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> L'avenir du jeu sur macOS, Aspyr, Feral et les autres
fre2x3
posté 4 Jun 2008, 08:49
Message #1


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L'attente de plus en plus longue de l'arrivée des plus grands hits, comme CoD4, sur nos machines
nous pousse à l'inquiétude et au questionnement chronique, alors c'est pour quand ?

Est-ce que les portages sont remis en question si la solution Cider fonctionne bien ?

[EDIT] rectification du titre, car n'oublions pas que le jeu est loin d'être mort sur Mac grâce aux puces Intel
mais sur ou pour OSX la question est posée à chaque nouveauté.

Autres topic : Apple et le jeu vidéo, rumeurs, actualités...

Ce message a été modifié par fre2x3 - 22 Apr 2023, 11:56.


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DBSor
posté 4 Jun 2008, 09:57
Message #2


Tabouret magique


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A lire les infos sur le web, le problème semble être justement un portage de moindre qualité avec cider, les portages officiels étant même parfois moins réussis que ceux bricolés avec cider à partir de jeux PC.
Alors dire que grace à cider, ce n'est plus la peine de faire un vrai portage, c'est un peu abusé mais la question doit sûrement se poser.
Le portage avec cider est beaucoup plus rapide à faire donc une rentabilité atteinte plus vite, quand on voit les moyens nécessaires pour faire un vrai portage, autant vous dire qu'il doit falloir vendre un paquet de jeux ensuite pour atteinte le seuil de rentabilité. De plus, cela me paraît clair maintenant, bootcamp va clairement provoquer une chute des ventes de jeu sur Mac, si l'équilibre d'une boîte comme Aspyr était juste atteint, il est possible que les joueurs WinWin sur Mac fassent pencher la balance dans le rouge, auquel cas le développement de jeux sur Mac sera bien fini, à part pour quelques résistants peut-être (Blizzard ne doit pas être dans le besoin, je ne connais pas la santé financière de Feral). Je trouve tout cela bien triste.


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Tigrou
posté 4 Jun 2008, 18:37
Message #3


Minou


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Je pense personnellement qu'à moyen terme Aspyr est voué à disparaître s'ils ne ce réveillent pas très vite.

Pour plusieurs raisons:

La part de marché du Mac ne fait que grimper, et avec l'effet conjugué iPod & iPhone sur les ventes de Macs à clairement été démontrer.
Il en résultera une demande croissante du jeu sur Mac.
Si des petits porteurs tel que Aspyr et d'autres n'arrivent plus à tenir la cadence aucun problème.

C'est tout bonnement les studios eux même dès l'élaboration du jeu qui prendrons le relais comme le fais admirablement Blizzard par exemple.

Ventes de Macs en forte augmentation = marché à conquérir = investissement modéré en temps et argent à court terme = retombées supplémentaires à plus long terme = refus de délivrer toute licence ou autorisation de portage par un tiers.

Et oui Aspyr n'a pas su mettre les moyens financiers et humain à la hauteur d'un jeu tel que celui-ci qui à mon avis leurs auraient permis de remplir un peu les caisses...
Quand on voient tous les effets qui composent CoD 4 une grande partie doivent être entièrement re-programmés de façon à pouvoir tourner convenablement sur Open GL.

Trop d'éléments à modifier ou re-programmer = perte de temps considérable = perte financière non négligeable = sortie bâclé pour "rester" dans le budget initialement prévu sachant que le délais est lui largement dépassé.

Ce message a été modifié par Tigrou - 4 Jun 2008, 18:37.
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Gamoul
posté 4 Jun 2008, 18:41
Message #4


L'évangéliste


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Ce qu'il faudrait surtout, c'est que les jeux soient fait à la base pour mac et PC, et non pas une version PC qui est ensuite portée sur mac. Maintenant que les mac sont sur Intel, ça devrait être possible mais il faudrait qu'Apple privilégie un peu plus le jeu sur ses machines.
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Tigrou
posté 4 Jun 2008, 18:43
Message #5


Minou


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CITATION(Gamoul @ 4 Jun 2008, 19:41) *
Ce qu'il faudrait surtout, c'est que les jeux soient fait à la base pour mac et PC, et non pas une version PC qui est ensuite portée sur mac. Maintenant que les mac sont sur Intel, ça devrait être possible mais il faudrait qu'Apple privilégie un peu plus le jeu sur ses machines.


Tout à fait d'accord, ça reviens à appliquer la stratégie de Blizzard.
Rappelez vous du coup de gueule de Valve à ce sujet.

Ce message a été modifié par Tigrou - 4 Jun 2008, 18:44.
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Heimdal50
posté 4 Jun 2008, 19:28
Message #6


Grosses sacoches


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Je vous rappelle qu'Aspyr ne fait le portage que pour le compte d´Activision entre-temps fusionné avec Blizzard blink.gif Sinon d'accord avec la remarque de gamoul wink.gif Je pense qu'en retardant la sortie Aspyr creuse elle-même sa tombe; surtout quand je vois le nombre d'exemplaires vendus toutes plates-formes confondues (plus de 10 millions). Sinon le patch 1.6 vient de sortir rolleyes.gif

Ce message a été modifié par Heimdal50 - 13 May 2009, 10:48.


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fre2x3
posté 4 Jun 2008, 19:56
Message #7


Disciple N°6


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Nouveau débat, nouveau topic cool.gif


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CantKillemAll
posté 4 Jun 2008, 20:21
Message #8


Eddie Missionnaire


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Pour que les jeux soient multi-plateformes (MAC/PC) il faudrait déjà que les développeurs abandonnent DirectX pour OpenGL, ce qui n'est pas gagné vu les ressources que Microsoft a misé dessus...

Il faudrait ensuite que les "moteurs" des jeux soient aussi multi-plateforme. On connaît déjà le cas Havok, qui refuse de ne libérer les sources que contre un énoooooorme chèque...

Vu le ratio PC/Mac, on sait de toute façon que les éditeurs concentreront toujours leurs énergies sur la version la plus rentable, autrement dit Windows. On le voit bien pour l'Unreal engine, qui est dispo sur PC et Consoles depuis plus d'un an et demi (UT3, GoW) et dont les portages Mac en cours ne sont toujours pas finalisés (pas de dates en tout cas)...

Ne nous leurrons pas. À moins qu'Apple ne mette les pieds dans le plat en s'investissant un très gros coup dans le milieu du jeu (avec l'aide des fabricants de CG pour avoir des drivers valables), on va droit au cul de sac... bien qu'on ne soit pas à l'abri d'une surprise, que je pense extrêmement improbable.
Sauf si la fusion Blizzard/Activision nous donne des portages simultanés pour la partie Activision, peut-être que d'autres éditeurs en prendraient de la graine mellow.gif

N'oublions pas que le Trojan iPhone attire beaucoup les éditeurs de jeux. Peut-être que le salut viendra de là. Cocoa Touch va les obliger à développer en openGL, ce qui ne doit pas être beaucoup plus compliqué que pour OS X. Peut-être une surprise à la WWDC. Rendez-vous lundi.

(Je sais, il y a beaucoup de "peut-être" dans mon message tongue.gif)

Ce message a été modifié par CantKillemAll - 4 Jun 2008, 20:25.


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Gamoul
posté 4 Jun 2008, 20:44
Message #9


L'évangéliste


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Le ratio Mac/Pc augmente, et Apple a toutes les raisons de s'en satisfaire, mais je ne pense pas que la part de joueurs sur OSX augmente par rapport aux joueurs sur windows.
Il fallait s'y attendre, avec la possibilité de mettre windows sur mac ça rend aussi le parc de mac accessible au jeu PC.

