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> Enemy Territory : Quake Wars arrive sur Mac, Nouveau monstre du Multiplayer Online !!
CantKillemAll
posté 23 Apr 2007, 13:45
Message #1


Eddie Missionnaire


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Ludomac confirme dans cet article l'arrivée de Enemy Territory : Quake Wars sur Mac !



Je vous conseille d'aller voir le site du jeu pour avoir une idée de ce que ça va être. J'en ai déjà la bave aux lèvres wub.gif

2 choses intéressantes à savoir : Le jeu devrait demander la même puissance que pour Quake 4
CITATION
The minimum system specification won’t be finalized until performance optimizations are complete. However, we’re targeting a platform similar in specification to the Quake 4 system requirements.
et
CITATION
How long after release are the Mac and Linux binaries expected?
We don’t have a date yet, but the work has been going well. Aspyr has started working on the OS X version of the game and they have it running already. Timothee Besset at id Software did a lot of ground work on the Linux platform and this is benefiting the OS X platform. zinx is helping Timothee with the Linux binaries, so we expect to have the Linux dedicated server ready when the game ships.


Ludomac annonce une sortie pour juin smile.gif

Par contre, brûlez un des cierges pour qu'il ne soit pas Intel only, ça hurlerait dans les brancards ph34r.gif
Ne manque plus que l'annonce officielle d'Aspyr.


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sky blazer
posté 23 Apr 2007, 16:14
Message #2


Mc Gyver


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C'est du bon qui arrive smile.gif
Hormis pour les disques dur ( une map pesera environ 500 mo rolleyes.gif )


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SkyJedi
posté 23 Apr 2007, 16:55
Message #3





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jawdrop.gif peur.gif ça va être terrible !


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Diurn
posté 23 Apr 2007, 17:10
Message #4





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CITATION(sky blazer @ 23 Apr 2007, 16:14) *
C'est du bon qui arrive smile.gif
Hormis pour les disques dur ( une map pesera environ 500 mo rolleyes.gif )


putain faudra combien de ram....
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SkyJedi
posté 23 Apr 2007, 17:16
Message #5





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CITATION(Diurn @ 23 Apr 2007, 18:10) *
CITATION(sky blazer @ 23 Apr 2007, 16:14) *
C'est du bon qui arrive smile.gif
Hormis pour les disques dur ( une map pesera environ 500 mo rolleyes.gif )


putain faudra combien de ram....

Et combien de place sur le disque dur ?


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Neomac
posté 23 Apr 2007, 17:53
Message #6


Camper of the shade


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Oulà, j'ai hâte de voir ce FPS débarquer sur Macintosh !!!! tongue.gif

Je prépare déjà une GROSSE place sur le disque dur et je commande une palette de RAM pour en profiter à fond ph34r.gif


--------------------
Pourquoi acheter des logiciels alors qu'il existe la plupart du temps des équivalents en freeware ?
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sky blazer
posté 23 Apr 2007, 17:55
Message #7


Mc Gyver


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CITATION(Neomac @ 23 Apr 2007, 18:53) *
Oulà, j'ai hâte de voir ce FPS débarquer sur Macintosh !!!! tongue.gif

Je prépare déjà une GROSSE place sur le disque dur et je commande une palette de RAM pour en profiter à fond ph34r.gif

et le mac pro pour aller avec ph34r.gif ?


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Gamoul
posté 23 Apr 2007, 18:40
Message #8


L'évangéliste


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bah attendez c'est pas un moteur basé sur quake 3 enemy territory ?
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sky blazer
posté 23 Apr 2007, 19:01
Message #9


Mc Gyver


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CITATION(Gamoul @ 23 Apr 2007, 19:40) *
bah attendez c'est pas un moteur basé sur quake 3 enemy territory ?

Sur Wolfenstein ennemy territory , oui , sur ennemy territory quake wars , c'est un moteur Doom 3 amélioré ... c'est pas le meme niveau graphique/config requise


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#TiPiaKk#
posté 23 Apr 2007, 20:30
Message #10


Voix-off


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alors je pourrais jamais y jouer...


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Neomac
posté 24 Apr 2007, 06:27
Message #11


Camper of the shade


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CITATION(sky blazer @ 23 Apr 2007, 18:55) *
CITATION(Neomac @ 23 Apr 2007, 18:53) *
Oulà, j'ai hâte de voir ce FPS débarquer sur Macintosh !!!! tongue.gif

Je prépare déjà une GROSSE place sur le disque dur et je commande une palette de RAM pour en profiter à fond ph34r.gif

et le mac pro pour aller avec ph34r.gif ?


