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> L'avenir du jeu vidéo sera-t-il immatériel ?, un article interessant
Leopal
posté 17 Jun 2010, 10:16
Message #1


Son Altesse


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CITATION(LeMonde.fr)
Jouer aux jeux vidéo les plus récents, en haute définition, sans se soucier des capacités de l'ordinateur ou de la console du joueur... Telle est la promesse faite par le service Onlive, lancé par une start-up de la Silicon Valley, jeudi 17 juin, aux Etats-Unis.

Déclinaison de l'informatique dématérialisée ("cloud computing"), Onlive, à la différence des plates-formes ludiques traditionnelles, héberge et exécute directement les jeux sur des serveurs, avant de renvoyer l'image en haute qualité à l'abonné au service. "Au début, Onlive ne sera disponible que sur PC et sur Mac. Mais bientôt, il sera étendu aux téléviseurs HD grâce à un adaptateur, une "micro-console"", précise au Monde.fr Mike McGarvey, directeur général d'Onlive. 25 000 joueurs se seraient déjà pré-inscrits au service, selon l'entreprise.

Lors du lancement, une vingtaine de jeux seront disponibles dans ce service de "cloud gaming". D'Assassin's Creed 2 d'Ubisoft à Mass Effect 2 d'Electonic Arts, en passant par le jeu de course Colin MacRae DiRT 2 de Codemasters... Tous les genres sont représentés. La start-up californienne mise aussi sur une politique de prix agressive, pour attirer les joueurs.

En partenariat avec l'opérateur américain AT&T, l'accès sera gratuit la première année, et coûtera moins de 5 dollars par mois (4 euros), la deuxième. Le coût des jeux varie ensuite de 5 à 60 dollars (entre 4 et 49 euros)."Nous évaluons plusieurs modèles économiques, fondés sur la vente de jeux ou leur location, sur des offres promotionnelles ou sur de la publicité ingame", souligne M. McGarvey. Parmi les offres possibles, figure la possibilité de louer le jeu pendant quelques jours pour 10 dollars environ (8 euros), ou même de ne vendre que certains niveaux. A terme, Onlive pourrait aussi fournir d'autres contenus, comme la vidéo à la demande.

A l'exception notable d'Activision-Blizzard, les principaux éditeurs soutiennent Onlive. "Les coûts de création, de développement et d'édition sont devenus insoutenables. Le cloud gaming permet de réduire les coûts ", souligne le responsable d'Onlive. "C'est un fait également qu'Onlive aide à résoudre le problème du piratage, en éliminant le support physique", ajoute Mike McGarvey. Pour tenter de se prémunir du piratage, l'éditeur français Ubisoft avait par exemple imposé une connexion permanente à Internet pendant les parties d'Assassin's Creed 2.

DE NOMBREUX CONCURRENTS AU "CLOUD GAMING"

Le service, pour l'heure uniquement disponible aux Etats-Unis, devrait prochainement s'exporter en Europe. "Nous avons des partenariats avec des opérateurs, afin de fournir au Royaume-Uni, en Belgique et au Luxembourg", note le directeur général d'Onlive, sans pour autant donner de date précise.

Mais pour étendre sa base d'inscrits, Onlive devra d'abord assurer un service technique irréprochable. Certains analystes doutent par exemple de la capacité d'Onlive, qui dépend des réseaux à Internet haut débit, à fournir une expérience ludique fluide et sans latence. Mais l'entreprise californienne assure que les milliers de serveurs installés, en partenariat avec Dell, partout aux Etats-Unis, permettront de satisfaire la demande.

Avec l'arrivée de ce nouvel acteur, les constructeurs de consoles traditionnels sont contraints d'innover. Lors de l'Electronic Entertainment Expo, qui se tient à Los Angeles du 15 au 17 juin, Nintendo et Sony ont largement misé sur les technologies en 3 dimensions. Lors du salon californien, Nintendo a présenté une nouvelle mouture de sa console portable, qui permettra d'avoir des graphismes en relief, sans lunettes. Sony a pour sa part présenté une série de jeux pour sa console de salon, la PS3, qui permettra, après une mise à jour du système, de jouer en 3D.

Onlive devra également composer avec d'autres nouveaux services comme Gaikai et Otoy, qui devraient eux-aussi lancer prochainement leur propre plate-forme de jeu dématérialisée. Steam, créé en 2004 par le studio Valve, est pour sa par le leader du marché de la distribution numérique de jeux, avec 70 % des parts de marché sur PC, Steam et plus de 15 millions d'utilisateurs dans le monde. "Steam semble avoir trouvé son audience chez les hardcore gamers, qui disposent d'un matériel perfomant. Notre but est d'élargir l'audience à ceux qui ont des PC ou des Mac de moindre capacité", conclut Mike McGarvey.


Une bonne nouvelle pour les petites configs, et sans doute une révolution à venir du monde du jeu vidéo.
Le lien vers l'article.


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fre2x3
posté 17 Jun 2010, 10:28
Message #2


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Souvenez vous en juin 2008 dans le topic : L'avenir du jeu sur OSX, Aspyr, Feral et les autres
CITATION(fre2x3 @ 5 Jun 2008, 12:25) *
Finalement, l'avenir est peut-être dans un système entièrement héberger sur un méga-serveur que le client ne possède pas sur sa machine.
Ça existe bien dans le milieu professionnel pourquoi pas pour le jeu ?
Topic : Quake Live, que le temps passe vite happy.gif

La mort du jeu en LAN maintenant sleep.gif


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atarxerxes
posté 17 Jun 2010, 10:29
Message #3


Marathon Man


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Ca fait pile un an qu'on en parle (j'ai pas retrouvé où sur le forum), OnLive a été annoncé à l'E3 2009.

Beaucoup de sceptiques pour le moment, principalement à cause du débit demandé. Quand on voit l'état du réseau en France, un OnLive jouable réellement c'est pas avant plusieurs années. A part en Corée et au Japon, je ne sais pas s'il existe actuellement un pays qui a les infrastructures pour ce type de réseau (et puis tu préfères acheter ce service pour n'y jouer qu'à Paris dans ton appart ou acheter une console (voire console portable) que tu peux emporter avec toi et y jouer même au fin fond du Gers?).

Le mec à l'origine de OnLive au niveau des algorithmes de compression des flux est un des mecs à l'origine de QuickTime il y a de nombreuses années d'après ce que j'ai lu.

Ce message a été modifié par atarxerxes - 17 Jun 2010, 10:29.


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Gamoul
posté 17 Jun 2010, 10:29
Message #4


L'évangéliste


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Je suis très sceptique sur les performances qu'on pourra avoir avec ce système. Si comme ils le disent, ils effectuent les calculs sur leurs serveurs, et renvoie juste l'image par internet, il va en falloir du débit pour envoyer un flux vidéo HD à 60 images par secondes... Actuellement jouer en réseau ne demande pas plus de quelques dizaines de ko/s en débit, avec ce système ça sera beaucoup plus. Et je parle même pas du lag...
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fre2x3
posté 17 Jun 2010, 10:50
Message #5


Disciple N°6


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CITATION(atarxerxes @ 17 Jun 2010, 11:29) *
Ca fait pile un an qu'on en parle (j'ai pas retrouvé où sur le forum), OnLive a été annoncé à l'E3 2009.
La recherche est ton amie => @


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Leoparder
posté 17 Jun 2010, 11:12
Message #6


WTF !!!