Je crois que la seule solution pour les joueurs mac, c'est d'accepter de ne pas avoir les dernières nouveautés comme sur PC, et espérer que ça change un jour. Mais acheter les jeux sur PC parce qu'ils ne sont pas sortis sur mac n'aidera en aucun cas le jeu sur mac.
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Leopal
posté 4 Jun 2008, 21:08
Message #10


Son Altesse


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Ca c'est sûr. Windows ne passera pas par moi quoi qu'il en soit. J'ai quitté le monde PC a cause de ce système de @#$§! ce n'est pas pour l'installer sur un Mac aujourd'hui.

Vous me direz "pour ce que tu joues"... c'est pas faux. tongue.gif

Ceci dit je ne vois pas d'avenir pour le jeu sur Mac à moins d'un gros changement. Avec les sorties décalées voire inexistantes, il est clair que la clientèle va jouer sous Windows de plus en plus.
On le voit bien ici, d'ailleurs. Ou on est censé être les plus jeu "OS X only"...


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Heimdal50
posté 4 Jun 2008, 23:19
Message #11


Grosses sacoches


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CITATION(Heimdal50 @ 8 Apr 2008, 22:56)
Ma déception est grande quand je vois les portages sur mac arrivants plusieurs mois de retard après le PC (excéption louable pour WoW), sans parler des ratages de Cider. Sujet sensible qui concerne tout le monde, je pense aussi aux joueurs qui sont encore sous PPC et qui n´ont pas les moyens de renouveler leurs ordis comme bon leur semble.
De plus Aspyr déçoit de nouveau les joueurs mac en ne portant pas l'extension Beyond the sword pour CIV4.
J'ai testé la démo pc de ETQW et franchement déçu du gameplay donc il va nous rester quoi sur mac pour jouer ensemble à des FPS récents et accrocheurs ? Ça devient angoissant cette situation d'avoir une machine ultra-performante avec de magnifiques logiciels sauf pour les jeux pleure.gif

Ce message a été modifié par Heimdal50 - 13 May 2009, 10:49.


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atarxerxes
posté 5 Jun 2008, 04:10
Message #12


Marathon Man


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CITATION(CantKillemAll @ 4 Jun 2008, 21:21) *
Sauf si la fusion Blizzard/Activision nous donne des portages simultanés pour la partie Activision, peut-être que d'autres éditeurs en prendraient de la graine mellow.gif

La fusion Activision-Blizzard n'est que financière, il n'y a pas eu de réorganisation des équipes, ni d'infléchissement de la politique d'Activision par le board de Vivendi Games (et ça m'étonnerait que ça arrive, c'est le meilleur moyen de fâcher les employés d'Activision que de leur imposer leur stratégie alors qu'ils se débrouillent plutôt bien tout seul).

Cela dit dès que la PDM d'Apple sera largement au-dessus des 10% aux US, les éditeurs de jeux viendront d'eux-mêmes sur Mac (et le portage de DirectX sur MacOS par Apple aiderait bien pour cela).


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Gamoul
posté 5 Jun 2008, 04:12
Message #13


L'évangéliste


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Oui mais DirectX c'est ©M$ donc apple ne pourra pas le proposer officiellement à moins d'un accord...
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atarxerxes
posté 5 Jun 2008, 04:19
Message #14


Marathon Man


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Ils peuvent peut-être prendre une licence pour le portage, ça permettrait à M$ de présenter ça comme une victoire sur l'OpenGL unsure.gif


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fre2x3
posté 5 Jun 2008, 11:25
Message #15


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CITATION(Heimdal50 @ 5 Jun 2008, 00:19) *
donc il va nous rester quoi sur mac pour jouer ensemble à des FPS récents et accrocheurs ?
Ce qui donne de l'engouement à jouer a un FPS, même obsolète, c'est de jouer entre potes (cf. la section UO)
Nous passons toujours de bonne soirée même sur UT2004, c'est ça qui compte aussi.

Je pense qu'on est à une époque charnière, entre les consoles, les grosses et les petites, les PC, les MAC/PC et les MAC/MAC
y'a de quoi perdre la tête quand on est un éditeur, concepteur de jeu.

Finalement, l'avenir est peut-être dans un système entièrement héberger sur un méga-serveur que le client ne possède pas sur sa machine.
Ça existe bien dans le milieu professionnel pourquoi pas pour le jeu ?

Qu'en est-il des jeux consoles comme ET:QW qui sort sur XBOX.
Les joueurs PC, MAC et consoles peuvent-ils jouer ensembles sur les mêmes serveurs ?

Ce message a été modifié par fre2x3 - 5 Jun 2008, 11:26.


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atarxerxes
posté 5 Jun 2008, 15:04
Message #16


Marathon Man


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CITATION(fre2x3 @ 5 Jun 2008, 12:25) *
Finalement, l'avenir est peut-être dans un système entièrement héberger sur un méga-serveur que le client ne possède pas sur sa machine.
Ça existe bien dans le milieu professionnel pourquoi pas pour le jeu ?

Sans même parler des problèmes de débits et surtout de calculs des gros serveurs actuels (par exemple sur WoW, la grappe de serveurs utilisés a du mal à effectuer les calculs assez rapidement dès que 100 ou 200 personnes se retrouvent à côté, ce qui serait encore pire si on déchargeait encore plus de calculs côté serveur) ça nécessite quand même un client compatible avec la machine cliente quelle qu'elle soit. Actuellement il faudrait un client en Javascript ou Flash embarqués dans un navigateur web donc mais ces technologies sont très très loin d'être assez puissantes pour faire de la 3D de manière suffisamment efficace pour un FPS.
Par contre ce principe marche déjà pour de petits MMORPGs par très poussés graphiquement par exemple.

Pour les jeux consoles, la règle est : incompatibilité entre les différentes plate-formes (XBox vs PC vs PS3 vs Wii) vu que c'est le constructeur de la console souvent qui fournit l'infrastructure réseau sous-jacente. Il me semblait néanmoins que M$ voulait faire des efforts au niveau de la compatibilité XBox et PC en sortant un "XBox live" PC mais je ne sais pas où ça en est ni même si je ne l'ai pas rêvé.


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CantKillemAll
posté 5 Jun 2008, 17:10
Message #17


Eddie Missionnaire


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Non, tu ne rêves pas : Les Jeux étiquetés Windows Live, sont compatibles en général avec le réseau Xbox Live et se retrouvent sur les même serveurs s'ils le souhaitent. De plus en plus de jeux Windows sortent avec la possibilité de jouer avec le gamepad Xbox 360, en ajoutant le récepteur sans fil pour jumeler la manette smile.gif


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Sire Diablo
posté 6 Jun 2008, 09:10
Message #18


Serial Dutch Flooder


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Je suis d'accord avec tous ceux qui se sont exprimés au-dessus. Je rajouterais aussi que si Apple ne fais pas d'effort pour faciliter et encourager les portages sur Mac nous n'avancerons pas. mad.gif Peut être qu'avec la soi disant Mac OS X 10.6 Snow Leopard Apple améliorera-t-elle les performances de son OS notamment dans ce domaine. rolleyes.gif


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Tecka
posté 6 Jun 2008, 12:14
Message #19


Boulet on Tour


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Si l'avenir des jeux sous OSX c'est des jeux mal portés ou des jeux
PC de plus de 10 ans (Exemple:Fable) je risque de ne plus jouer
que sous BootCamp dry.gif


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cubeforever
posté 6 Jun 2008, 13:15
Message #20


Super Mario


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faut pas etre trop gourmand !!
c'est simple tant que directX sera le moteur principal des éditeurs de jeux et qu'il ne sera pas implanté sur mac OSX (a mon avis jamais mais bon) !! le jeux mac sera toujours pareil que maintenant, voir pire car en ce moment c'est vraiment mort !! helas !!
la seul chose qui peut tous nous convenir c'est une bonne optimisation des logiciels de virtualisations (vfusion, parrallele ect…) !! pour l'instant c'est moyen mais au fil du temps sa devient bon !! certains jeux tourne déja très bien !!! a suivre !!! regards.gif


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En attente d'un patch UO correcte !!
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Heimdal50
posté 25 Sep 2008, 09:07
Message #21


Grosses sacoches


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Mes soupçons se confirment: Call of Duty 4 est pour le moment le dernier jeu porté par Aspyr, officiellement ils n'ont aucun projet de portage de jeux pour mac et ce, à quelques mois des fêtes de fin d'année !
Le fait qu'EA porte ses propres jeux (Battlefield 2142, Harry Potter...) n'arrange pas les choses, le portage des Sims 3 n'est pas encore attribué (EA ou Aspyr ?), celui de Star Wars - The Force Unleashed non plus si l'on regarde la page d´Activision, pour COD5 c'est encore trop tôt. La seule activité mac actuelle est le magasin en ligne américain avec téléchargement des jeux après achat, qui a au moins l'avantage de ne pas nécessiter de DVD dans le lecteur pour jouer en solo (par contre DRM contraignant, voir ici).