Bien entendu !!! wink.gif

note pour plus tard : téléphoner à mon banquier ... happy.gif


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Pourquoi acheter des logiciels alors qu'il existe la plupart du temps des équivalents en freeware ?
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CantKillemAll
posté 24 Apr 2007, 13:33
Message #12


Eddie Missionnaire


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La base est le moteur de Doom 3, mais amélioré en profondeur. Ils espèrent avoir les même requirements que pour Quake 4.


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Joke
posté 24 Apr 2007, 16:05
Message #13





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Ah super ! Je l'attend avec impatience ce titre .


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Constructif, mais piètre bricoleur.
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cubeforever
posté 24 Apr 2007, 16:28
Message #14


Super Mario


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way c'est cool !! c'est un futur bon jeux !!! rolleyes.gif


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Mac Pro 8 x 3 Ghz / 14 Go RAM / RaptorX 150 Go / Western Digital 500 Go / VelociRaptor 150 Go / ati radeon 5870 1go /

En attente d'un patch UO correcte !!
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fre2x3
posté 25 Apr 2007, 20:12
Message #15


Disciple N°6


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Je vais me répéter (cf post sur Ludomac)
J'espère qu'il sortira avant l'AE2007, on le proposera en LAN.
J'espère aussi qu'il ne sera pas only intel comme SW Empire at War dry.gif et qu'il aura les mêmes qualités de fluidités que Quake 4 sur ma bécane.
Si il tient ces souhaits, je l'achète !


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Mac mini (M1, 2020), 16Go SSD 2To + PC Gamer BLAZE (AMD Ryzen 7 7800X3D (4.2 GHz) NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER 32 Go DDR5 SSD 1 To PCIe 4.0) + SAMSUNG ODYSSEY G9 4K - G95T 49'' + ASUS ROG Falchion RX Low Profile + Logitech Pro X SE + iPad Pro 3e 512GB Wifi + iPhone 12ProMax + EATON ELP1200FR + Logitech G502 / PSN : fre2x3 / MES stats CoD4 iClan / Le iClan sur Facebook page + groupe, X, YouTube et Steam=> ex Powered by MacBidouille. Association iClan / Accès Galette / Organisateur de parties / -> vidéos iClan <- / iClan-charte graphique
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CantKillemAll
posté 22 Jun 2007, 17:07
Message #16


Eddie Missionnaire


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D'après IMG et la newsletter d'Aspyr, Quake Wars avance bien et sortira au plus près de la version PC smile.gif
Prions pour qu'on l'ait pour l'AE, il va déchirer wub.gif


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atarxerxes
posté 25 Jun 2007, 15:30
Message #17


Marathon Man


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ça approche petit à petit


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fre2x3
posté 26 Jun 2007, 09:11
Message #18


Disciple N°6


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Je l'achète dès qu'il sort sur mac (et si mon G5 peut l'avaler ph34r.gif )


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Tecka
posté 26 Jun 2007, 09:13
Message #19


Boulet on Tour


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CITATION(fre2x3 @ 26 Jun 2007, 10:11) *
Je l'achète dès qu'il sort sur mac (et si mon G5 peut l'avaler ph34r.gif )

L'avaler est une chose,le digérer en est une autre.
Comme dit le proverbe:qui mange une noix de coco fait confiance à son anus ph34r.gif


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CantKillemAll
posté 26 Jun 2007, 18:01
Message #20


Eddie Missionnaire


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C'est peut-être un des rares derniers jeux compatibles PowerPC. Je suis comme toi Fed, je fonce dessus dès sa sortie.


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sky blazer
posté 26 Jun 2007, 18:26
Message #21


Mc Gyver


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Et bien , selon ludomac , aspyr hésiterait a le faire PPC ... faites pression les PPC users wink.gif


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atarxerxes
posté 26 Jun 2007, 19:01
Message #22


Marathon Man


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CITATION(CantKillemAll @ 26 Jun 2007, 19:01) *
C'est peut-être un des rares derniers jeux compatibles PowerPC. Je suis comme toi Fed, je fonce dessus dès sa sortie.

Moi je vais plutôt foncer sur un MacPro dès que je le pourrai


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Crazy_Soldiers
posté 26 Jun 2007, 19:01
Message #23


Frere battu


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je saute dessus aussi s'il tourne smile.gif


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sky blazer
posté 26 Jun 2007, 19:09
Message #24


Mc Gyver


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En même temps , rêvez pas , ce jeu , a moins d'avoir une config de guerrier ( même fred je pense que ca va être juste ) , ca va pas tourner miraculeusement :-/ ( si ca tourne sur PPC ) , et sur mon intel , je pense que je peux me le mettre dans le c*l


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Gamoul
posté 26 Jun 2007, 19:17
Message #25


L'évangéliste


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Skyblazer, tu devrais t'entraîner à faire des phrases sans parenthèses...
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sky blazer
posté 26 Jun 2007, 19:21
Message #26