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Ce qui va laguer surtout c'est entre le moment ou tu cliques et où tu le vois !!!!

Des dixièmes de seconde non ?


Injouable !!


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Leopal
posté 17 Jun 2010, 11:18
Message #7


Son Altesse


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Faudrait tester avant de juger: ça peut-être une révolution si ça marche: fini les grosses configs obligatoires, fini le piratage... voire jouer en ligne et en HD sur sa TV. smile.gif


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JC Denton
posté 17 Jun 2010, 11:31
Message #8


Q


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Mais surtout dépendance totale a internet...


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Leopal
posté 17 Jun 2010, 12:35
Message #9


Son Altesse


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C'est déjà le cas pour qui joue en ligne. smile.gif


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Gamoul
posté 17 Jun 2010, 12:44
Message #10


L'évangéliste


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Dépendance dans le sens impossibilité de lancer le jeu sans être connecté à internet.
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Tsukama
posté 17 Jun 2010, 13:05
Message #11


SacàMain


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Je suis sceptique. En effet, pour jouer à leurs jeux, il faudra toujours un ordi. D'abord tu paieras le prix du jeu normale, mais tu paies aussi ta machine et en plus un abonnement ce qui est superflu au final. Sachant que pour mac, tu as pas de machines dites "bas-de-gamme", tu paieras toujours le prix fort pour ton ordi, donc c'est inutile le système du Cloud Gaming parce que t'as machine peut faire tourner le jeu, ormis si c'est pour gagner de l'espace sur le disque dur, mais de la payer un abonnement pour ça...

En plus, dans la même idée, c'est impossible d'imaginer des bêtes de courses pour chaque joueur, il faut que se soit rentable. Au final, je parie pour du lag, le seul interet étant de ne rien stocker. Ils auront pas des machines plus puissantes que les nôtres (en tout cas pour mac), et dans le cas contraire, une machine alimentera plusieurs joueurs donc ça reviendra au même.
Alors c'est peut-être utile pour le mec qui achète un PC de base à 300 euros, mais je pense fortement que pour utiliser leur système, il faudra une configuration minimale qui, au final, est la même que celle reclamée par les developpeurs pour leurs jeux. De plus, le debit est rapide que dans les capitales, ils peuvent pas viser un grand nombre de joueurs, donc pas un maximum de profit, donc pas des machines dignes de ce nom pour executer les jeux... Comment tu veux diffuser en streaming du HD quand déjà la plupart des gens ne peuvent pas avoir de la low-RES en instantannée. Sans parler du cout de la bande-passante pour eux...

En fait cette idée n'est pas adapté aux consoles ou aux ordinateurs, mais à des systèmes qui part leur utilité sont très faibles en puissance. Je pense aux ePC ou encore à l'iPhone; qui ne se souvient pas de la vidéo de WoW. Là c'est utile parce que sans un tel système, jamais un tel jeu pourrait tourner sur le téléphone.


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DBSor
posté 17 Jun 2010, 13:14
Message #12


Tabouret magique


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Pour moi, totalement inutile, juste un moyen de se faire plus de pognon en vendant des abonnements à durée limitée.


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atarxerxes
posté 17 Jun 2010, 13:33
Message #13


Marathon Man


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Comme le dit Tsukama, voilà le vrai intérêt de ce type de système : http://www.mac4ever.com/news/55265/borderl...pad_via_onlive/


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Tsukama
posté 17 Jun 2010, 13:58
Message #14


SacàMain


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ahah j'allais le poster biggrin.gif

Edit: Les controles sont très mauvais, mais l'idée est là. Une idée qui est très exploitable. Imagine l'iPad par exemple. Si ça marche avec la 3G (bon disons dans 5 ans biggrin.gif au moins), tu te balades avec l'écran, tu le poses sur tes genoux, puis tu sors une petite manette adapté qui est reliée par bluetooth(parce que l'écran est vraiment pas pratique). Pouf voila, t'as le jeu ou tu veux, quand tu veux, sans encombre. Là l'idée est folle.

Ce message a été modifié par Tsukama - 17 Jun 2010, 15:44.


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atarxerxes
posté 17 Jun 2010, 14:14
Message #15


Marathon Man


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Exactement happy.gif : http://www.iclan.net/forum/index.php?s=&am...st&p=195695

CITATION(atarxerxes @ 15 Apr 2010, 09:49)
C'est quand même incroyablement peinard d'emporter son bureau avec soi (surtout quand il fait à peine 1 kilo ) (et puis l'avenir du jeu nomade (pas forcément avant 2015 hein) on le connaît : un iPad-like + une manette + un réseau sans fil internet omniprésent et ultraperformant + une solution à la Onlive).


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Tsukama
posté 17 Jun 2010, 15:45
Message #16


SacàMain


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Quand les grand esprits se rencontrent... avec quelques mois de retard... biggrin.gif

Je propose une Topic, "les idées du futur", et on vendra nos idées brevetées regards.gif

Ce message a été modifié par Tsukama - 17 Jun 2010, 15:47.


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Leoparder
posté 17 Jun 2010, 15:48
Message #17


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Euh je pensais à un truc. La machine qui calcule est forcément quelque part. Donc ces prestataires devront s'équiper un truc de malade pour faire tourner tout ça non ?


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fre2x3
posté 17 Jun 2010, 15:51
Message #18


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Ça c'est leurs oignons, c'est le résultats qui compte, tu paies c'est déjà pas mal happy.gif


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Tsukama
posté 17 Jun 2010, 15:54
Message #19


SacàMain


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Je pense que oui, il va pas y avoir une machine par client, t'imagine la rentabilité à 5 euros/mois... Même avec des accords commerciaux avec les développeurs, c'est pas rentable ! Ca sera une grosse machine super puissante pour plusieurs clients en même temps je pense. Je m'y connais pas en hardware, mais peut-etre que certain composants seront finalement inutile pour l'utilisation de la machine (pas d'écran donc déjà certain truc seront inutiles).


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atarxerxes
posté 17 Jun 2010, 16:02
Message #20


Marathon Man


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Ici on parle de fermes de calcul comme les serveurs WoW ou la ferme d'Apple, pas de machines pour particuliers


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Leoparder
posté 17 Jun 2010, 18:02
Message #21


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T'as vu le prix ? WTF ?
Et là on parle pas de petits ordis pour faire ton cloud computing de bureautique ou relever tes mails, on parle de faire tourner des jeux sur grosse résolution.
Après s'ils décident de mettre les graphismes à fond ou pas, je pense que tout dépend de ça !


