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Version complète : L'avenir du jeu vidéo sera-t-il immatériel ?
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atarxerxes
CITATION(Gamoul @ 9 Jul 2010, 12:00) *
Ben si un jeu en local te donne 150 de ping, c'est soit qu'il est programmé avec les pieds (parce qu'au niveau de la couche réseau le ping est forcément nul ou quasi nul en local donc le jeu crée ce ping) soit qu'en réalité l'execution du code n'est pas entièrement locale sur la PS3 :/

Le temps de latence c'est entre l'appui sur la manette et le résultat à l'écran, pas besoin de parler de couche réseau. Pour Killzone 2 le temps doit venir du recalcul des différents filtres et effets à l'affichage (le jeu est sublime).
Gamoul
Ben on parlait de onlive, ce qui provoque la latence dans ce cas c'est le réseau et le temps de calcul sur leurs serveurs (et dans une moindre mesure le temps de réponse de l'écran, de la souris etc), c'est là qu'est le problème, car dans un jeu normal la latence est en gros résumée à la latence réseau si la config du client et du serveur est assez puissante.
Par exemple si je crée un serveur CoD4 sur ma machine, et que je joue dessus, j'ai un ping de 14, ce qui est tout à fait jouable. Si j'avais 150, ça serait catastrophique car tout client qui se connecterait à moi aurait au moins ça.
Bref, je ne connais pas Killzone 2 mais si leur argument c'est de dire ce jeu à une latence locale de 150ms et qu'onlive fait aussi bien, je pense que c'est vraiment pas une référence.
JC Denton
Ou alors c'est toi qui lague. ( Ceci est ma participation au débat )
Acid
CITATION(Gamoul @ 9 Jul 2010, 13:28) *
Si j'avais 150, ça serait catastrophique car tout client qui se connecterait à moi aurait au moins ça.


Toutefois, le fait que tout est calcule sur le serveur et envoye peut permettre un gestion du jeu (via des buffers) pour traiter ce probleme de lattence. En gros cela fait que tout les connectes ont le meme ping (le plus mauvais).
Si tous le monde à l'instant t recoit l'information necessaire, la latence n'a pas d'importance, on peut jouer avec un buffer de 5min. Mais cela ne se prete pas a tous les jeux. Cela doit etre ok pour les jeux en solo, pour les fps rapides j'ai de gros doutes, ou alors il faut que les armes soient vraiment lentes ou la predictabilite "aisée" (voir le controle de robot sur Mars).
A terme, avec des machines plus puissantes et un reseau digne de ce nom, ce systeme sera valable (principal interet pour nous pas de triche, pour eux abonnement). On doit pouvoir faire un projection du quand avec la "loi" de Moore. Si les 150 ms sont du principalement à la machine d'ici 4 ans c'est bon.
Gamoul
Ben je suis pas d'accord, pour un FPS en tout cas, quand tu tires, il faut que le serveur, et accessoirement les autres clients soient prévenus tout de suite. Le serveur en tout cas, on ne peut pas y couper sous peine d'avoir l'effet CoD2 (tu tires dans la tête ça tire à côté et inversement)

Pour les jeux de stratégie oui on peut jouer avec un lag beaucoup plus important, mais quand même.
atarxerxes
http://www.eurogamer.net/articles/digitalf...-article?page=1 : article très détaillé.

CITATION
However, despite the incredible achievement in streaming gameplay with relatively low latency, the bottom line is that the gameplay experience is not better than what we already have - by and large it's tangibly worse. The varying quality of the graphics is questionable, and the lag is best described as "better than expected" - nowhere near the claims that have been made for the system, and still measurably inferior to current standards. It's just a question of how your personal perception level will interpret it as to whether it's a game-breaker or not.

Encore du boulot
fre2x3
Bientôt des jeux vidéo gratuits pour console ? la question est posée sur zdnet.fr
CITATION(zdnet)
la dématérialisation des contenus va bouleverser le modèle économique actuel de leur industrie
gratuit !?! faut arrêter de croire encore au père Noël dry.gif
guillôme
Apparemment on peut tester gratuitement http://www.onlive.com/ et ainsi avoir pleins de jeux PC sur Mac smile.gif

Alors, Onlive l'avenir du jeu sur Mac ? tongue.gif
Leoric
J'ai testé rapidement sur Dirt 2 et j'ai été très surpris : en moins de 5 sec, je pouvais déjà jouer au jeu, sans avoir à l'installer ou à faire quoi que ce soit : juste le sélectionner et la course a démarré smile.gif
Bon il y a bien sûr un petit temps de latence mais je jouais sur un vieux MacBook (et sa GMA 950) en WiFi, c'était pas vraiment dramatique pour le service proposé : en plus de ça, je n'ai pas une connexion extrêmement puissante et je trouvais que le lag n'était pas très grand. Pour un FPS, ça devrait se ressentir beaucoup plus. Ça reste jouable pour un jeu de simulation et un RTS.

Pour moi, c'est vraiment très prometteur smile.gif
Leoparder
Je pense qu'il y a un intérêt quelque part, dommage pour l'immatérialisation toujours mais bon.
Cependant, ça manque vraiment de jeux là...
makizmaïdrug
Ça marche pas des masses chez moi. L'application m'annonce avoir détecté un temps de latence trop élevé et m'invite gentiment à quitter.
Gamoul
J'ai testé aussi. Rien que le lag de la souris dans le menu des jeux, je trouve ça insupportable.

J'ai eu aussi un avertissement pour le lag, mais sans devoir quitter.
atarxerxes
Dommage que l'application iPad ne soit qu'un viewer, ça marche relativement bien quand même, même avec ma connexion fluctuante.
guillôme
N'oubliez pas que tous les serveurs sont aux US (donc pas prévu pour les européens actuellement même si l'on peut tester) et que c'est en bêta.

Avec des serveurs européens, ça devrait bien fonctionner wink.gif

A surveiller smile.gif
fre2x3
Le Social Gaming fait baisser le jeu vidéo traditionnel ©gameblog.fr

J'en parlais déjà ici
fre2x3
CITATION(Le Monde)
Des jeux en trois dimensions, dignes des consoles de jeux, bientôt disponibles depuis un navigateur Web ?
=> @
J'avais pas lu le poste d'Acid wink.gif
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