9 GHz Intel Core i7 - Mémoire : 8 Go - Disque : 750 Go - OS X 10.10.2
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Tigrou
posté 27 May 2007, 20:23
Message #43


Minou


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Merci bien DB wink.gif
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DBSor
posté 27 May 2007, 21:59
Message #44


Tabouret magique


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Ya pas de mal, j'ai juste ajouté 3 lignes au cfg et transférer les maps dans un dossiers à part en vérifiant bien les correspondances des noms de fichier. C'est pas sorcier smile.gif
NOTA: pour les admins curieux, j'ai ajouté des //DBSor de part et d'autre des lignes ajoutées wink.gif


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fre2x3
posté 28 May 2007, 01:14
Message #45


Disciple N°6


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Après avoir souscrit au compte gratuit chez ServerSpy voici ce qu'on peut faire avec => @
Pour d'autre version, comme une superbe version en flash entièrement réglable, il faut payer 43€ par an.
Voici un test de skin en flash.

Ce message a été modifié par fre2x3 - 28 May 2007, 01:27.


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DBSor
posté 28 May 2007, 01:36
Message #46


Tabouret magique


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J'aime bien le "map info" avec une jolie vue des cartes, même de customs smile.gif


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DBSor
posté 9 Jun 2007, 00:00
Message #47


Tabouret magique


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Petit problème identifié pour CoD2 (source InfinityWard):
CITATION
NOW! For an important note about Custom Maps and what I will call the "sound csv bug".
For those of you unaware: There is a problem in CoD2 where the server automatically 'loads' (see the REFERENCED IWD files above) ALL custom map's soundaliases/*.csv files even if that custom map is not actively being played.

This causes TWO problems:
1) When a client connects, it has to download ALL of the 'loaded' (referenced) IWD files that the server has. This means that a client would have to download EVERY SINGLE CUSTOM MAP OR MAP PACK before the client can begin playing even if the server is currently running a STOCK map!

2) The second problem DIRECTLY relates to our IWD Sum/Mismatch problem. If you have EVERY custom map 'loaded' due to the sound csv bug, then EVERY custom map will be listed not only in your sv_iwdnames and sv_iwds, but ALSO in your sv_referencediwdNames AND sv_referencediwds. OUCH!

To work around the sound csv bug, which will allow your players to download ONLY the map you are actually running AND save you LOTS of info_string space, you can do one of the following:

Option 1: BEST Option but only available to those of you who have access to the use of an fs_game folder -
1) Make a directory in your fs_game folder named "soundaliases" (without the quotes!)
2) Open EACH custom map (or mappack) IWD file and extract the contents of the soundaliases directory and put those files in your fs_game soundaliases directory. DO NOT DELETE THE FILES FROM THE MAP IWD FILE.
3) Put all the un-altered custom map IWD files in your /main directory.

Option 2: Not the BEST option because it involves more steps and adds an IWD file, but if you don't have access to the fs_game folder and run custom maps it is still WAY better.
1) Make a new directory (folder) in your C:\ and name it "soundaliases" (without the quotes)
2) Open EACH custom map (or mappack) IWD file and extract the contents of the soundaliases directory and put those files in your newly created soundaliases directory. DO NOT DELETE THE FILES FROM THE MAP IWD FILE.
3) Once you have all the soundaliases/*.csv files accounted for, ZIP your newly created soundaliases directory. Make sure when you open the Zip file, there is a soundaliases directory in there and the csv files are in the soundaliases directory. It is very important that the directory structure for your new zip file be the same as it was in the original custom map files.
4) Rename your Zip file to "z__svr_" + some custom text specific to your server (please note that there are TWO underscores after the 'z', this is intentional). Try to be original with the custom text part of the filename so that you do not conflict with another server.
Note: If you really want to be chinchy with info_string space and do not care if clients have to download the file, you can live without the _svr_ part of the filename, but still leave two underscores AFTER the 'z'.
Note 2: It can also be COMBINED with a mod IWD file so as not to effect the length of the info_string, but keep in mind that every time you change the custom maps on your server you will have to re-combine all of your mods to re-create the ONE IWD file goal.
5) Remove the part of the Zip filename that says ".zip" and replace it with ".iwd"
6) Upload your newly created IWD file to your server's \main directory along with all of your custom maps.

En gros, ça dit que si il y a des cartes custom sur le serveur, à moins de faire une des modifs ci-dessus, notre invité devra tout chargé, maps custom et mods, avant de pouvoir nous rejoindre.
Je tâche d'accélérer les DL au plus vite whistling.gif

EDIT: un admin avec un gros ... upload pourrait m'uploader le fichier "Merciless2v2_00.iwd" de son dossier merciless vers le dossier www/maps/cod2/merciless du site www ? Merci de poster ci-dessous quand ce sera fait biggrin.gif

Ce message a été modifié par DBSor - 9 Jun 2007, 00:20.


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fre2x3
posté 11 Jun 2007, 16:34
Message #48


Disciple N°6


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Dans quatre minutes ce sera fait. Du boulot c'est plus rapide ph34r.gif

Ce message a été modifié par fre2x3 - 11 Jun 2007, 16:39.
Raison de l'édition : Voilà "Merciless2v2_00.iwd" dans www/maps/cod2/merciless


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CantKillemAll
posté 11 Jun 2007, 16:38
Message #49


Eddie Missionnaire


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DBSor
posté 11 Jun 2007, 19:44
Message #50


Tabouret magique


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Je continue de regarder au plus vite, mais là, j'ai maaaaalllll wink.gif


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