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atarxerxes
posté 17 Jun 2010, 18:47
Message #22


Marathon Man


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Ben, après c'est des économies d'échelle : tout le monde ne joue pas tout le temps, donc le total est inférieur à la somme des parties et tutti quanti...
On ne raisonne pas au niveau de la personne mais au niveau d'une entreprise, vu l'intérêt suscité par OnLive à l'E3 de l'an dernier + les concurrents auto-déclarés, il ne fait pas trop de doute qu'ils ont du lever des fonds pour avoir des fermes à plusieurs centaines de millions d'euros... Mais je ne pense pas que l'infrastructure réseau soir d'ores et déjà prête, ils vont sans doute essayer de vivoter quelques années pour se poser en précurseur quand ce marché va décoller.


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Gamoul
posté 17 Jun 2010, 18:57
Message #23


L'évangéliste


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A mon avis, ils devront faire des sacrifices, comme par exemple diminuer les FPS, ou trouver une bidouille pour afficher un jeu fluide, mais ralentir les communications sur le réseau, en envoyant seulement 30 FPS ou moins, le client se chargeant d'extrapoler le reste...

Peut-être qu'un joue ça sera efficace, mais dans un premier temps, j'attends de voir déjà des applications de bureau en cloud aussi réactives que celles en local, et quand on sera arrivé là, on pourra voir si c'est possible de faire aussi bien avec les jeux.
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JC Denton
posté 17 Jun 2010, 19:00
Message #24


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Ouais moi je suis comme le sac a main, je suis un peu sceptique, parce que d'une part, on est sur que il va falloir de gros débits pour pouvoir jouer normalement, donc ca veut dire augmentation du débit. Or dans ce cas la, la demande va être plus forte que l'offre, donc hausse des prix du forfait adsl, ou de l'illimité limité, prix auquel il faut ajouter le forfait du système de jeu, plus celui de la 3G pour l'ipad, plus celui de l'ipad ou de l'ordi ( je pense pas que Apple utilise cet argument pour faire baisser ses prix ) lui même. Ca fait un peu beaucoup, surtout que il faut garder en tête que si on a pas accès au réseau complet, on ne peut rien faire, même pas la campagne solo de COD 4 pour tuer 2h dans le train...
Faut se dire aussi, que les fabricants de consoles vont pas se laisser faire aussi, car ce genre de trucs bouffe sérieusement leurs plates bandes. Ce qui d'un coté n'est pas plus mal, puisque le prix des consoles ira en baissant.

Donc pour moi pour que ce genre de trucs soit abordable pour le commun des mortels, il va y avoir entre 5 et 10 ans. D'ici la, les plates formes comme Steam occuperont encore le paysage.


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Leopal
posté 17 Jun 2010, 20:46
Message #25


Son Altesse


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Demo Onlive sur iPad. Reste du taf mais c'est intéressant...



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M.Screw
posté 17 Jun 2010, 20:57
Message #26


sous-fifre


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Demo avec borderlands tongue.gif Le concept est quand même bon, faut voir ce que ça va donner plus tard... Par contre je trouve ça bizarre de mettre les commandes de jeux en haut de l'écran ...


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Tsukama
posté 17 Jun 2010, 22:21
Message #27


SacàMain


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CITATION(JC Denton @ 17 Jun 2010, 20:00) *
Donc pour moi pour que ce genre de trucs soit abordable pour le commun des mortels, il va y avoir entre 5 et 10 ans. D'ici la, les plates formes comme Steam occuperont encore le paysage.


A mon avis leur principe, c'est pas de bouffer les autres, mais de se faire racheter par des équivalents de Steam, il n'y a qu'eux qui peuvent leur apporter les moyens nécessaire à une telle ambition !


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atarxerxes
posté 18 Jun 2010, 17:50
Message #28


Marathon Man


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http://www.ecrans.fr/Onlive-le-jeu-video-dans-les,10181.html

Sur Steve Perlman (OnLive founder, president & CEO) :
CITATION(http://en.wikipedia.org/wiki/Steve_Perlman)
In 1985, Perlman joined Apple Computer and led development of much of Macintosh multimedia technology including Road pizza, the technology underpinning QuickTime 1

CITATION(http://www.apple.com/quicktime/player/technologies.html)
Innovative Technologies
Each and every new version of QuickTime has included breakthrough technologies that have pushed the digital media industry forward. QuickTime 1 pioneered the digital media industry by playing back digital video smoothly on a personal computer for the first time via the video compression format “Road Pizza.”


Qualité de l'image pour l'ouverture du service : entre 480p et 720p.
La phase de beta va durer un an (accès gratuit au service pendant un an) le temps de peaufiner tout ça, ça veut quand même dire qu'ils ont plutôt les reins solides pour tenir pendant ce temps.

Ce message a été modifié par atarxerxes - 18 Jun 2010, 17:53.


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Gamoul
posté 18 Jun 2010, 18:00
Message #29


L'évangéliste


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Le mec était peut-être un pionnier des codecs vidéo y'a plus de 20 ans mais j'espère qu'il s'est tenu à jour depuis biggrin.gif
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Leoparder
posté 18 Jun 2010, 18:09
Message #30


WTF !!!


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Ouaip tongue.gif


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atarxerxes
posté 20 Jun 2010, 08:31
Message #31


Marathon Man


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CITATION
Le mec était peut-être un pionnier des codecs vidéo y'a plus de 20 ans mais j'espère qu'il s'est tenu à jour depuis

J'ai étudié pendant mes études les codecs MPEG (MP3,..., branche "Apple/mov") et IEEE (H263,..., branche "Microsoft") et mixtes (H264), il n'y a pas eu de révolution ces quinze dernières années, ce sont toujours les mêmes principes (découpage en carrés/rectangle, JPEG+Fourier/DCT sur les rectangles, vecteurs temporels de mouvements,...).

Une première review live :


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Tsukama
posté 20 Jun 2010, 08:57
Message #32


SacàMain


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C'est moi ou c'est pas super fluide quand il joue à UT ?


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Leoparder
posté 20 Jun 2010, 12:01
Message #33


WTF !!!


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Ca a l'air carrément rapide la vache, le gars il est fibre ou quoi ? tongue.gif

Et leurs serveurs, j'en parle pas !

Je demande à en voir plus !


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Crazy_Soldiers
posté 20 Jun 2010, 12:14
Message #34


Frere battu


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Pour tout vous dire je ne comprend absolument rien au concept …  cry.gif wallbash.gif


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atarxerxes
posté 20 Jun 2010, 12:44
Message #35


Marathon Man


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Le concept c'est ça :

joueur <---- écran (télé, ordi) <------- Internet -------- ordi où la partie du joueur est exécutée
|----> manette ----> petite boîte (ou ordi) ---- Internet ------------|


Seule remarque négative à la fin : ce n'est pas la fluidité des FPS PCs, ça lui semble plus proche de la fluidité des FPS consoles (petit lag)

Ce message a été modifié par atarxerxes - 20 Jun 2010, 12:44.


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Tsukama
posté 20 Jun 2010, 13:29
Message #36


SacàMain


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Le petit plus pour nous mac-user, c'est de pouvoir jouer à tout les jeux quelque soit la machine, plus d'exclusivité pour une console ou autre, plus de retard ou jeu mal codé pour nous !

Ce message a été modifié par Tsukama - 20 Jun 2010, 13:29.