Ce message a été modifié par Heimdal50 - 13 May 2009, 10:51.


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CantKillemAll
posté 25 Sep 2008, 16:31
Message #22


Eddie Missionnaire


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Feral a apparemment pleins de projets dans les tiroirs, ils cherchent des beta testers en plus.

P'têt qu'Aspyr va tout simplement devenir un studio qui travaille pour pleins d'autres éditeurs du monde PC, ça a l'air beaucoup plus rentable wink.gif

Ce message a été modifié par CantKillemAll - 25 Sep 2008, 16:31.


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Heimdal50
posté 25 Sep 2008, 17:26
Message #23


Grosses sacoches


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Aspyr recherche des développeurs pour consoles et pc, pas pour mac blink.gif


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atarxerxes
posté 25 Sep 2008, 19:19
Message #24


Marathon Man


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Peut-être que "PC" ça englobe "Mac"?

Je suis pas sûr que le développement sur PC soit vraiment rentable (vu le piratage), je pense que le top bénéfices/temps de développement c'est dans l'ordre :
- téléphone portable (au moins au Japon)
- DS
- Wii


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Heimdal50
posté 1 Nov 2008, 12:44
Message #25


Grosses sacoches


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Je suis positivement surpris par la sortie de jeux sur mac actuellement (Feral pour la plupart). Cela fait plaisir et m'évitera d´acheter une PS3 rolleyes.gif Sinon chez Aspyr, rien de nouveau pour mac, sorties annoncées de jeux pour DS happy.gif

Ce message a été modifié par Heimdal50 - 13 May 2009, 10:51.


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Heimdal50
posté 20 Dec 2008, 01:01
Message #26


Grosses sacoches


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Rumeurs de licenciements chez Aspyr ph34r.gif


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atarxerxes
posté 20 Dec 2008, 05:34
Message #27


Marathon Man


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Faut dire qu'en ce moment ça licencie dur dans les boîtes de jeux vidéos, mac ou pas : Factor 5, Free Radical, EA, ,...


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atarxerxes
posté 23 Dec 2008, 08:44
Message #28


Marathon Man


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CITATION(Heimdal50 @ 20 Dec 2008, 01:01) *
Rumeurs de licenciements chez Aspyr ph34r.gif

Confirmation


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Heimdal50
posté 12 Feb 2009, 10:18
Message #29


Grosses sacoches


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Décidement le torchon brûle chez Aspyr qui a perdu le portage des Sims 3, celui-ci sera effectué par EA lui-même avec Cider; la sortie d´un DVD hybride avec la version PC/Mac est prévue pour juin 2009 ph34r.gif


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Tigrou
posté 12 Feb 2009, 10:57
Message #30


Minou


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CITATION(Tigrou @ 4 Jun 2008, 18:37) *
Je pense personnellement qu'à moyen terme Aspyr est voué à disparaître s'ils ne ce réveillent pas très vite.

Pour plusieurs raisons:

La part de marché du Mac ne fait que grimper, et avec l'effet conjugué iPod & iPhone sur les ventes de Macs à clairement été démontrer.
Il en résultera une demande croissante du jeu sur Mac.
Si des petits porteurs tel que Aspyr et d'autres n'arrivent plus à tenir la cadence aucun problème.

C'est tout bonnement les studios eux même dès l'élaboration du jeu qui prendrons le relais comme le fais admirablement Blizzard par exemple.

Ventes de Macs en forte augmentation = marché à conquérir = investissement modéré en temps et argent à court terme = retombées supplémentaires à plus long terme = refus de délivrer toute licence ou autorisation de portage par un tiers.
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Gamoul
posté 12 Feb 2009, 11:02
Message #31


L'évangéliste


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Ouais, mais si les boites de jeux PC préfèrent faire du portage Cider plutôt qu'un vrai portage, bah moi je préfère encore qu'Aspyr le fasse, quitte à sortir le jeu plusieurs mois ou années après la version PC.
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Neomac
posté 12 Feb 2009, 11:10
Message #32


Camper of the shade


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C'est clair que l'optimisation des jeux va en prendre un coup mellow.gif


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Pourquoi acheter des logiciels alors qu'il existe la plupart du temps des équivalents en freeware ?
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CantKillemAll
posté 12 Feb 2009, 17:30
Message #33


Eddie Missionnaire


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Cider pue, c'est vraiment histoire de dire, y'a une version Mac native... Mon c*l mad.gif
Vive Feral, EA, ce sont des feignasses que ne cherchent qu'à vendre un max avec un minimum d'efforts. La version est lente, pas optimisée, peut-être même buggée, on s'en fout. EA va bientôt nous dire qu'on peut encore s'estimer heureux d'avoir une version estampillée Mac.

On retrouve bien ici le parallèle avec Microsoft :
M$, n°1 mondial de l'OS, EA, n°1 mondial du jeux video. Même business model et mentalité pourris...

Ce message a été modifié par CantKillemAll - 12 Feb 2009, 17:31.


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atarxerxes
posté 12 Feb 2009, 18:14
Message #34


Marathon Man


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Pas grave, les Sims sortiront en même temps sur iPhone en version optimisée cool.gif

EA n'est pas numéro un mondial du jeu vidéo. C'est Nintendo, et chez les tiers ça doit encore être Activision-Blizzard.

Ce message a été modifié par atarxerxes - 12 Feb 2009, 18:16.


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Gamoul
posté 12 Feb 2009, 18:36
Message #35


L'évangéliste


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CITATION(CantKillemAll @ 12 Feb 2009, 17:30) *
On retrouve bien ici le parallèle avec Microsoft :
M$, n°1 mondial de l'OS, EA, n°1 mondial du jeux video. Même business model et mentalité pourris...


Moi j'aurai plutôt fait la comparaison entre M$ et blizzard, mais bon comme tu veux tongue.gif
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CantKillemAll
posté 12 Feb 2009, 18:46
Message #36


Eddie Missionnaire


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Non, Blizzard fait de la qualité. J'ai beau ne pas être d'accord pour les jeux à abonnements et les styles MMORPG, mais y'a pas à dire, leur succès est indéniable, en plus de faire du Mac natif.