Mc Gyver


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c'est vrai que mes posts sont parfois a moitié entre parenthèses ... ( surtout sur CPC et macbide )
...
...
...
Et merde ( j'ai encore mis des parenthèses )

( bon , je fais exprès la )


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Crazy_Soldiers
posté 26 Jun 2007, 19:46
Message #27


Frere battu


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tu m'enerve Skyblazer a etre pessimiste


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sky blazer
posté 26 Jun 2007, 20:20
Message #28


Mc Gyver


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CITATION(crazy_soldiers @ 26 Jun 2007, 20:46) *
tu m'enerve Skyblazer a etre pessimiste

non , je fais l'exploitation simple des benchs vu sur macgamezone avec une machine légèrement plus performante que n'importe laquelle dans le clan dry.gif


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Heimdal50
posté 26 Jun 2007, 20:37
Message #29


Grosses sacoches


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CITATION(crazy_soldiers @ 26 Jun 2007, 20:46) *
tu m'enerve Skyblazer a etre pessimiste
Moi il m´énerve tout court./


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fre2x3
posté 27 Jun 2007, 09:30
Message #30


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J'ai trouver un sites en français sur Quake War. C'est assez clair celui-ci :wink:
Sinon avez vu cette vidéo ? Elle doit être tournée sur le salon E3.


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CantKillemAll
posté 27 Jun 2007, 12:20
Message #31


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Depuis le début, id dit qu'ils vont faire en sorte que les specs soient le plus proche de Quake 4, normal vu que c'est le même moteur à la base, mais avec les megatextures.
Le moteur étant déjà porté sur PPC, on a quand même de fortes présomptions pour qu'il soit UB et non pas Intel Only. Pourquoi j'ai l'impression de me répéter ? huh.gif


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sky blazer
posté 27 Jun 2007, 12:37
Message #32


Mc Gyver


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Le moteur n'est pas le même , il a été modifié pour supporter la mega-texture ( texture couvrant tout le sol permettant un sol détaillé ) ... Autrement , quake 4 utiliserait le même moteur que Doom 3 , c'est le même niveau de changement environ ...

Ce message a été modifié par sky blazer - 27 Jun 2007, 12:38.


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CantKillemAll
posté 27 Jun 2007, 13:03
Message #33


Eddie Missionnaire


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CITATION(CantKillemAll @ 27 Jun 2007, 13:20) *
c'est le même moteur à la base, mais avec les megatextures.

Ou tu ne comprends pas le français, ou tu es vraiment un obsédé du dernier mot...

Tu me fais penser de plus en plus à ces personnes qui pensent qu'elles ont toutes les réponses et veulent le montrer à tout prix... Tu veux savoir pourquoi tu te "prends des claques" en ce moment ? Relis la 1ère phrase de ce pargraphe. Et arrête de dénigrer les affirmations des autres surtout quand elles veulent dire la même chose que les tiennes.

sky blazer, voire du mois si ça continue...

Ce message a été modifié par CantKillemAll - 27 Jun 2007, 13:17.


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sky blazer
posté 27 Jun 2007, 13:10
Message #34


Mc Gyver


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Oups , pas vu qu'il y avait le petit bout de phrase sur les mega-textures ...

et autrement , le lien du smiley est mort ... ( je ne peux donc pas comprendre le quoi du mois je pourrais être )


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CantKillemAll
posté 27 Jun 2007, 13:18
Message #35


Eddie Missionnaire


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Bizarre, chez moi il est pas mort sinon, je ne l'aurais pas trouvé. Bref, je l'ai rapatrié et ai modifié le lien, tu vas comprendre.


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sky blazer
posté 27 Jun 2007, 14:02
Message #36


Mc Gyver


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Bon , voila , les choses sont compréhensibles désormais wink.gif

( l'erreur était un 403 forbidden pour ceux que ce problème intéresse )


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cubeforever
posté 27 Jun 2007, 17:03
Message #37


Super Mario


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CITATION(sky blazer @ 26 Jun 2007, 21:20) *
CITATION(crazy_soldiers @ 26 Jun 2007, 20:46) *
tu m'enerve Skyblazer a etre pessimiste

non , je fais l'exploitation simple des benchs vu sur macgamezone avec une machine légèrement plus performante que n'importe laquelle dans le clan dry.gif



mon monstre n'aura aucun probleme a faire tourné ce jeu surtout dans windaube !! lol
et je te parle meme pas de crisys qui tournera aussi sans probleme ! c'est ça macpro !! la machine de gamer !! lol
en tout K j'espere une verson ppc !!! car sa fait chier de rachete un mactel pour le jeu !!!


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sky blazer
posté 27 Jun 2007, 17:34
Message #38


Mc Gyver


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CITATION(cubeforever @ 27 Jun 2007, 18:03) *
et je te parle meme pas de crisys qui tournera aussi sans probleme !