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fre2x3
posté 21 Jun 2010, 09:20
Message #37


Disciple N°6


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NeuroSky va encore plus loin biggrin.gif


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M.Screw
posté 21 Jun 2010, 10:58
Message #38


sous-fifre


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Mouai y avait déjà eu un casque neuro-quelque chose pour contrôler dans les jeux vidéos, apparemment c'était surtout pour se faire mal à la tête...


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Leopal
posté 21 Jun 2010, 11:17
Message #39


Son Altesse


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Oui mais la il faut des neurones pour jouer? Tout le monde n'en est pas pourvu. biggrin.gif


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atarxerxes
posté 26 Jun 2010, 06:50
Message #40


Marathon Man


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Un autre test : http://www.google.com/reader/item/tag:goog..._medium=twitter


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fre2x3
posté 26 Jun 2010, 16:58
Message #41


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La claque ! blink.gif


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Leoparder
posté 26 Jun 2010, 17:40
Message #42


WTF !!!


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Purée en terme de puissance j'ai jamais vu ça !!
Par contre c'est cher ! Trop cher !


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atarxerxes
posté 8 Jul 2010, 05:32
Message #43


Marathon Man


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http://bit.ly/d5wzBJ : review de Assassin's Creed II dans Macworld, testé grâce à Onlive.


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atarxerxes
posté 9 Jul 2010, 08:47
Message #44


Marathon Man


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http://www.eurogamer.net/articles/digitalf...ve-lag-analysis : mesure de la latence de OnLive, comparable à celles des jeux console mais peut-être un poil élevée pour convaincre les joueurs PCs d'emblée?


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Acid
posté 9 Jul 2010, 09:40
Message #45


Dr Mouse


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CITATION(atarxerxes @ 9 Jul 2010, 09:47) *
http://www.eurogamer.net/articles/digitalf...ve-lag-analysis : mesure de la latence de OnLive, comparable à celles des jeux console mais peut-être un poil élevée pour convaincre les joueurs PCs d'emblée?

150ms ??? un poil élévée ??? blink.gif ça lag un max => 5 fois trop.

Ce message a été modifié par Acid - 9 Jul 2010, 09:42.


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atarxerxes
posté 9 Jul 2010, 09:59
Message #46


Marathon Man


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Ba, c'est équivalent à la latence de Kiilzone 2 en local d'après l'article.

CITATION
peut-être sans doute un poil élevée pour convaincre les joueurs PCs d'emblée


Ce message a été modifié par atarxerxes - 9 Jul 2010, 09:59.


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Gamoul
posté 9 Jul 2010, 10:45
Message #47


L'évangéliste


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C'est des conneries, en local peu importe le jeu tu as une latence de quelques ms au pire, 150 c'est effectivement beaucoup trop, et il y a encore autre chose à considérer : sur les jeux actuels, le lag d'un joueur est surtout vu par les autres joueurs, mais le joueur qui lag, sur ton écran, n'a pas de lag sauf pour les actions impliquant d'autres joueurs (mouvements des autres, tirs...) mais il voit quand même le décors sans lag parce qu'il est rendu en local.
Par contre avec le système onlive ou tout est calculé à distance, le lag se fera beaucoup plus sentir car il s'appliquera au moindre déplacement du joueur. Donc à mon avis, même si un lag de 40-50ms est acceptable pour un jeu normal, pour onlive il faudra descendre sous les 15-20 pour que ça soit vraiment jouable. Bref, impossible. Et si les jeux semblent fluides aux testeurs, c'est probablement parce qu'onlive a inclus des systèmes de compensation pour masquer l'impact du lag. Mais ça signifie aussi moins de précision dans le jeu.
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atarxerxes
posté 9 Jul 2010, 10:53
Message #48


Marathon Man


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CITATION(Gamoul @ 9 Jul 2010, 11:45) *
C'est des conneries

Non, Killzone 2 sur PS3 est dans ce cas


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Gamoul
posté 9 Jul 2010, 11:00
Message #49


L'évangéliste


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Ben si un jeu en local te donne 150 de ping, c'est soit qu'il est programmé avec les pieds (parce qu'au niveau de la couche réseau le ping est forcément nul ou quasi nul en local donc le jeu crée ce ping) soit qu'en réalité l'execution du code n'est pas entièrement locale sur la PS3 :/
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DBSor
posté 9 Jul 2010, 11:00
Message #50


Tabouret magique


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atarxerxes
posté 9 Jul 2010, 12:20
Message #51


Marathon Man


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CITATION(Gamoul @ 9 Jul 2010, 12:00) *
Ben si un jeu en local te donne 150 de ping, c'est soit qu'il est programmé avec les pieds (parce qu'au niveau de la couche réseau le ping est forcément nul ou quasi nul en local donc le jeu crée ce ping) soit qu'en réalité l'execution du code n'est pas entièrement locale sur la PS3 :/

Le temps de latence c'est entre l'appui sur la manette et le résultat à l'écran, pas besoin de parler de couche réseau. Pour Killzone 2 le temps doit venir du recalcul des différents filtres et effets à l'affichage (le jeu est sublime).


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Gamoul
posté 9 Jul 2010, 12:28
Message #52


L'évangéliste


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Ben on parlait de onlive, ce qui provoque la latence dans ce cas c'est le réseau et le temps de calcul sur leurs serveurs (et dans une moindre mesure le temps de réponse de l'écran, de la souris etc), c'est là qu'est le problème, car dans un jeu normal la latence est en gros résumée à la latence réseau si la config du client et du serveur est assez puissante.
Par exemple si je crée un serveur CoD4 sur ma machine, et que je joue dessus, j'ai un ping de 14, ce qui est tout à fait jouable. Si j'avais 150, ça serait catastrophique car tout client qui se connecterait à moi aurait au moins ça.
Bref, je ne connais pas Killzone 2 mais si leur argument c'est de dire ce jeu à une latence locale de 150ms et qu'onlive fait aussi bien, je pense que c'est vraiment pas une référence.
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JC Denton
posté 9 Jul 2010, 12:51
Message #53


Q


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Ou alors c'est toi qui lague. ( Ceci est ma participation au débat )


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"Je m'en badigeonne les baloches." M.Screw
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Acid
posté 9 Jul 2010, 14:37
Message #54


Dr Mouse


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CITATION(Gamoul @ 9 Jul 2010, 13:28) *
Si j'avais 150, ça serait catastrophique car tout client qui se connecterait à moi aurait au moins ça.


Toutefois, le fait que tout est calcule sur le serveur et envoye peut permettre un gestion du jeu (via des buffers) pour traiter ce probleme de lattence. En gros cela fait que tout les connectes ont le meme ping (le plus mauvais).
Si tous le monde à l'instant t recoit l'information necessaire, la latence n'a pas d'importance, on peut jouer avec un buffer de 5min. Mais cela ne se prete pas a tous les jeux. Cela doit etre ok pour les jeux en solo, pour les fps rapides j'ai de gros doutes, ou alors il faut que les armes soient vraiment lentes ou la predictabilite "aisée" (voir le controle de robot sur Mars).
A terme, avec des machines plus puissantes et un reseau digne de ce nom, ce systeme sera valable (principal interet pour nous pas de triche, pour eux abonnement). On doit pouvoir faire un projection du quand avec la "loi" de Moore. Si les 150 ms sont du principalement à la machine d'ici 4 ans c'est bon.