@Atar, je parlais du jeu sur ordi, pas sur console wink.gif
Blizzard Activision est n°2 derrière EA, Ubisoft est 3è wink.gif


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Gamoul
posté 12 Feb 2009, 18:58
Message #37


L'évangéliste


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Mac natif, c'est une chose, qualité, c'en est une autre tongue.gif mais bon passons tongue.gif moi je parle surtout du comportement de la société, qui recherche plus que tout autre à rendre les gens dépendant à leurs produits. La dessus, c'est comme M$.
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CantKillemAll
posté 12 Feb 2009, 20:34
Message #38


Eddie Missionnaire


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Blizzard, c'est comme la clope, un bon sevrage et tu peux t'en passer. M$, on leur a laissé la bride tellement lache pendant si longtemps que beaucoup de gens en sont prisonniers à vie, et en redemandent tongue.gif

On appelle ça le Syndrome de Stockholm laugh.gif


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Heimdal50
posté 25 Mar 2009, 16:33
Message #39


Grosses sacoches


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remontetopic.gif OnLive, jeux en ligne à la demande



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fre2x3
posté 26 Mar 2009, 16:45
Message #40


Disciple N°6


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CITATION(Heimdal50 @ 25 Mar 2009, 16:33) *
OnLive, jeux en ligne à la demande
C'est mon idée à moi d'abord biggrin.gif :
CITATION(fre2x3 @ 5 Jun 2008, 11:25) *
Finalement, l'avenir est peut-être dans un système entièrement héberger, sur un méga-serveur, que le client ne possède pas sur sa machine.
Ça existe bien dans le milieu professionnel pourquoi pas pour le jeu ?
=> Onlive.com


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Mac mini (M1, 2020), 16Go SSD 2To - Alienware Area-51 ALX Intel Core 4 x 3,20GHz (fin 2009) - 18Go - Windows 10 + PNY GeForce RTX ™ 2060 6GB XLR8 Edition Overclocked + SAMSUNG ODYSSEY G9 4K - G95T 49'' + Tartarus Pro + Cloud Alpha de chez HyperX + Altec Lansing VS4221 + iPad Pro 3e 512GB Wifi + iPhone 12ProMax + EATON ELP1200FR + Logitech G502
/ PSN : fre2x3 / MES stats CoD4 iClan / MES stats CoD4 NGBC
Le iClan sur Facebook page + groupe, twitter, YouTube et Steam=> ex Powered by MacBidouille. Association iClan / Accès Galette / Organisateur de parties / -> vidéos iClan <- / iClan-charte graphique
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Gamoul
posté 26 Mar 2009, 17:00
Message #41


L'évangéliste


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En générale l'interface des applications hébergées sur un serveur, même en local, est assez lente, alors je vois pas trop comment ils comptent faire pour faire passer graphiquement l'univers d'un jeu en 3D depuis un serveur distant sans avoir de lag. Ou alors les détails et la résolution seront vraiment réduits.
Il faudra aussi que leurs serveurs puissent faire le rendu en même temps pour tous les joueurs connectés.

Bref, j'y crois pas trop.
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RooKMooT
posté 26 Mar 2009, 17:02
Message #42


õige sõna õigel ajal


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Mouais...
Vu le débit maximum dans mon trou perdu, je vais peut-être ressortir mes petits chevaux et mon Monopoly... sad.gif


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MacBookPro13,2-Intel Core i5-2,9 GHz-8 Go-
MacPro5,1-Quad-Core Intel Xeon 2,4 GHz x 2-18 Go-ATI Radeon HD5770 1024 Mo-NVIDIA GeForce GTX 970 4095 Mo-SSD Crucial M550 512 Go-Mac 10.12.6 & W10 pro- Merci Cedmac doublement
CITATION(MiP_MiP' @ 30 Nov 2015, 21:17)
Pour moi, il faut se rendre à l'évidence, on est juste un club de potes qui jouent ensemble. On va réduire les coûts et on va continuer de payer pour jouer ensemble.

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Heimdal50
posté 26 Mar 2009, 17:20
Message #43


Grosses sacoches


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CITATION(fre2x3 @ 26 Mar 2009, 16:45) *
C'est mon idée à moi d'abord biggrin.gif
Bien joué Fred, tu as retrouvé ton post raspberry.gif
CITATION(Gamoul @ 26 Mar 2009, 17:00) *
Bref, j'y crois pas trop.
D´accord avec Gamoul
CITATION(RooKMooT @ 26 Mar 2009, 17:02) *
je vais peut-être ressortir mes petits chevaux et mon Monopoly...
C'est bien, j'y joue régulièrement avec ma fille wub.gif

Ce message a été modifié par Heimdal50 - 13 May 2009, 10:53.


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Acid
posté 26 Mar 2009, 17:42
Message #44


Dr Mouse


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Je trouve l'idee interessante. Au niveau du realisme, avec: un reseau fibre optique (installation en cours dans l'herault), une repartition géographique de serveurs pour que chaque joueur ait un serveur pas trop loin et ensuite une communication inter serveur hyper rapide. Dans un cadre de ce type cela doit etre possible.
En fait c'est, grossierement, une hdtv pour la reception des images, pour le calcul des images, il faut calculer la charge pour un serveur de 32 personnes par exemples.
Il ne s'agit pas de la puissance de 32 machines mais du calcul de l'image pour chacun des joueurs. Si ce calcul est reparti sur le serveur proche du joueur ... cela semble possible...

@+

Ce message a été modifié par Acid - 28 Mar 2009, 00:29.


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atarxerxes
posté 28 Mar 2009, 07:56
Message #45


Marathon Man


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A propos d'OnLive :
http://www.gamekult.com/articles/A0000075056/
http://www.eurogamer.net/articles/gdc-why-...ly-work-article


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atarxerxes
posté 11 Apr 2009, 21:51
Message #46


Marathon Man


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Quelqu'un connaît Unity? http://unity3d.com/

Ca a l'air d'être un produit assez récent, qui se présente ainsi : "true cross-platform game development : Unity 2.5 for Windows and Mac - Now Shipping"

Visiblement The Graveyard (un jeu introspectif/contemplatif assez connu) utilise ce framework.

On trouve aussi bien des jeux web, des jeux PC/Mac, des jeux Wii et des jeux iPhone.


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DBSor
posté 12 Apr 2009, 00:36
Message #47


Tabouret magique


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Oui, on en a déjà parlé avec CKEA il me semble.


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"Je sais que j'plais pas à tout le monde ! Mais quand je vois à qui j'plais pas, j'me demande si ça me dérange vraiment"
Dikkenek - Olivier Van Hoofstadt, Olivier Legrain - 2006

Message permanent: Je suis à la ramasse sur tous les anniversaires, désolé
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Leoparder
posté 12 Apr 2009, 07:39
Message #48


WTF !!!


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Ils sont là dessus à l'épi-mac !


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"Il y en a ici qui empêchent d'autres de jouer à ce qu'ils veulent, et ça devient un peu lourd"
"Mais elles sont où vos units #@!$ ??" | "WTF !!!"
"Centre bordel !!!"
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CantKillemAll
posté 12 Apr 2009, 09:06
Message #49


Eddie Missionnaire


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Heimdal50
posté 12 May 2009, 23:07
Message #50


Grosses sacoches


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Glenda(o) Adams quitte Aspyr dry.gif


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Acid
posté 13 May 2009, 11:06
Message #51


Dr Mouse


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Fin de 3DRealms plus de duke nukem forever ....


Ce message a été modifié par Acid - 13 May 2009, 11:08.


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Heimdal50
posté 13 May 2009, 11:10
Message #52


Grosses sacoches


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C'est pas encore sûr, Take2 possède encore des droits de distribution (grosses négociations en ce moment) wink.gif


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MacBook 13" 2,26 GHz Intel Core 2 Duo, NVidia GeForce 9400M 256 MB, OSX Yosemite
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atarxerxes
posté 13 May 2009, 11:54
Message #53


Marathon Man


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Il parait que ça fait au moins 10 ans que DNF n'a pas vocation à sortir mais juste à être un appât marketing pour l'Unreal Engine de toute façon


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"Je n'ai jamais aimé que moi / Et je reste sans lendemain", H.F. Thiéfaine
"Reality is that which, when you stop believing in it, doesn’t go away", Philip K. Dick
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fre2x3
posté 31 Aug 2009, 11:18
Message #54


Disciple N°6


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L'arrivée de Quake Live (et son succès au iClan) confirme ma thèse cool.gif
CITATION(fre2x3 @ 5 Jun 2008, 11:25) *
Finalement, l'avenir est peut-être dans un système entièrement héberger, sur un méga-serveur, que le client ne possède pas sur sa machine.
Ça existe bien dans le milieu professionnel pourquoi pas pour le jeu ?