Ne parle pas trop vite , c'est une tuerie ce jeu blink.gif


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Sire Diablo
posté 27 Jun 2007, 18:59
Message #39


Serial Dutch Flooder


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On peut être sûr qu'il tournera au moins wink.gif Ce sera vraiment moyen sur mon iMac je crois unsure.gif


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cubeforever
posté 27 Jun 2007, 19:18
Message #40


Super Mario


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CITATION(sky blazer @ 27 Jun 2007, 18:34) *
CITATION(cubeforever @ 27 Jun 2007, 18:03) *
et je te parle meme pas de crisys qui tournera aussi sans probleme !

Ne parle pas trop vite , c'est une tuerie ce jeu blink.gif



une tuerie c'est quand meme pas crisys niveau graphisme !! et puis n'oublie pas que la 8800gs ou 2900 xt vont pas tarde a sortir sur mac !!! alors avec ça si le jeu ne tourne pas correctement et bien c'est une vraie arnaques !! lol rolleyes.gif


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atarxerxes
posté 27 Jun 2007, 19:24
Message #41


Marathon Man


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Moi je crois en cube. wave.gif cube groupwave.gif (plus que 3 mois avant mon MacPro tongue.gif)


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sky blazer
posté 27 Jun 2007, 20:27
Message #42


Mc Gyver


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CITATION(cubeforever @ 27 Jun 2007, 20:18) *
une tuerie c'est quand meme pas crisys niveau graphisme !! et puis n'oublie pas que la 8800gs ou 2900 xt vont pas tarde a sortir sur mac !!! alors avec ça si le jeu ne tourne pas correctement et bien c'est une vraie arnaques !! lol rolleyes.gif


J'ai bien quoté le passage sur Crysis dans ton post , non ? ph34r.gif

( et pour que ca tourne niquel , je dirais que ca tient de la science-fiction tongue.gif )


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Sire Diablo
posté 27 Jun 2007, 20:49
Message #43


Serial Dutch Flooder


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Avant de parler attend d'avoir vu la bête en pleine action, ca peut toujours surprendre dry.gif


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Heimdal50
posté 27 Jun 2007, 20:53
Message #44


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CITATION(CantKillemAll @ 27 Jun 2007, 14:03) *
sky blazer, voire du mois si ça continue...
Moi je propose de l´année et un changement de titre: bollocks breaker of the year teehee.gif


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Sire Diablo
posté 28 Jun 2007, 00:31
Message #45


Serial Dutch Flooder


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Farpetement d'accord avec toi pour une fois tongue.gif


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Arth
posté 3 Jul 2007, 12:53
Message #46


no name


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on ne connaît pas encore la date de sortie sur mac ?


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Arth
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sky blazer
posté 3 Jul 2007, 13:00
Message #47


Mc Gyver


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Toujours pas ...


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Arth
posté 3 Jul 2007, 13:32
Message #48


no name


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mouarf, ben j'espere qu'il sera sorti d'ici l'apple expo comme ça je l'achèterais avec CoD+UO

Ce message a été modifié par Arth - 3 Jul 2007, 13:33.


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Arth
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sky blazer
posté 3 Jul 2007, 13:35
Message #49


Mc Gyver


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Ca , ca tient du challenge : ils en sont a la bêta-test , donc il reste :
1) corriger les bugs
2) optimiser le jeu
3) corriger les bugs de l'optimisation
4) le passer gold
5) le produire a grande échelle
6) le distribuer

Donc si c'est fait pour septembre , et bien , GG splash damage smile.gif


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CantKillemAll
posté 3 Jul 2007, 16:07
Message #50


Eddie Missionnaire


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Date de sortie prévue : T3 2007
Trimestre 3, on y est presque : juillet + août + septembre 2007. Donc, si le planning est respecté, on l'aura pour l'AE smile.gif

Maintenant, c'est la version pécé qui est prévue pour le T3. Mais sachant que la version Mac doit sortir simultanément (haem-haem) ou presque à la version Mac, on peut brûler quelques cierges et espérer happy.gif

Ce message a été modifié par CantKillemAll - 3 Jul 2007, 16:09.


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sky blazer
posté 3 Jul 2007, 16:46
Message #51


Mc Gyver


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Sainte-Rita , si tu nous entends smile.gif


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CantKillemAll
posté 11 Jul 2007, 20:22
Message #52


Eddie Missionnaire


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Y'a de quoi se la prendre et se la mordre

Rien n'est sur, rien n'est confirmé, mais :
On a une date (enfin presque...)
Il va y avoir du G5 à vendre dans pas longtemps si c'est vrai...

unsure.gif


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fre2x3
posté 12 Jul 2007, 13:31
Message #53


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Nouvelle vidéo in game => @ (©Ludomac)
je vous conseille la version HD => @

Ce message a été modifié par fre2x3 - 12 Jul 2007, 13:36.


