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> L'avenir du jeu sur macOS, Aspyr, Feral et les autres
fre2x3
posté 4 Jun 2008, 08:49
Message #1


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L'attente de plus en plus longue de l'arrivée des plus grands hits, comme CoD4, sur nos machines
nous pousse à l'inquiétude et au questionnement chronique, alors c'est pour quand ?

Est-ce que les portages sont remis en question si la solution Cider fonctionne bien ?

[EDIT] rectification du titre, car n'oublions pas que le jeu est loin d'être mort sur Mac grâce aux puces Intel
mais sur ou pour OSX la question est posée à chaque nouveauté.

Autres topic : Apple et le jeu vidéo, rumeurs, actualités...

Ce message a été modifié par fre2x3 - 22 Apr 2023, 11:56.


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CantKillemAll
posté 4 Jun 2008, 20:21
Message #2


Eddie Missionnaire


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Pour que les jeux soient multi-plateformes (MAC/PC) il faudrait déjà que les développeurs abandonnent DirectX pour OpenGL, ce qui n'est pas gagné vu les ressources que Microsoft a misé dessus...

Il faudrait ensuite que les "moteurs" des jeux soient aussi multi-plateforme. On connaît déjà le cas Havok, qui refuse de ne libérer les sources que contre un énoooooorme chèque...

Vu le ratio PC/Mac, on sait de toute façon que les éditeurs concentreront toujours leurs énergies sur la version la plus rentable, autrement dit Windows. On le voit bien pour l'Unreal engine, qui est dispo sur PC et Consoles depuis plus d'un an et demi (UT3, GoW) et dont les portages Mac en cours ne sont toujours pas finalisés (pas de dates en tout cas)...

Ne nous leurrons pas. À moins qu'Apple ne mette les pieds dans le plat en s'investissant un très gros coup dans le milieu du jeu (avec l'aide des fabricants de CG pour avoir des drivers valables), on va droit au cul de sac... bien qu'on ne soit pas à l'abri d'une surprise, que je pense extrêmement improbable.
Sauf si la fusion Blizzard/Activision nous donne des portages simultanés pour la partie Activision, peut-être que d'autres éditeurs en prendraient de la graine mellow.gif

N'oublions pas que le Trojan iPhone attire beaucoup les éditeurs de jeux. Peut-être que le salut viendra de là. Cocoa Touch va les obliger à développer en openGL, ce qui ne doit pas être beaucoup plus compliqué que pour OS X. Peut-être une surprise à la WWDC. Rendez-vous lundi.

(Je sais, il y a beaucoup de "peut-être" dans mon message tongue.gif)

Ce message a été modifié par CantKillemAll - 4 Jun 2008, 20:25.


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