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Mac mini (M1, 2020), 16Go SSD 2To - Alienware Area-51 ALX Intel Core 4 x 3,20GHz (fin 2009) - 18Go - Windows 10 + PNY GeForce RTX ™ 2060 6GB XLR8 Edition Overclocked + SAMSUNG ODYSSEY G9 4K - G95T 49'' + Tartarus Pro + Cloud Alpha de chez HyperX + Altec Lansing VS4221 + iPad Pro 3e 512GB Wifi + iPhone 12ProMax + EATON ELP1200FR + Logitech G502
/ PSN : fre2x3 / MES stats CoD4 iClan / MES stats CoD4 NGBC
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fre2x3
posté 14 Sep 2010, 10:26
Message #55


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CITATION(gameblog.fr)
Apple est en train de se tailler une place de plus en plus importante
dans le paysage du jeu vidéo, avec ses inventions ultra populaires,
l'iPod, l'iPhone Touch et l'iPad, jusqu'à sérieusement venir titiller le géant Nintendo.
© gameblog.fr
Il faudrait maintenant avoir des jeux iPad / iPhone multijoueurs en réseau
histoire de monter un section et une chance de retrouver une place dans l'un
des nombreux salons sur les jeux vidéos actuels happy.gif


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Mac mini (M1, 2020), 16Go SSD 2To - Alienware Area-51 ALX Intel Core 4 x 3,20GHz (fin 2009) - 18Go - Windows 10 + PNY GeForce RTX ™ 2060 6GB XLR8 Edition Overclocked + SAMSUNG ODYSSEY G9 4K - G95T 49'' + Tartarus Pro + Cloud Alpha de chez HyperX + Altec Lansing VS4221 + iPad Pro 3e 512GB Wifi + iPhone 12ProMax + EATON ELP1200FR + Logitech G502
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Leoparder
posté 14 Sep 2010, 10:57
Message #56


WTF !!!


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Gamecenter ?
En tout cas il va aider les jeux en réseau !


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MacBook Pro 17" Custom i7-6700K / 16GB / SSD / GTX1070 / Phanteks Evolv

"Il y en a ici qui empêchent d'autres de jouer à ce qu'ils veulent, et ça devient un peu lourd"
"Mais elles sont où vos units #@!$ ??" | "WTF !!!"
"Centre bordel !!!"
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fre2x3
posté 11 Nov 2015, 18:59
Message #57


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Je crois que le moment est venu pour relancer ce débat que nous pensions enfin obsolète

remontetopic.gif

CITATION(Bast @ 9 Nov 2015, 20:56) *
C'est une gigantesque claque. Je vous parlais du vent qui tournait il y a un mois après avoir vu la Keynote de Microsoft... Je me retrouve beaucoup plus dans la politique et la stratégie de Microsoft que d'Apple actuellement.

Ce partenariat Microsoft / Blizzard... C'est la fin. Le dernier cordon qui me rattachait à Apple c'était bien Blizzard, fidèle éditeur depuis 20 ans.

Je vais formater mon Hackintosh pour mettre un windows 10 d'ici peu (je l'utilise à titre professionnel depuis un mois et j'en suis ravi). Il faut juste que je trouve une alternative pour la gestion de ma photothèque iPhoto...

cry.gif


Je comprends mais j'aurai du mal à te suivre Bast quand je vois les difficultés rencontrées au boulot
avec des machines sous Windows voir sur la machine de ma fille sous Win10.

Bref, pour jouer et seulement pour jouer, je suis prêt à faire le pas pour une partition Boot Camp sur mon vieux Mac Pro.
Après tout, c'est quand même bien Apple qui est le seul à proposer cette option d'ouverture.

Et sinon, l'option Steam Machine ? mais sans clavier et souri ... impossible


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polo1661
posté 11 Nov 2015, 19:07
Message #58


Norépinéphriniquement


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Je confirme après Win10 pour rien au monde je retournerais sur un Mac. Dernier coup de p¤¤e l'élimination pure et simple d'aperture de mon ordi sans rien me dire.


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 iPhone 11 Pro
 AW S3
 MacPro Westmere OSX 10.11.6 | Octo-Xeon | 14Go | SSD | GTX 670
DIY PC W11 | Ryzen 9-5900x - B550xe Asus ROG - Noctua NHD15 | 32Go Hyperx | M.2 SSD | RTX 3080Ti - 1080p @280hz | G-Pro | Sennheiser GSP-370
Alienware 15 R4 W11 | i7-8750H 6x4,1Ghz - 16Go | M.2 SSD | GTX 1070 - 1080p G-sync 120hz | Razer Viper

"Une bonne blague, c’est comme une levrette : il faut qu'elle soit un peu tirée par les cheveux" M.D.
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Leopal
posté 11 Nov 2015, 20:08
Message #59


Son Altesse


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CITATION(Bast @ 9 Nov 2015, 20:56) *
Ce partenariat Microsoft / Blizzard... C'est la fin. Le dernier cordon qui me rattachait à Apple c'était bien Blizzard, fidèle éditeur depuis 20 ans.

Je vais formater mon Hackintosh pour mettre un windows 10 d'ici peu (je l'utilise à titre professionnel depuis un mois et j'en suis ravi). Il faut juste que je trouve une alternative pour la gestion de ma photothèque iPhoto..


Pourquoi renoncer à OS X? Tu peux mettre un autre disque avec Windows 10 et avoir le double boot.


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Gamoul
posté 11 Nov 2015, 21:21
Message #60


L'évangéliste


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CITATION(Bast @ 9 Nov 2015, 20:56) *
Le dernier cordon qui me rattachait à Apple c'était bien Blizzard, fidèle éditeur depuis 20 ans.


Pourquoi est-ce que ça te rattachait à Apple ? Tous les jeux blizzard tournent sous Windows non ?
Si indépendamment de blizzard ta préférence va à Windows tu aurais du switcher il y a longtemps.
Mais si tu es resté sur MacOS c'est que tu y trouves des avantages ? iPhoto par exemple, tu le dis toi même.
Est-ce que la non sortie d'un jeu sur mac justifie de perdre celà ?

Pas de réaction précipitée. Et puis comme le dit Leopal, il y a le dual boot. Le meilleur des deux mondes.
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Leopal
posté 11 Nov 2015, 21:58
Message #61


Son Altesse


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Certes. parce que si je n'ai pas le choix de passer sur Windows pour jouer, je le ferais, mais au quotidien je reste sur OS X. s_).png


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titimoby
posté 11 Nov 2015, 22:13
Message #62





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personnellement, j'étais venu à OSX parce que ça avait la sensibilité Unix qui me convient et une UI très agréable.
mais depuis toujours, j'ai des machines pro en dual boot Windows/Linux, et depuis 3 ans, uniquement Linux.

par contre, j'aime de moins en moins le visuel OSX, pour les mêmes raisons qui me font customiser mon téléphone Android : je ne suis pas à l'aise avec tout ce qui ressort du Flat design et du Material Design.
Ensuite, je joue sûrement moins que beaucoup ici, mais quand je joue, j'ai envie de pouvoir choisir et de ne pas ramer comme un chacal avec mon joli iMac.

Enfin, voir le PC de mon fils qui a couté autour de 500€ être plus confortable à tous les jeux qu'on a en commun, ça me gonfle.
et je pourrais rien y faire. les machines Apple sont de plus en plus chères pour ce qu'elles contiennent et sont quasi impossibles à upgrader maintenant.