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Neomac
posté 12 Jul 2007, 15:33
Message #54


Camper of the shade


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De belles parties en réseau en perspective !!!

cool.gif


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Pourquoi acheter des logiciels alors qu'il existe la plupart du temps des équivalents en freeware ?
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Tecka
posté 12 Jul 2007, 16:11
Message #55


Boulet on Tour


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CITATION(fre2x3 @ 12 Jul 2007, 14:31) *
Nouvelle vidéo in game => @ (©Ludomac)
je vous conseille la version HD => @

Mmmmmmmmmmmh je crois qu'il va y avoir des frais à l'AE w00t.gif


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CantKillemAll
posté 31 Aug 2007, 16:16
Message #56


Eddie Missionnaire


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La version PC passe Golden Master, sortie prévue chez nous le 28/09. Ce qui veut dire que la version Mac ne sera pas dispo pour l'AE. Elle devrait par contre ne pas sortir très loin derrière smile.gif


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Tecka
posté 1 Sep 2007, 12:25
Message #57


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CITATION(CantKillemAll @ 31 Aug 2007, 17:16) *
La version PC passe Golden Master, sortie prévue chez nous le 28/09. Ce qui veut dire que la version Mac ne sera pas dispo pour l'AE. Elle devrait par contre ne pas sortir très loin derrière smile.gif

Ranondedioudebordeldechiridesaloperiedemerde,bon je vais par pur vengeance me rabattre sur le
nouveau clavier Apple mad.gif


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CantKillemAll
posté 1 Sep 2007, 16:33
Message #58


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C'est une tuerie ce clavier wub.gif


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atarxerxes
posté 2 Sep 2007, 08:44
Message #59


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Je l'ai depuis trois jours, il est effectivement assez agréable


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Sire Diablo
posté 2 Sep 2007, 19:57
Message #60


Serial Dutch Flooder


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Je l'ai depuis Mercredi, je suis de même avis que vous wub.gif


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Gamoul
posté 2 Sep 2007, 21:18
Message #61


L'évangéliste


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Vous me donnez envie smile.gif
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CantKillemAll
posté 2 Sep 2007, 23:03
Message #62


Eddie Missionnaire


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cubeforever
posté 11 Sep 2007, 11:52
Message #63


Super Mario


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j'ai teste la demo hier !!
j'avais bien raison il tourne nikel sur le macpro avec les options a fond !!! mais c'est pas super beau surtout compare a bioshock ou le nouveau medal airborne, y'a quelque effet sympas et la modelisation des vehicules et bien faite mais pour le reste c'est franchement moyen !!
par contre au niveau du jeux c'est sans moi, sa ressemble trop a BTF2 !!
bref j'aime pas du tout ce jeu !! Cela dit il est pas mauvais et le fait de melanger des vaisseaux, des robots, des voitures ect… est plutot sympas !! sa ressemble un peu a unreal a la sauce BTF2 !! bref pas mon genre de jeu mais ceux de la section unreal vont peut etre apprecies !! je prefere attendre unreal 2007 qui me semble bien plus prometteur surtout niveau graphique !!


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En attente d'un patch UO correcte !!
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CantKillemAll
posté 11 Sep 2007, 12:24
Message #64


Eddie Missionnaire


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Je souhaite juste qu'il tourne sur PPC, le reste, c'est anecdotique whistling.gif


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Tecka
posté 11 Sep 2007, 13:47
Message #65


Boulet on Tour


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CITATION(CantKillemAll @ 11 Sep 2007, 13:24) *
Je souhaite juste qu'il tourne sur PPC, le reste, c'est anecdotique whistling.gif

Tu nous fais un remake de "i have a dream......."
Restons sérieux,tu es bon pour encore changer de bécane laugh.gif


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fre2x3
posté 11 Sep 2007, 13:55
Message #66


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CITATION(cubeforever @ 11 Sep 2007, 12:52) *
Cela dit il est pas mauvais et le fait de melanger des vaisseaux, des robots, des voitures ect… est plutot sympas !! sa ressemble un peu a unreal a la sauce BTF2 !!
En multi joueurs ça doit vraiment être le top et c'est avant tout le but de ce jeu.


