L'avenir du jeu sur macOS, Aspyr, Feral et les autres |
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L'avenir du jeu sur macOS, Aspyr, Feral et les autres |
4 Jun 2008, 08:49
Message
#1
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Disciple N°6 Groupe : Bureau assoce Messages : 20750 Inscrit : 30-Aug-04 Lieu : Quettehou (50) Membre n° 121 |
L'attente de plus en plus longue de l'arrivée des plus grands hits, comme CoD4, sur nos machines
nous pousse à l'inquiétude et au questionnement chronique, alors c'est pour quand ? Est-ce que les portages sont remis en question si la solution Cider fonctionne bien ? [EDIT] rectification du titre, car n'oublions pas que le jeu est loin d'être mort sur Mac grâce aux puces Intel mais sur ou pour OSX la question est posée à chaque nouveauté. Autres topic : Apple et le jeu vidéo, rumeurs, actualités... Ce message a été modifié par fre2x3 - 22 Apr 2023, 11:56. -------------------- Mac mini (M1, 2020), 16Go SSD 2To + PC Gamer BLAZE (AMD Ryzen 7 7800X3D (4.2 GHz) NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER 32 Go DDR5 SSD 1 To PCIe 4.0) + SAMSUNG ODYSSEY G9 4K - G95T 49'' + Tartarus Pro + Cloud Alpha de chez HyperX + iPad Pro 3e 512GB Wifi + iPhone 12ProMax + EATON ELP1200FR + Logitech G502
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4 Jun 2008, 18:37
Message
#2
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Minou Groupe : Ancien de la Team Messages : 1740 Inscrit : 31-Oct-04 Lieu : Annecy Membre n° 149 Section(s) : FPS |
Je pense personnellement qu'à moyen terme Aspyr est voué à disparaître s'ils ne ce réveillent pas très vite.
Pour plusieurs raisons: La part de marché du Mac ne fait que grimper, et avec l'effet conjugué iPod & iPhone sur les ventes de Macs à clairement été démontrer. Il en résultera une demande croissante du jeu sur Mac. Si des petits porteurs tel que Aspyr et d'autres n'arrivent plus à tenir la cadence aucun problème. C'est tout bonnement les studios eux même dès l'élaboration du jeu qui prendrons le relais comme le fais admirablement Blizzard par exemple. Ventes de Macs en forte augmentation = marché à conquérir = investissement modéré en temps et argent à court terme = retombées supplémentaires à plus long terme = refus de délivrer toute licence ou autorisation de portage par un tiers. Et oui Aspyr n'a pas su mettre les moyens financiers et humain à la hauteur d'un jeu tel que celui-ci qui à mon avis leurs auraient permis de remplir un peu les caisses... Quand on voient tous les effets qui composent CoD 4 une grande partie doivent être entièrement re-programmés de façon à pouvoir tourner convenablement sur Open GL. Trop d'éléments à modifier ou re-programmer = perte de temps considérable = perte financière non négligeable = sortie bâclé pour "rester" dans le budget initialement prévu sachant que le délais est lui largement dépassé. Ce message a été modifié par Tigrou - 4 Jun 2008, 18:37. |
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