ça me laisse un goût de gâché en ce moment.

Après, j'ai d'autres soucis, je ne joue pas ma vie sur rester ou pas sous OSX. Une chose est certaine : si je devais impérativement racheter une machine tout de suite, ce ne serait pas un Mac.


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Gamoul
posté 11 Nov 2015, 22:24
Message #63


L'évangéliste


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Et bien achète le même PC que ton fils, et installe OSX dessus smile.gif
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Leopal
posté 11 Nov 2015, 23:06
Message #64


Son Altesse


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CITATION(titimoby @ 11 Nov 2015, 22:13) *
Enfin, voir le PC de mon fils qui a couté autour de 500€ être plus confortable à tous les jeux qu'on a en commun, ça me gonfle.


En même temps, quand j'entends la soufflante des ventilateurs du fiston sur Mumble, ça ne me fait pas trop rêver. tongue.gif

Un Hackintosh, voire un MB Air + un PC de jeu, me paraissent des bonnes alternatives.


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titimoby
posté 12 Nov 2015, 10:31
Message #65





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CITATION(Gamoul @ 11 Nov 2015, 22:24) *
Et bien achète le même PC que ton fils, et installe OSX dessus smile.gif


j'ai déjà joué à ce genre de truc, mais c'était il y a quelques années, je ne sais pas si j'aurais le courage.
disons que j'ai quelques soucis avant de changer de machine, mais que lorsque je le ferai, rien ne m'empêche de choisir soigneusement les composants.
comme ça, si le dual boot Linux/Windows ne me suffit pas, je triple booterai wink.gif


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titimoby
posté 12 Nov 2015, 10:33
Message #66





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CITATION(Leopal @ 11 Nov 2015, 23:06) *
CITATION(titimoby @ 11 Nov 2015, 22:13) *
Enfin, voir le PC de mon fils qui a couté autour de 500€ être plus confortable à tous les jeux qu'on a en commun, ça me gonfle.


En même temps, quand j'entends la soufflante des ventilateurs du fiston sur Mumble, ça ne me fait pas trop rêver. tongue.gif

Un Hackintosh, voire un MB Air + un PC de jeu, me paraissent des bonnes alternatives.


Pour le ventilo, faut déjà que je lui apprenne à ne pas poser son micro sur l'UC smile.gif
MB et PC de jeu serait idéal mais pas financièrement.


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Bast
posté 12 Nov 2015, 11:12
Message #67


Bourrinator


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Je vais vous expliquer ma position très simplement :
- D'un point de vue matériel hors de question de payer le prix fort des machines obsolètes en matière de puissance graphique (notamment car l'utilisation principale que je fais d'un ordinateur c'est jouer). J'ai déjà basculé sur du matériel non Apple depuis un an et demi et je ne le regrette pas. De plus je ne partage plus la politique et la stratégie d'Apple en terme d'informatique.
- En considérant cela deux options :
* A. soit j'ai un hackintosh
* B. soit j'ai un hackintosh avec en plus une partition windows
* C. soit je fais une croix sur OS X et j'ai un PC sous Windows comme 95% des joueurs

Depuis cette annonce de Blizzard le scénario A ne tient plus puisque je ne pourrai pas jouer à tous les jeux que je veux.
Le scénario B est très contraignant. Sachez qu'un Hackintosh c'est galère en terme de maintenance, mais encore plus quand il faut le faire cohabiter avec une installation Windows pour laquelle les paramètres de BIOS / UEFI ne sont pas forcément les mêmes. De plus, n'oublions pas que le Hackintosh est une solution "bidouille" et non pérenne : à chaque mise à jour d'OSX des problèmes de compatibilité peuvent intervenir. Cela demande du temps et de l'énergie pour faire évoluer sa machine sans trop de soucis.

Du coup, pour quelle raison est-ce que je devrais me galérer à choisir le Hackintosh plutôt qu'un PC sous Windows ? Avant j'avais des réponses :
- J'aime Mac os X ca fait 20 ans que je suis fidèle aux OS d'Apple
- Je suis captif Apple avec tous les achats depuis 8 ans sur l'apple store, avec mon flux de photo sur iCloud, mon apple TV, mes 30 000 photos sur iPhoto.
- Les principaux jeux auxquels je joue sont sur Mac donc autant garder Mac os X comme principal OS.

Désormais une seule chose me retient : la migration de mes données personnelles vers un autre environnement. Si je trouve un outil séduisant sur Windows 10 pour la gestion de ma photothèque, Mac Os X perd toute valeur d'usage. Le reste n'a aucune importance tout est dématérialisé désormais. Vous croyez vraiment que ca change quelque chose d'aller sur Gmail avec windows ou OS X ? Parce que oui en dehors du jeu 99% de mes usages sont sur le web. Le 1% restant c'est iPhoto.

En parallèle, je suis de plus en plus séduit par le travail de Microsoft. Ils ont perdu la guerre du Hype et ne se battent plus pour cela qu'ils laissent à Apple et sa communauté de fan. Ils se posent les vraies questions et regardent plus loin. Comme le faisait Steve Jobs dans les années 90...

Bref, je vais prendre le temps de la réflexion car de toute facon je n'ai pas le temps de me préocuper de cela actuellement. Mais d'ici début 2016, sans annonce majeur du coté d'Apple, ca sera un au revoir.

Edit : une citation du forum Mc Bidouille que je partage à 100% sur les réactions de Tim Cook face aux surfaces pro/book : "Il fut une époque où c'était les dirigeants de MS qui critiquaient avec mauvaise foi les produits Apple (hein M. Balmer ) trahissant alors indirectement une certaine inquiétude. Aujourd'hui c'est l'inverse. On en déduira ce qu'on voudra..."

Ce message a été modifié par Bast - 12 Nov 2015, 11:18.


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Leopal
posté 12 Nov 2015, 11:47
Message #68


Son Altesse


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Je comprends tout ça et suis d'accord, je n'aime pas non plus ce qu'Apple est devenu, et ça m'attriste. Et les voir aussi peu à l'écoute des besoins réels des utilisateurs m'énerve : des machines aussi chères que fermées, 0 évolutivité, des CG et DD bas de gamme, etc...
Reste la stabilité, l'immunité aux virus, quelques softs au rapport qualité/prix excellent (Logic, Final Cut Pro par exemple), le design général plus abouti tant soft que hard, la force de l'habitude aussi.

C'est une prise de tête. boxed.gif


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fre2x3
posté 12 Nov 2015, 12:10
Message #69


Disciple N°6


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Allier travail et loisir sur une même machine, l'idéal reste encore le Mac et son Boot Camp.
Pour le côté hardware et les piètres performances des cartes graphiques (hors Mac Pro)
peut-être qu'il y aurait une solution avec des cartes graphiques externes via Thunderbolt non ?


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Bast
posté 12 Nov 2015, 15:03
Message #70


Bourrinator


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Non car il s'agit aussi de problèmes de drivers vis à vis de ces cartes graphiques...

Ce qui me fait préciser d'ailleurs que le Hackintosh avec une grosse CG ca marche, mais ce n'est pas très optimisé (pas de SLI/Crossfire possible notamment sauf cas particulier).


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polo1661
posté 13 Nov 2015, 14:00
Message #71


Norépinéphriniquement


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Au rythme où Apple va, normalement le prochain MacBook devrait être un boulier, un stylo, une feuille de papier.
Pour allier autonomie, legerté et marge indécente.