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Crazy_Soldiers
posté 11 Sep 2007, 19:11
Message #67


Frere battu


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les gars la demo PC est dispo


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sky blazer
posté 11 Sep 2007, 20:14
Message #68


Mc Gyver


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CITATION(crazy_soldiers @ 11 Sep 2007, 20:11) *
les gars la demo PC est dispo

C'est pourquoi cube a dit a 7 heures qu'il a testé la démo innocent.gif

Et autrement cube, c'est pas vraiment du Battlefield a la unreal, c'est plutôt du ennemy territory a la quake ph34r.gif
(comprendre: ce ne sont pas des points a capturer comme du battlefield, c'est des objectifs a remplir, comme Wolfenstein ET, et l'univers est celui de quake2, ce n'est pas l'univers Unreal)
Et normal pour les graphismes cube, UT3 utilise le nouveau moteur maison alors que Quake Wars utilise le moteur modifié (commençant a dater) de Doom 3


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Crazy_Soldiers
posté 12 Sep 2007, 06:39
Message #69


Frere battu


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ouais j'avais pas vu, mais il avait pas mis de lien wink.gif


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Acid
posté 13 Sep 2007, 14:42
Message #70


Dr Mouse


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Salut,
J'ai essaye et je trouve ce jeu assez sympa. Un melange reussit entre Quake (futuriste arme) et Ennemy territory (evolution des perso, choix d'un role).
Il marche bien sur mon MBP premiere gen en fait j'y ai principalement joue pour tester cette machine. Je l'ai mis en 1024x768 et normal (j'ai pas fait d'essais sur d'autres configs).

@+

Ce message a été modifié par appleseed - 16 Sep 2007, 09:01.


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atarxerxes
posté 12 Oct 2007, 08:19
Message #71


Marathon Man


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Le jeu semble dispo à la vente depuis le 9 Octobre sur PC, mais je n'ai pas vu de news récente concernant la date de sortie sur Mac non? unsure.gif


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fre2x3
posté 12 Oct 2007, 09:03
Message #72


Disciple N°6


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En tout cas, les serveurs Enemy Territory : Quake Wars et Quake Wars demo sont disponibles à la location chez VeryGames wink.gif


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DBSor
posté 12 Oct 2007, 09:47
Message #73


Tabouret magique


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J'ai testé la démo PC pendant 1 minute environ, mais bon, comme tout nouveau jeu, il me faut 2/3 mois d'adaptation donc je ne donnerais pas mon avis, juste que c'est joli et que ça tourne bien sur le MBP C2D 2,33 en 15"


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Neomac
posté 12 Oct 2007, 10:33
Message #74


Camper of the shade


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J'ai la version compléte sur PC : c'est très très beau et fluide en plus innocent.gif

Après quelques parties avec des amis, le jeu a vraiment du potentiel w00t.gif

Que du bonheur cool.gif


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Pourquoi acheter des logiciels alors qu'il existe la plupart du temps des équivalents en freeware ?
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Tecka
posté 12 Oct 2007, 11:43
Message #75


Boulet on Tour


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Et à quand la version Mac? mellow.gif


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CantKillemAll
posté 12 Oct 2007, 16:46
Message #76


Eddie Missionnaire


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Un mois après la PC, d'après Aspyr, au max wink.gif

Neomac, tu as intérêt à ramener le jeu à la iLan, qu'on teste smile.gif


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atarxerxes
posté 12 Oct 2007, 16:56
Message #77


Marathon Man


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Il est sorti y'a deux jours sur PC donc ça nous amène à début Novembre tout ça a priori

Ce message a été modifié par atarxerxes - 12 Oct 2007, 16:56.


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Tecka
posté 12 Oct 2007, 17:04
Message #78


Boulet on Tour


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CITATION(atarxerxes @ 12 Oct 2007, 17:56) *
Il est sorti y'a deux jours sur PC donc ça nous amène à début Novembre tout ça a priori

Quels sont tes sources pour affirmer ça? unsure.gif


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atarxerxes
posté 12 Oct 2007, 17:14
Message #79


Marathon Man


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CITATION(fre2x3 @ 12 Oct 2007, 16:42) *
bouletdfs283.gif Tecka une fois de plus. Relis donc les deux trop posts au dessus du tient happy.gif


Tu as un problème avec ton écran Tecka? Genre ton écran est trop petit en hauteur et tu ne vois pas les fins de pages, ce qui te fait manquer les posts en fin d'un sujet?

Je lis ça :
CITATION(CKEA)
Un mois après la PC, d'après Aspyr, au max

Je sais ça :
CITATION(moi)
Il est sorti y'a deux jours sur PC

J'en déduis ça :
CITATION(moi)
donc ça nous amène à début Novembre tout ça a priori


Ceci s'appelle une déduction, je t'enjoins à lire cette page, cela pourra t'être profitable.


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CantKillemAll
posté 14 Oct 2007, 14:25
Message #80


Eddie Missionnaire


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La démo est furieusement sympa sur Win/XP wub.gif

Je prie pour une version PPC, sinon, je n'aurais plus que mes yeux pour pleurer pleure.gif

Ce message a été modifié par CantKillemAll - 14 Oct 2007, 14:25.