Ce message a été modifié par Acid - 9 Jul 2010, 14:40.


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Bb
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Gamoul
posté 9 Jul 2010, 15:13
Message #55


L'évangéliste


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Ben je suis pas d'accord, pour un FPS en tout cas, quand tu tires, il faut que le serveur, et accessoirement les autres clients soient prévenus tout de suite. Le serveur en tout cas, on ne peut pas y couper sous peine d'avoir l'effet CoD2 (tu tires dans la tête ça tire à côté et inversement)

Pour les jeux de stratégie oui on peut jouer avec un lag beaucoup plus important, mais quand même.
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atarxerxes
posté 12 Jul 2010, 09:31
Message #56


Marathon Man


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http://www.eurogamer.net/articles/digitalf...-article?page=1 : article très détaillé.

CITATION
However, despite the incredible achievement in streaming gameplay with relatively low latency, the bottom line is that the gameplay experience is not better than what we already have - by and large it's tangibly worse. The varying quality of the graphics is questionable, and the lag is best described as "better than expected" - nowhere near the claims that have been made for the system, and still measurably inferior to current standards. It's just a question of how your personal perception level will interpret it as to whether it's a game-breaker or not.

Encore du boulot


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fre2x3
posté 27 Sep 2010, 11:51
Message #57


Disciple N°6


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Bientôt des jeux vidéo gratuits pour console ? la question est posée sur zdnet.fr
CITATION(zdnet)
la dématérialisation des contenus va bouleverser le modèle économique actuel de leur industrie
gratuit !?! faut arrêter de croire encore au père Noël dry.gif


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guillôme
posté 11 Dec 2010, 10:51
Message #58


Vieux grincheux


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Apparemment on peut tester gratuitement http://www.onlive.com/ et ainsi avoir pleins de jeux PC sur Mac smile.gif

Alors, Onlive l'avenir du jeu sur Mac ? tongue.gif


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Mais... Mais, c'est de la merde! © Steve Jobs s'adressant à Bill Gates en 1984, Walter Isaacson 2011
Y en a ici qui empêchent d'autres de jouer a ce qu'ils veulent, et ça devient un peu lourd. © Leoparder
Alors je pense que, il faudrait, ce que je veux dire, enfin voilà l'idée c'est ça! © Fred2x3 à l'AG 2015 du iClan

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Leoric
posté 11 Dec 2010, 12:33
Message #59


keskonfé


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J'ai testé rapidement sur Dirt 2 et j'ai été très surpris : en moins de 5 sec, je pouvais déjà jouer au jeu, sans avoir à l'installer ou à faire quoi que ce soit : juste le sélectionner et la course a démarré smile.gif
Bon il y a bien sûr un petit temps de latence mais je jouais sur un vieux MacBook (et sa GMA 950) en WiFi, c'était pas vraiment dramatique pour le service proposé : en plus de ça, je n'ai pas une connexion extrêmement puissante et je trouvais que le lag n'était pas très grand. Pour un FPS, ça devrait se ressentir beaucoup plus. Ça reste jouable pour un jeu de simulation et un RTS.

Pour moi, c'est vraiment très prometteur smile.gif
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Leoparder
posté 11 Dec 2010, 13:12
Message #60


WTF !!!


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Je pense qu'il y a un intérêt quelque part, dommage pour l'immatérialisation toujours mais bon.
Cependant, ça manque vraiment de jeux là...


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makizmaïdrug
posté 11 Dec 2010, 13:28
Message #61


Salad Dressing


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Ça marche pas des masses chez moi. L'application m'annonce avoir détecté un temps de latence trop élevé et m'invite gentiment à quitter.


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Gamoul
posté 11 Dec 2010, 13:30
Message #62


L'évangéliste


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J'ai testé aussi. Rien que le lag de la souris dans le menu des jeux, je trouve ça insupportable.

J'ai eu aussi un avertissement pour le lag, mais sans devoir quitter.
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atarxerxes
posté 11 Dec 2010, 14:04
Message #63


Marathon Man


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Dommage que l'application iPad ne soit qu'un viewer, ça marche relativement bien quand même, même avec ma connexion fluctuante.

Ce message a été modifié par atarxerxes - 11 Dec 2010, 14:04.


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guillôme
posté 11 Dec 2010, 15:22
Message #64


Vieux grincheux


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N'oubliez pas que tous les serveurs sont aux US (donc pas prévu pour les européens actuellement même si l'on peut tester) et que c'est en bêta.

Avec des serveurs européens, ça devrait bien fonctionner wink.gif

A surveiller smile.gif


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fre2x3
posté 23 Sep 2011, 15:22
Message #65


Disciple N°6


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Le Social Gaming fait baisser le jeu vidéo traditionnel ©gameblog.fr

J'en parlais déjà ici

Ce message a été modifié par fre2x3 - 23 Sep 2011, 15:23.


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fre2x3
posté 12 Oct 2011, 09:49
Message #66


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CITATION(Le Monde)
Des jeux en trois dimensions, dignes des consoles de jeux, bientôt disponibles depuis un navigateur Web ?
=> @
J'avais pas lu le poste d'Acid wink.gif

Ce message a été modifié par fre2x3 - 12 Oct 2011, 10:14.


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atarxerxes
posté 17 Aug 2012, 21:05
Message #67


Marathon Man


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OnLive aurait fait faillite et licencié tous ses employés selon les rumeurs du moment. Si c'est confirmé ça ne va pas accélérer le décollage du cloud gaming


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atarxerxes
posté 19 Aug 2012, 19:21
Message #68


Marathon Man


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Visiblement l'entreprise a été déclarée en faillite avant d'être revendue ce qui permet de supprimer les stock-options détenues par les anciens salariés virés (pour ne pas que l'entreprise acheteuse n'ait à les assumer). Un procédé bien dégueulasse vu que ces stocks options ont du être négociés à l'époque à la place d'augmentations de salaires... Ça me rappelle un article qui expliquait les 10 plus grandes illusions sur lesquelles prospéraient les startups.

Malgré 2 millions de compte OnLive tournerait à 1800 joueurs simultanés maximum aux heures de pointe.

On parle d'une personne unique (?) derrière la société inconnue qui a racheté OnLive.


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imacnop
posté 20 Aug 2012, 08:30
Message #69





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Voici 2 anciens article sur Onlive en Belgique

http://www.astel.be/Belgacom-lance-le-jeux...via-OnLive_3692

http://www.rtl.be/info/belgique/societe/83...gne-avec-onlive

http://www.belgacom.be/onetelco/be-fr/plai...p_E_gaming.page

C'est surement Belgacom qui a racheter !!!


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iMac 27" Late 2013 / i5 3,4 Ghz / 24 Go 1333MHz DDR3/Geforce GTX 775M 2048 Mo/+++++ Mini mac intel i5
Iphone 7 128gb +++++
Souris Razer lachesis 5600 dpi blue,Nostromo n52te,casque micro Plantronics usb Audio 655 DSP

Travail en pause le matin debout à 4h retour à 15h ; l'après midi de 12h30 à 23h Temps libre le Week-end
Et tous les jours de +- 19h30 à 21h quand je travail du matin !!!