Apres il vont finir par engager directement les Mac users dans leur usine pour reprendre le shema de John Ford zen.gif


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"Une bonne blague, c’est comme une levrette : il faut qu'elle soit un peu tirée par les cheveux" M.D.
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fre2x3
posté 26 Nov 2015, 14:36
Message #72


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Ça fait peur quand même : Pas d'Alpha de Legion pour Mac : Un souci avec les ordinateurs Apple ? ©JudgeHype


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fre2x3
posté 27 Nov 2015, 15:16
Message #73


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Sony : Jouer à la PS4 depuis un Mac bientôt possible
J'ai changé un peu le titre (PC en Mac) mais c'est confirmé dans le corps de l'article, streamer sa PS4 sur son Mac, bientôt possible.
Je vois pas trop l'intérêt blink.gif


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titimoby
posté 27 Nov 2015, 16:07
Message #74





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ça permettrai de jouer quand la TV familiale est déja squatée...
à part ça...


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Leopal
posté 27 Nov 2015, 16:25
Message #75


Son Altesse


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Jouer au clavier/souris sur son Mac en profitant des perfs de la PS4, comme par exemple War Thunder à fond? Perso je trouverais ça pas mal comme possibilité.


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titimoby
posté 27 Nov 2015, 16:33
Message #76





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je ne vois pas trop comment les perfs d'un jeu multijoueur pourraient être bonnes vu que tu devras ajouter les latence de ton réseau local entre la console et l'ordinateur en plus de l'accès internet


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fre2x3
posté 27 Nov 2015, 17:21
Message #77


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Oui c'est clair, déjà avec un film alors avec un jeu !. Bon enfin quoiqu'il en soit je testerai quand ça sortira wink.gif


--------------------
Mac mini (M1, 2020), 16Go SSD 2To - Alienware Area-51 ALX Intel Core 4 x 3,20GHz (fin 2009) - 18Go - Windows 10 + PNY GeForce RTX ™ 2060 6GB XLR8 Edition Overclocked + SAMSUNG ODYSSEY G9 4K - G95T 49'' + Tartarus Pro + Cloud Alpha de chez HyperX + Altec Lansing VS4221 + iPad Pro 3e 512GB Wifi + iPhone 12ProMax + EATON ELP1200FR + Logitech G502
/ PSN : fre2x3 / MES stats CoD4 iClan / MES stats CoD4 NGBC
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fre2x3
posté 2 Mar 2016, 12:02
Message #78


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CITATION(fre2x3 @ 27 Nov 2015, 15:16) *
Sony : Jouer à la PS4 depuis un Mac bientôt possible
J'ai changé un peu le titre (PC en Mac) mais c'est confirmé dans le corps de l'article, streamer sa PS4 sur son Mac, bientôt possible.
Je vois pas trop l'intérêt blink.gif
La suite :
La PlayStation 4 bientôt en streaming sur Mac
ça marche déjà très bien sur un iPhone mais sinon sur le mac ou sur un PC je ne vois pas l'intérêt
surtout que le couple clavier souris n'est pas pris en compte (à part jouer dans ses chiottes sur son iPhone tongue.gif)


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polo1661
posté 4 Mar 2016, 19:11
Message #79


Norépinéphriniquement


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aie pour SJ

Ce message a été modifié par polo1661 - 4 Mar 2016, 19:11.


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 AW S3
 MacPro Westmere OSX 10.11.6 | Octo-Xeon | 14Go | SSD | GTX 670
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Alienware 15 R4 W11 | i7-8750H 6x4,1Ghz - 16Go | M.2 SSD | GTX 1070 - 1080p G-sync 120hz | Razer Viper

"Une bonne blague, c’est comme une levrette : il faut qu'elle soit un peu tirée par les cheveux" M.D.
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fre2x3
posté 4 Mar 2016, 19:31
Message #80


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En même temps il est pas déjà mort SJ ? tongue.gif


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UrbanRetro
posté 4 Mar 2016, 23:04
Message #81





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Ceci dit, entre cette déclaration et celle de Blizzard à propos d'Overwatch... Ca commence à faire beaucoup.

Espérons qu'Apple réagisse au plus vite.


--------------------

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fre2x3
posté 7 Jan 2019, 21:43
Message #82


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Un petit remontetopic.gif je remets cette vidéo ici



L'info sur le portage OSX Linux d'Insurgency: Sandstorm est mentionné dans ce billet mais après les consoles... wait and see zen.gif


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Leopal
posté 8 Jan 2019, 12:20
Message #83


Son Altesse


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Sympa, mais qu'est-ce qu'il faut comme carte graphique pour jouer à tout ça? tongue.gif


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fre2x3
posté 10 Jan 2019, 13:01
Message #84


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Une début de réponse à ta question sur sa chaîne :



Ce message a été modifié par fre2x3 - 10 Jan 2019, 13:02.


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fre2x3
posté 8 Feb 2021, 09:28
Message #85


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La liste des jeux compatibles sur Mac M1 Apple Silicon © macgamerhq.com
mise à jour régulièrement


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Cedmac
posté 26 May 2021, 08:46
Message #86


imageBrotherCS4


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CITATION(fre2x3 @ 26 May 2021, 09:36) *
CITATION(Cedmac @ 25 May 2021, 16:59) *
Ah moins que ce ne soit encore un jeu PC uniquement... tongue.gif
baaah je vais te faire la réponse que je fais à chaque fois qu'il y a cette remarque trollesque sur le forum
et depuis que Apple permet d'installer Windows sur ses Macs (2006) ce qui est un atout contrairement aux "PC"
il ne tient qu'a toi de faire la manip détaillée par Apple tu seras épaulé par ceux qui en ont fait l'expérience ici zen.gif

Avec l'abandon du 32bit (Catalina), les processeurs Apple Silicon,
l'avenir de CoD4 et du jeu vidéo sur macOS est vraiment incertain, pour en parler, nous avons un topic :
L'avenir du jeu sur macOS

Si tu veux te monter un Hackintosh (plusieurs ici on abandonné après quelques mois d'utilisation) il y a plusieurs topic ici :
Hackintosh, Le Mac le plus rapide du monde est un Hackintosh
Les secrets de Gamoul, hackintosh ou les plaisirs du mac sur une plateforme ouverte

Fin du HS


J'ai déjà installé Windows sur mac. J'ai même fait les deux Install (Boot Camp & Parallèle).
C'est par choix que je ne veux pas mettre windows...
Le jour où je voudrai jouer sur windows, j'achèterai un PC... donc certainement jamais. biggrin.gif

Ce message a été modifié par fre2x3 - 26 May 2021, 11:26.
Raison de l'édition : c'est mieux ici pour continuer le débat dans le bon topic


--------------------
Tartiflettophile récidiviste et incurable.
-----------------------------------------
Un intellectuel assis va moins loin qu'un con qui marche. Il vaut mieux être bourré que con, ça dure moins longtemps.
-----------------------------------------
"Je suis fasciné par l'air. Si on enlevait l'air du ciel,tous les oiseaux tomberaient par terre... Et les avions aussi. En même temps l'air tu peux pas le toucher... Ca existe et ça existe pas. Ca nourrit l'homme sans qu'il ait faim... L'air c'est beau en même temps tu peux pas le voir, c'est doux et je peux pas le toucher. L'air c'est un peu comme mon cerveau" - JC Van Damme.
-----------------------------------------
Mac Studio - Apple M1 Max - 32 Go - 24 cœurs - 1To - écran Samsung Odyssée G9 49"
iMac 27 - Core i7 quadricœur 4 GHz - 32 Go DDR3 à 1 867 MHz (4 x 8 Go) - Fusion Drive 2 To - AMD Radeon R9 M395X 4 Go - Mac OS X Mojave
iPhone 12 pro - 128 Go - Bleu Pacifique / iPad Pro 12" 128 Go
Razer Tartarus 2 - Souris Logitech G502 Proteus Spectrum - Casque Logitech G633 Artemis Spectrum 7.1 Surround
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fre2x3
posté 8 Nov 2021, 11:43
Message #87


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Petite mise à jour des jeux capables (ou pas) de tourner sur les nouvelles puces M1, M1 Pro et M1 Max :
Apple M1 Mac games compatibility list ©macgamerhq.com

Vous pouvez toujours chercher CoD4 zen.gif

et une petite vidéo : "M1 Pro vs M1 Air gaming on Mac: Is the Pro worth it?"