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DBSor
posté 14 Oct 2007, 15:24
Message #81


Tabouret magique


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CITATION(Tecka @ 12 Oct 2007, 12:43) *
Et à quand la version Mac? mellow.gif

Extrait de la news de MacGamesStore:
CITATION
Pre-Order Enemy Territory QUAKE Wars
Pre-order your copy of Enemty Terriroty QUAKE Wars today. The game is scheduled to ship sometime in November.

Built using id Software’s revolutionary MegaTexture rendering technology, Enemy Territory: QUAKE Wars features strategic team play, persistent character promotions, and the universe’s most powerful weapons and vehicles in heroic objective-based battles as the Global Defense Force faces off against the alien Strogg invasion. Battles rage on stunning battlefields inspired by tropical, arctic, temperate, urban and desert locations both online and offline against lethal A.I. combatants. With unmatched graphics, physics, networking, and story-driven military missions, Enemy Territory: QUAKE Wars transports players to the front lines of the ultimate war for Earth.

As the invasion begins, players choose to battle as one of five unique classes in either the human Global Defense Force (GDF) or the barbaric Strogg armies, each augmented with specialist weapons and combat hardware. Troops utilize more than 40 conventional and futuristic vehicles, deployable structures, and defense systems like quad-bikes, tanks, and alien walkers for intense ground assaults; or helicopters and anti-gravity ships to lend firepower from the air. Throughout each battle, teams establish bases, deploy defense structures, artillery, radar, and advanced forward-command systems into enemy territory while constructing and demolishing obstacles to speed progress and gain a tactical advantage over the enemy.

Pre-Order Enemy Territory QUAKE Wars


La page macgamestore indique juste "Mac Universal", pas de restriction visible au ppc, mais bon, à voir.


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CantKillemAll
posté 14 Oct 2007, 15:47
Message #82


Eddie Missionnaire


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J'ai balancé un mail à MGS pour savoir si ce sera une vraie Universal (PPC/x86) ou Intel only wink.gif
Je vous tiens au courant.


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DBSor
posté 1 Nov 2007, 10:28
Message #83


Tabouret magique


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Extrait de la Mac Games Newsletter d'Aspyr:
CITATION
ENEMY TERRITORY QUAKE WARS
We've been working on compatibility with OS X Leopard, and tuning performance on the broadest range of Intel Macs we can. The online part of the game is playing very well against PC's, and as soon as we polish up a few more optimizations and bug fixes the game should be ready to go off for the last round of testing and approvals.

Traduction: C'est presque bon biggrin.gif


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Tecka
posté 1 Nov 2007, 10:49
Message #84


Boulet on Tour


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CITATION(DBSor @ 1 Nov 2007, 10:28) *
Extrait de la Mac Games Newsletter d'Aspyr:
CITATION
ENEMY TERRITORY QUAKE WARS
We've been working on compatibility with OS X Leopard, and tuning performance on the broadest range of Intel Macs we can. The online part of the game is playing very well against PC's, and as soon as we polish up a few more optimizations and bug fixes the game should be ready to go off for the last round of testing and approvals.

Traduction: C'est presque bon biggrin.gif

Intel only?Pauvre Can't innocent.gif


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CantKillemAll
posté 16 Nov 2007, 10:11
Message #85


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C'est plié, IMG confirme que ET:QW est bien Intel Only, mais tourne très bien sur MBP !!
CITATION(IMG)
Quake Wars is Intel-only (sorry PPC Faithful) and performed surprisingly well on my MacBook Pro. I sprung for some extra RAM, but with a 2.33 GHz Core 2, 3GB of RAM and integrated video I was pleased to note that when I hit “Auto-Detect” on the graphics settings it went right to “High”. That put a grin on my face, I assure you. You may want to tweak your settings for maximum frame-rate, but Quake Wars runs good while it looks good. And, Laptop Gaming Gods be praised, it runs without the DVD in the drive. Bueno.

Le jeu n'a pas besoin du DVD pour tourner smile.gif
Bientôt un MacPro chez moi, ma femme va me faire la gueule un petit moment, mais ça me gave cette politique anti PowerPC sad.gif

Ce message a été modifié par CantKillemAll - 16 Nov 2007, 10:12.


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Tecka
posté 16 Nov 2007, 18:18
Message #86


Boulet on Tour


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CITATION(CantKillemAll @ 16 Nov 2007, 10:11) *
Bientôt un MacPro chez moi, ma femme va me faire la gueule un petit moment, mais ça me gave cette politique anti PowerPC sad.gif

Choisis bien,pour la paix de mon ménage j'ai pas acheté de MacPro happy.gif


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DBSor
posté 19 Dec 2007, 15:26
Message #87


Tabouret magique


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Extrait de la lettre d'Aspyr:
CITATION
ENEMY TERRITORY QUAKE WARS™
Quake Wars has hit a difficult stage of development- while the game is functionally complete and stable, we are continuing to work with Apple to get performance up to the best levels on a wide range of video cards. Although the game uses the same OpenGL renderer on the Mac and the PC, there are often different "fast paths" through the OpenGL drivers on OS X and Windows. What is optimal on one OS isn't always the best on another, so we are in a phase of the complicated work of identifying exactly where things need to be rewritten. This has unfortunately pushed the Quake Wars ship date past Christmas.