Un pour Tous,Tous pour un
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Loscolo
posté 8 Jan 2013, 00:14
Message #70





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Salut à tous, allez voir ce site, nos futurs jeux videos sur des gros serveurs et on pourrait y jouer même si on a pas le jeu d'installé. Pas bien tout ca? happy.gif
Bon c'est pas encore au top aujourd’hui, mais a voir dans quelques temps.

http://fr.onlive.be/


--------------------
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Leoric
posté 8 Jan 2013, 08:12
Message #71


keskonfé


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J'ai déplacé dans l'autre topic wink.gif
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atarxerxes
posté 8 Jan 2013, 08:53
Message #72


Marathon Man


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On parle de OnLive au-dessus : pour le moment l'entreprise semble plus proche de la survie en coma artificiel le temps que le marché explose, pour licencier ses brevets que d'être celle qui va porter l'explosion de ce marché.


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fre2x3
posté 5 Jan 2017, 17:07
Message #73


Disciple N°6


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remontetopic.gif

J'ai pas tout compris c'est bien de Cloud Gaming le sujet ici ?
NVIDIA brings GeForce Now cloud gaming to Mac and PC


--------------------
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MaxiScope
posté 5 Jan 2017, 17:21
Message #74


Magnifique !


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Ben si tu as la connexion d'une université américaine dernier cri, tu pourras jouer à des jeux PC d'il y a un an sur MAC en passant par GeForce Now laugh.gif


--------------------
Tant qu'à avoir des jeux développés comme sur console... autant jouer sur PS4
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polo1661
posté 5 Jan 2017, 17:31
Message #75


Norépinéphriniquement


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Pour la modique somme de 25$ les 20h de jeux soit pour 2h par jour pendant 1 an 912$.
Le tout avec du lag et du temps de chargement... dry.gif

J'ai fais un test de stream GeForce de chez moi à chez moi avec la fibre.... les chargements sont infinies et les lags font partie du décor.

Mais ils vont finir par nous l'imposer !


--------------------
 iPhone 11 Pro
 AW S3
 MacPro Westmere OSX 10.11.6 | Octo-Xeon | 14Go | SSD | GTX 670
DIY PC W11 | Ryzen 9-5900x - B550xe Asus ROG - Noctua NHD15 | 32Go Hyperx | M.2 SSD | RTX 3080Ti - 1080p @280hz | G-Pro | Sennheiser GSP-370
Alienware 15 R4 W11 | i7-8750H 6x4,1Ghz - 16Go | M.2 SSD | GTX 1070 - 1080p G-sync 120hz | Razer Viper

"Une bonne blague, c’est comme une levrette : il faut qu'elle soit un peu tirée par les cheveux" M.D.
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UrbanRetro
posté 7 Jan 2017, 05:19
Message #76





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Très bon ce thread!

Avez vous vu Shadow? Ce service de PC délocalisé pour avoir un ordi haut de gamme a 30€/mois !

Je suis extremement emballé par ce projet, qui en plus est français smile.gif

Moi qui voulait m'acheter une tour PC une fois rentré en France, je pense avoir là la meilleure solution !

Plus d'info ici :



--------------------

Battle Tag : UrbanRetro#2172
MacBook Pro 13' 10.12 I5 2,3GHZ 16go - Iphone 6s 64go
urbanretro.tumblr.com
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Bast
posté 8 Jan 2017, 10:31
Message #77


Bourrinator


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Je connais très bien Shadow, ainsi qu'un de ses fondateurs qui est un ami smile.gif

Personnellement, je considère que ca reste encore aujourd'hui une activité de "niche". On reste dépendant de l'accessibilité au très haut débit et dans de bonnes conditions. Mais dans quelques années qui sait...


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Hackintosh GA-Z87X-D3H i5-4670K GTX760 ; Macbook Pro 15" i7 2010 ; iMac G5 1,9GHz
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fre2x3
posté 9 Jan 2017, 10:02
Message #78


Disciple N°6


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Sachant que la fibre n'arrive pas chez moi avant 2022 2025 ! dry.gif
mais en effet ça reste l'avenir

Fichier joint  fibre.png ( 28.83 Ko ) Nombre de téléchargements: 0

source

Ce message a été modifié par fre2x3 - 9 Jan 2017, 10:14.


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polo1661
posté 9 Jan 2017, 10:24
Message #79


Norépinéphriniquement


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J'ai vu une vidéo où les mecs expliquent le concept.

- Bref tu as toutes tes infos et dossier dans le cloud avec l'assurance "qu'ils n'ont pas le droit de regarder dedans...)
Donc tu es obligé d'avoir une bécane chez toi pour tous sauvegarder ... si tu veux pas te retrouver dans la toile. Tes disques sont détruits quand tu up grade ou que tu résili ?

- Il n'y a pas 1 machine par utilisateur du coup il y aura sûrement des problèmes d'heure pleine/heure creuse ... et ils étaient moyen confiant sur le sujet si tout le monde utilise la machine 24/24 pour des tâches du style encodage, téléchargement and co.

Donc je pense qu'il va y avoir pas mal de plâtre à essuyer avant que je m'abonne.

En plus le format mini itx va devenir un standard dans les prochains année donc leur boîtier sera aussi gros que les autres.


@Fred en 2025 il y aura sûrement un autre standard que la fibre wallbash.gif

Ce message a été modifié par polo1661 - 9 Jan 2017, 10:27.


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fre2x3
posté 9 Jan 2017, 11:40
Message #80


Disciple N°6


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Polo tu n'as pas bien écouté le monsieur ou tu ne te renseigne pas suffisamment sleep.gif

Le boitier :
- 2x USB
- 2x USB 3.0
- Prise jack Micro
- Prise jack Casque
- 2X Display Port
- Ethernet 1Gb/s

donc tu peux sauver tes données chez toi.

en plus :
En cas de résiliation de l’abonnement de l’utilisateur, les données enregistrées sur son ordinateur distant
lui resteront accessibles pour téléchargement pendant un délai de trente jours suivant la date d’effet de la résiliation.

Pour tout ce qui est protection des données... on parle essentiellement d'utilisation dédiée aux jeux vidéo wink.gif

Pas de mutualisation, une machine par utilisateur qui correspond à ce type :
NVIDIA GeForce GTX 1070
Intel XEON 6 threads dédiés
12 Go RAM
256 Go SSD
Windows 10 Home

Bref toute les réponses sont sur le site officiel wink.gif

Les seuls impératifs : la fibre obligatoire et irréprochable et le prix à 30 par mois mais ça reste moins cher que de changer son PC tous les 2/3 ans


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UrbanRetro
posté 9 Jan 2017, 13:55
Message #81





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Ayant la fibre chez moi en France, je n'ai pas de soucis a ce niveau la !

Malgré tout je risque très certainement de ne pas m'inscrire en early adopters, et d'en effet laisser un peut de temps que les premiers soucis soient réglés.