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fre2x3
posté 14 Jan 2022, 15:24
Message #88


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Toutes les solutions pour
Comment jouer sur un Mac en 2022 ? @Nowtech



et pour la liste c'est ici @applegamingwiki

Ce message a été modifié par fre2x3 - 14 Jan 2022, 15:29.


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fre2x3
posté 22 Apr 2022, 16:35
Message #89


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J'ai installé Steam sur mon Mac mini M1 (pour le boulot biggrin.gif) si si y'a des appli 3D sur Steam (Fuse) wink.gif
du coup dans ma bibliothèque des jeux 64 bit que je peux installer :

Fichier joint  steam_64bit.png ( 28.51 Ko ) Nombre de téléchargements: 0


MW3 seul le multi est proposé (je doute du bon fonctionnement)

Après Fuse c'est une appli 32 bit et ça tourne bien sur Monterey et Mac M1 (je comprend pas trop pourquoi)
Fichier joint  fuse_32bit_macos.png ( 74.91 Ko ) Nombre de téléchargements: 1


du coup y'a des tests à faire wink.gif

PS : Brawlhalla c'est cool pour la LAN

Ce message a été modifié par fre2x3 - 22 Apr 2022, 16:36.


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fre2x3
posté 22 Dec 2022, 10:18
Message #90


Disciple N°6


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Pour répondre un peu plus au dernier TOPIC de ATTILA63

Tu as une liste assez complète toi qui cherche des FPS compatibles avec la puce M1 sur le site de macgamerhq.com
tu les classe par genre "shooter" et voici : y'a quelques heures de jeu biggrin.gif
Fichier joint  shooter_m1_compatibles.png ( 207.78 Ko ) Nombre de téléchargements: 4


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fre2x3
posté 27 Jan 2023, 12:10
Message #91


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Un espoir vers le retour au full macOS pour jouer ? :
CITATION(winehq)
Wine (à l'origine un acronyme pour « Wine Is Not an Emulator ») est une couche de compatibilité capable d'exécuter des applications Windows sur divers systèmes d'exploitation conformes à POSIX comme Linux, macOS et BSD. Plutôt que de simuler la logique interne de Windows comme une machine virtuelle ou un émulateur, Wine traduit les appels de l'API Windows en appels POSIX à la volée, éliminant les pénalités mémoire et de performance d'autre méthodes et vous permettant d'intégrer proprement les applications Windows à votre bureau.

=> https://www.winehq.org/

Ce message a été modifié par fre2x3 - 27 Jan 2023, 12:12.


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Akabane
posté 27 Jan 2023, 15:02
Message #92


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Je pensais que le projet n'existait plus. Tu nous fait quelques tests ? tongue.gif


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fre2x3
posté 1 Apr 2023, 10:36
Message #93


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Pour une fois qu’une émission est consacrée aux jeux vidéos sur Mac alors voici.
Et en plus ! avec Camille Thouvenin en guest star !!! fleurs.gif
Si vous ne savez pas qui est Camille, je vous invite à chercher dans nos vidéos et photos sur nos participations aux salons Apple !
et puis Ludomac, MacGames, les MacLan bref tout une époque ghost.gif



Ce message a été modifié par fre2x3 - 2 Apr 2023, 05:01.


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Leoric
posté 11 Jun 2023, 14:59
Message #94


keskonfé


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Je ne sais pas si vous avez suivi l'actualité sur la scène Mac Gaming mais suite à l'annonce d'Apple de lundi et la release de Game Porting Kit (outil pour tester les performances d'un jeu DirectX sur macOS), c'est pour moi le début d'une petite révolution https://www.youtube.com/watch?v=g3n62FOX1Go
Fichier joint  Screenshot_2023_06_11_at_16.02.37.png ( 3.21 Mo ) Nombre de téléchargements: 7


J'ai d'ailleurs testé Diablo IV en suivant ce guide https://www.outcoldman.com/en/archive/2023/...blo-4-on-macos/ et après plus d'une heure de jeu, ça tourne magnifiquement bien sur mon M1 Pro ! C'est impressionnant et bluffant w00t2.gif Il y a une vidéo du jeu sur un M1 Max pour vous donner une idée https://www.youtube.com/watch?v=SbTo6aB2DEg
Ça me fait hésiter à me passer définitivement de mon Shadow. J'attendrai macOS 14 pour voir ce que donne le mode jeu, mais en tout cas ce ne sont que des bonnes nouvelles pour l'avenir du jeu sur macOS smile.gif

Ce message a été modifié par Leoric - 11 Jun 2023, 15:03.
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fre2x3
posté 12 Jun 2023, 07:51
Message #95


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C'est super intéressant et encourageant mais si il faut encore être ingénieur pour installer et lancer un jeu
ou faire un tuto d'une heure je vais avoir du mal, j'ai plus trop le temps et l'envie de bidouiller blink.gif

Par contre Leoric, j'aimerai bien faire une news de ce que tu nous racontes mais dans l'état j'ai peur de raconter n'importe quoi.
Est-ce que tu pourrais Leoric me faire un petit texte clair et concis que je pourrais mettre en ligne ? kiss.gif

Ce message a été modifié par fre2x3 - 12 Jun 2023, 07:52.


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Akabane
posté 12 Jun 2023, 09:41
Message #96


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C'est pas encore grand public mais c'est quand même super prometteur !!!


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fre2x3
posté 6 Oct 2023, 22:25
Message #97


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et une autre liste des jeux compatibles Apple Silicon => M1_compatible_games_master_list


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Mac mini (M1, 2020), 16Go SSD 2To - Alienware Area-51 ALX Intel Core 4 x 3,20GHz (fin 2009) - 18Go - Windows 10 + PNY GeForce RTX ™ 2060 6GB XLR8 Edition Overclocked + SAMSUNG ODYSSEY G9 4K - G95T 49'' + Tartarus Pro + Cloud Alpha de chez HyperX + Altec Lansing VS4221 + iPad Pro 3e 512GB Wifi + iPhone 12ProMax + EATON ELP1200FR + Logitech G502
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fre2x3
posté 16 Oct 2023, 20:04
Message #98


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fre2x3
posté 27 Oct 2023, 07:53
Message #99


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L'actualité du jeu vidéo sur macOS est riche ces derniers temps !
Je reprends les infos de Ric Molina le rédacteur en chef de Mac Gamer HQ qui est en accord avec notre "ligne éditorial" :
CITATION(Ric)
It’s time we kill the myth that having a Mac means giving up on video games.

Dans sa newsletter, et en français ph34r.gif :
CITATION(Ric)
Apple vient de révéler qu'elle organise un événement en ligne lundi prochain, le 30 octobre.
Plus important encore, beaucoup spéculent que le jeu Mac sera l'objectif principal de l'événement !
En effet, Apple a récemment expliqué comment il prévoyait de créer une plate-forme de jeu singulière qui combine l'iPhone, l'iPad et le Mac. Cela signifie que tous ces jeux AAA prévus pour iPhone devraient également venir sur Mac, y compris Assassin's Creed Mirage et Resident Evil 4 !
Resident Evil 4 a déjà été révélé par CAPCOM, mais attendez-vous à ce qu'une date de sortie définitive soit confirmée lundi prochain.
AC : Mirage est tout sauf une rumeur en ce moment, mais nous nous attendons également à une confirmation lors de l'événement d'Apple lundi prochain !


La liste, à jour, des nouveaux jeux disponibles sur macOS.

Ce message a été modifié par fre2x3 - 27 Oct 2023, 07:54.


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