En gros, ça rame plus que prévu (sur les iMac), va falloir optimiser sévère (pour en vendre suffisamment pour rentrer dans nos frais de portage) donc la sortie est repoussée après les fêtes de Noël.

Les commentaires en italique sont de moi, évidemment.

Conséquence immédiate: pour CoD4 sur Mac, va falloir attendre encore un bon moment whistling.gif


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atarxerxes
posté 19 Dec 2007, 15:31
Message #88


Marathon Man


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CITATION(DBSor @ 19 Dec 2007, 15:26) *
Conséquence immédiate: pour CoD4 sur Mac, va falloir attendre encore un bon moment whistling.gif

Ba, le fait que ça rame n'a pas empêché de sortir COD2


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Tecka
posté 9 Feb 2008, 13:54
Message #89


Boulet on Tour


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Jeux toujours en attente mais préco faite ce matin.
Je suis passé par le lien MacGames du iClan à voir
si cela fonctionne wink.gif


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DBSor
posté 18 Mar 2008, 09:42
Message #90


Tabouret magique


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On n'a jamais été si près du but (extrait de la lettre d'Aspyr):
CITATION
ENEMY TERRITORY QUAKE WARS™
QuakeWars is in approvals, and if all goes well will be off to duplication soon. Performance has increased with help from Apple's OpenGL team and our own staff of Mac graphics programmers, and we're excited to get this one out to players. The latest Leopard Graphics Update released by Apple can give nice performance boosts to many Mac games including Quake Wars, so if you haven't updated already, check your Software Update or go to Apple's support site to download it.

En gros, ça arrive et ça tourne bien (c'est ce qu'ils disent ...)
Quand ET:QW arrivera sur Mac, je l'achète. L'ayant testé sur XP (pendat environ 45 secondes), je ne sais pas si j'accrocherais mais je vais tout de même essayer. Et si il faut faire de la place sur nos serveurs pour l'installer, c'est certainement CoD4 qui trinquera, priorité étant donnée aux jeux sortis sur Mac. Enfin, c'est mon avis et je le partage smile.gif Par contre, une fois CoD4 sorti sur Mac, je pense que ET:QW a intérêt à se faire tout petit biggrin.gif


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Grimaldus
posté 18 Mar 2008, 13:01
Message #91


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Déjà commandé cepuis Janvier , dés qu'il sort il arrive chez moi wink.gif


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CantKillemAll
posté 18 Mar 2008, 19:36
Message #92


Eddie Missionnaire


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Je le commanderais bien, mais jouer sur un portable, bof-bof sad.gif


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CantKillemAll
posté 19 Mar 2008, 18:19
Message #93


Eddie Missionnaire


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Aspyr ships ! smile.gif


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Crazy_Soldiers
posté 19 Mar 2008, 18:25
Message #94


Frere battu


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Le 21 Mars sur Amazone, c'est chouette smile.gif mais c'est que pour les USA ?


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Crazy_Soldiers
posté 21 Mar 2008, 07:42
Message #95


Frere battu


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Le système requis désolé CKEA sad.gif


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fre2x3
posté 21 Mar 2008, 10:45
Message #96


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Sire Diablo
posté 21 Mar 2008, 10:54
Message #97


Serial Dutch Flooder


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Mon processeur est juste à la limite ( Intel Core Duo, et pas Intel Core 2 Duo ), mais je pense que ça peut tourner si je castre pas mal les graphismes. Il y aura pas une démo histoire de voir si le joue tourne bien sur notre bécane ?


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Aussi SDF pour les plus intimes. :)
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Crazy_Soldiers
posté 21 Mar 2008, 14:09
Message #98


Frere battu


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Le jour de la sortie du jeu.


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CantKillemAll
posté 21 Mar 2008, 22:00
Message #99


Eddie Missionnaire


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CITATION(Crazy_Soldiers @ 21 Mar 2008, 07:42) *
Le système requis désolé CKEA sad.gif

Ben non, mon MBP le supporte à l'aise tongue.gif
Mais j'ai failli craquer pour un MacPro aujourd'hui. Si ce n'est aujourd'hui, ça ne devrait pas tarder tongue.gif


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Crazy_Soldiers
posté 22 Mar 2008, 07:56
Message #100


Frere battu


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Ah bah oui c'est vrai que tu as un MBP. Bon ben désolé pour moi alors sad.gif


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