En tout cas je suis vraiment très très enthousiasmé, et ne manquerai de vous en parler d'ici quelques mois quand je serai effectivement abonné smile.gif

CITATION(Bast @ 8 Jan 2017, 11:31) *
Je connais très bien Shadow, ainsi qu'un de ses fondateurs qui est un ami smile.gif


Tu pourra le feliciter de ma part wink.gif
Par contre, je trouve qu'ils ont un serieux probleme de positionnement marketing. Je trouve le concept tres mal explique et très brouillon pour l'instant. Ce qui m'attriste d'autant plus quand je vois la qualité du projet.
Mais ceci est un autre débat !

Ce message a été modifié par UrbanRetro - 9 Jan 2017, 13:59.


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polo1661
posté 9 Jan 2017, 14:09
Message #82


Norépinéphriniquement


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Oui tu sauvegardes les données de chez toi mais elles passent par leurs serveurs. Surtout toutes les infos perso qui sont temporaires. Après tu me diras c'est déjà le cas avec Google.

Min 50:
Il ne parle pas que de joueurs justement, il parle de graphiste, monteur, et même PME.
Il explique comment est rentable le projet avec les plages d'utilisation de 19h à 6h pour les joueurs. Il est très clair sur la carte graphique mais très flou sur les ressources processeur... je n'ai pas encore retrouvé la vidéo où il était plus pessimiste sur le répartition des charges.

https://youtu.be/Nn52aIgawKc



Il y'a une carte graphique par client mais les ressources processeurs sont divisés ce qui est logique car aujourd'hui les processeurs sont sous exploité par les joueurs.
Mais sur le principe tu as bien la configuration qu'ils indiquent.

Après dans les testes un BF1 en 1080 fait ramer la configuration de base, au moment des explosions et de rendus fumée. D'après le testeur c'est un problème CPU et pas gpu (une 1070 étant largement suffisante pour bf1)


https://www.google.fr/amp/www.numerama.com/...p?client=safari


Après on est d'accord que ça reste le futur, et que les défauts seront gommé dans un avenir proche peut-être même avant 2025 ! wink.gif

Ce message a été modifié par polo1661 - 9 Jan 2017, 14:12.


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Gamoul
posté 9 Jan 2017, 14:39
Message #83


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Je ne vois pas comment une solution de calcul déportée pour les jeux vidéos pourra être viable même à long terme.

La latence due au temps de compression / décompression des données sera toujours un obstacle, et même si on arrive à une hypothétique latence nulle, il y aura toujours le fait que le rendu se fait à distance et donc ce qu'on voir à l'écran ne sera jamais synchronisé avec les actions du clavier et de la souris à cause de la latence du réseau.

Actuellement quand on jour avec quelqu'un qui a un mauvais ping, on ne voit que son personnage avec du retard. Avec un système déporté, ça sera toute l'action qui sera décalée.

Surtout que la latence réseau sera prise en compte 2 fois. Une fois pour les actions qu'on envoie au serveur, une fois pour le retour image qu'on affiche à l'écran. Et bien sûre, on aura en plus la latence de connexion entre le serveur de rendu et le serveur de jeu sur lequel on est connecté.

Il ne faut pas oublié que même si on arrive à du materiel très performant qui permet de faire tous les calculs nécessaires en temps réelle, sans aucune latence, on ne pourra jamais avoir une latence réseau nulle vu qu'elle dépend de la distance entre le serveur et la machine sur laquelle on joue.
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fre2x3
posté 9 Jan 2017, 15:35
Message #84


Disciple N°6


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L'article de numera.com est carrément optimiste

Gamoul seul rentre en compte la communication entre ta souris depuis le clique et le retour sur ton écran.
C'est comme si tu avais un très très long câble de souris et un très très long câble hdmi tongue.gif

Ce message a été modifié par fre2x3 - 9 Jan 2017, 15:43.


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TuniqueBleue
posté 9 Jan 2017, 19:47
Message #85





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Perso je ne suis pas emballé, je reste encore sur un pc physique chez moi, mais ce "système" est déja plus ou moins en application dans les entreprises, seul changement ici, l'orientation jeu.


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Bast
posté 9 Jan 2017, 21:40
Message #86


Bourrinator


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Gamoul, aujourd'hui on joue tous en réseau. Et depuis longtemps. On joue donc tous avec de la latence entre nous... Ca ne change strictement rien et ce n'est pas les 8 à 20 ms de ping d'une fibre qui en plus pourront appuyer tes dires.

Dans le monde de l'entreprise, ca fait des décénies que certaines architectures sont en TSE avec des applications déportées, parfois à l'autre bout de la planète. Cela fait donc des décénies que des gens travaillent avec de la latence...

On sait tous que techniquement ca marche et depuis longtemps (sous certaines conditions qui sont explicitées). Le vrai problème jusqu'à maintenant était le modèle économique. Shadow essaie de proposer une réponse plus qu'intéressante sur ce sujet. On verra.


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Gamoul
posté 9 Jan 2017, 22:20
Message #87


L'évangéliste


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On tolère la latence sur des échanges réseau mais je ne pense pas qu'on puisse la tolérer sur les entrées / sorties. La le temps de réponse est beaucoup plus critique.

Quand je clic sur ma souris pour faire un frag, je veux que l'arme tire instantanément. Je ne veux pas que l'info clic passe par internet sur un serveur qui va l'interpréter, updater les graphismes et me renvoyer l'image de mon tir, même si c'est 20ms plus tard. Et je doute que ça ne prenne que 20ms.

Pas de soucis pour les TSE parce que la souris est émulée en local et que les taches ne nécessitent pas un temps de réponse immédiat.
Mais dans le cadre du jeu ou le moindre mouvement de souris fais évoluer tout l'environnement, impossible de gérer ça en local si le rendu 3D se fait sur un serveur distant, à moins d'utiliser des algorithmes de prédiction complexes qui vont totalement dénaturer le jeu.
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titimoby
posté 10 Jan 2017, 14:36
Message #88





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pour avoir travaillé avec un environnement à 80% avec des applications remote, je peux te dire que non, on ne sait pas que ça marche, on sait juste que c'est horrible et rarement utilisable.
je parle là d'une multinationale qui avait mis le paquet selon elle.
franchement, super berrrrk
de toute façon, je resterai un irreductible, j'ai encore besoin d'une machine pour m'enregistrer musicalement et là, chaque ms de latence compte cool.gif


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fre2x3
posté 28 Jun 2017, 09:31
Message #89


Disciple N°6


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Je vous en parlais hier soir sur Mumble :



Les plus vieux d'entre nous connaissent Oscar Barda pour ses conférences Ludomac aux Apple Expo
(debout à gauche sur cette photo en 2005 et encore en 2007 au côté d'atarxerxes,
toute une époque à revoir dans nos Galeries photo)
ghost.gif

Co-Founder/CEO à Them Games et responsable de l'Espace Jeux-Vidéo, à La Gaîté Lyrique,
aujourd'hui responsable de la stratégie éditoriale, il présente, dans cet article du site MV Cube,
la nouvelle offre de Cloud Gaming Blacknut.com.

Vous pouvez postuler pour accéder à Blacknut en avant-première.

Je cherche à savoir quels sont les pré-requis pour pouvoir jouer en toute fluidité...

Ce message a été modifié par fre2x3 - 28 Jun 2017, 15:57.


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Gamoul
posté 28 Jun 2017, 12:45
Message #90


L'évangéliste


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CITATION(fre2x3 @ 28 Jun 2017, 10:31) *
Je cherche à savoir quelles ont les pré-requis pour pouvoir jouer en toute fluidité...


Déménager dans leur datacenter...
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Bast
posté 28 Jun 2017, 12:49
Message #91


Bourrinator


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CITATION(Gamoul @ 28 Jun 2017, 13:45) *
CITATION(fre2x3 @ 28 Jun 2017, 10:31) *
Je cherche à savoir quelles ont les pré-requis pour pouvoir jouer en toute fluidité...


Déménager dans leur datacenter...

laugh.gif
On te changera pas cho.gif


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polo1661
posté 28 Jun 2017, 13:32
Message #92


Norépinéphriniquement


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CITATION(Gamoul @ 28 Jun 2017, 13:45) *
CITATION(fre2x3 @ 28 Jun 2017, 10:31) *
Je cherche à savoir quelles ont les pré-requis pour pouvoir jouer en toute fluidité...


Déménager dans leur datacenter...


laughing1.gif


kiss.gif

Ps: il n'y a aucun retour de Shadow PC qui est disponible depuis le 5 juin sur le net ... ?

Ce message a été modifié par polo1661 - 28 Jun 2017, 13:39.


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fre2x3
posté 29 Jun 2017, 11:57
Message #93


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CITATION(polo1661 @ 28 Jun 2017, 14:32) *
Ps: il n'y a aucun retour de Shadow PC qui est disponible depuis le 5 juin sur le net ... ?
La réponse est dans cet article de numerama.com publié ce 5 juin : Shadow : tout savoir sur le PC du futur en 19 questions

Ce message a été modifié par fre2x3 - 29 Jun 2017, 11:58.


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polo1661
posté 29 Jun 2017, 13:16
Message #94


Norépinéphriniquement


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Merci Fred mais il n'y aucun test. C'est que de la théorie avec des citations, je voudrais un vrai test et un vrai retour d'expérience.

On ne va pas croire les marketeurs sur un sujet aussi sensible et sérieux !!

Ce message a été modifié par polo1661 - 29 Jun 2017, 13:18.


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fre2x3
posté 29 Jun 2017, 14:09
Message #95


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Je ne pense pas que l'auteur de l'article chez Numerama soit un "marqueteu" comme tu le qualifie
mais j'aimerai aussi voir comment ça fonctionne en vrai.
C'est aussi pour ça qu'ils proposent tous une pré-inscription. Un abonnement d'un mois gratuit et renouvelable sans engagement, je le ferai si je pouvais.

Dans tous les cas (Shadow PC et Blacknut) je ne suis pas éligible pour ce type de service, lisez les pages "Conditions générales d'utilisation" ou "FAQ"

blacknut.com
CITATION
pour pouvoir accéder au Service Blacknut vous devez disposer d’une connexion en haut débit au réseau Internet

shadow.tech
CITATION
Quelle type connexion à internet est nécessaire pour utiliser Shadow ?
Il n'y a aucun souci pour faire tourner Shadow avec la fibre (FTTH) ou les connexions issues du réseau très haut débit en câble coaxial de Numericable (FTTB). Si vous avez l’ADSL haut débit, il y a des chances que Shadow fonctionne également, mais nous ne pouvons le garantir. D'ici quelques semaines, nous mettrons à votre disposition un logiciel de diagnostic de connexion « Shadow Link » pour vérifier la compatibilité de votre connexion.


Gamoul ça recrute à Rennes biggrin.gif (infiltre-toi)

Ce message a été modifié par fre2x3 - 29 Jun 2017, 14:10.


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UrbanRetro
posté 1 Jul 2017, 13:20
Message #96





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C'est un peu dur de se procurer un Shadow, ils arrivent vraiment au compte gouttes.
Mais je suis dans la liste d'attente et je compte bien m'en procurer un cette année, je vous ferai un retour à ce moment la smile.gif


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UrbanRetro
posté 6 Dec 2017, 10:20
Message #97





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Hello,

Shadow est ouvert à tous depuis jeudi dernier, j'ai évidemment sauté sur l'occasion de me le procurer. J'ai pris l'engagement de trois mois à 35€ pour le test.

ET franchement... WHOAAAAAA blink.gif

C'est vraiment incroyable !
J'ai eu un petit de mal ce WE avec certains réglages pour être honnête (déjà rien que le fait de se re-retrouver face à un Windows ça fait étrange cho.gif ), mais une fois pris en main c'est top!

J'ai joué d'abord à HOTS, même s’il est dispo sur mac aussi c'était le meilleur moyen pour moi de tester le ping, et sur ce point, rien à dire. Que je joue en local sur mon mac ou en remote sur Shadow, mon expérience de jeu est la même (si ce n'est que quand ma co saute et que je suis sur mac, le jeu de déconnecte, alors que sur Shadow je reste connecté, car l'ordi qui exécute réellement le jeu est toujours connecté lui... pas très cool pour mes compagnons de jeu qui ont eu un Gazleu inutile pendant plusieurs secondes).

J'ai ensuite installé The Witcher 3 qui me faisait rêver depuis longtemps. Et là j'ai vu tout le potentiel de la machine : joué en config max à un jeu aussi récent sur un MBP 13, sans qu'il souffle ou chauffe c'est un très grand kiff ! Même pas besoin de le brancher sur le secteur puisqu’il n’exécute rien en local, donc presque pas de consommation de batterie.

Bref, je vais continuer sur The Witcher et vous faire un retour plus poussé la semaine prochaine, car pour l'instant je dois être à +/- 5h de jeu ce qui n'est peut être pas assez pour faire un retour constructif.
J'attends les soldes de Noël pour acheter Overwatch et tester réellement la connexion/latence de cette machine.

Et attendant j'ai vu les limites de mon passage en fibre chez SFR (j'étais chez Numericable avant c'était nickel), pour passer sur Orange où j'espère que la connexion sera plus stable (j'ai beaucoup de sauts de connexion actuellement).


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polo1661
posté 6 Dec 2017, 17:37
Message #98


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Il faut que tu viennes sur COD4 mardi prochain alors !


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"Une bonne blague, c’est comme une levrette : il faut qu'elle soit un peu tirée par les cheveux" M.D.
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fre2x3
posté 6 Dec 2017, 21:19
Message #99


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Ah merci pour ce retour UrbanRetro thumbup.gif
Manque plus que quelqu'un se lance avec l'offre de Blacknut pour pouvoir comparer.


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UrbanRetro
posté 7 Dec 2017, 16:35
Message #100





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C'est vrai que je dois avoir COD4 qui traine sur Steam, ca pourrait être drôle de passer pour voir si vous me voyez "lagguer".

Je vais essayer de passer !

Si certains se laissent tenter, voici mon code de parrainage pour avoir 10€ de réduction (et moi aussi happy.gif ) => tanpQ92D

Ce message a été modifié par UrbanRetro - 7 Dec 2017, 16:36.


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