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> Quake 4, Vidéo toute chaude!
Crazy_Soldiers
posté 12 Feb 2006, 11:35
Message #51


Frere battu


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Raaaaaaaa ya que ma carte video qu'est mauvaise shit shit shit !!!!!

j'ai une GeForce FX 5200 elle vo po suporté pleure.gif


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pyrrha
posté 12 Feb 2006, 12:25
Message #52


Jessica Alba Lover


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si c'est le minimum minimum ça promet ouais :fuck:
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Gamoul
posté 12 Feb 2006, 13:57
Message #53


L'évangéliste


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ouais, en pratique ça risque d'être G5 2GHz mini sad.gif
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UnAm
posté 12 Feb 2006, 15:08
Message #54


Moule cherche bande


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ou l'iMac CD avec 256 Mo de VRAM... sad.gif
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Crazy_Soldiers
posté 12 Feb 2006, 15:47
Message #55


Frere battu


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CITATION
ou l'iMac CD avec 256 Mo de VRAM... 

ta deja vus un iMac Disquette ph34r.gif


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Gamoul
posté 12 Feb 2006, 16:20
Message #56


L'évangéliste


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tongue.gif
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CantKillemAll
posté 18 Feb 2006, 19:47
Message #57


Eddie Missionnaire


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Passage en Final Candidate !! w00t.gif

Il semblerait même que la date soit avancée : Alors que la page des Project Status annonce Mars, La nouvelle version du Game Agent donne Février !! smile.gif (d'il y a un millénaire !! laugh.gif )

Ce message a été modifié par Can't Kill'em All - 18 Feb 2006, 19:48.
Fichier(s) joint(s)
Fichier joint  Image_1.png ( 65.75 Ko ) Nombre de téléchargements: 0
 


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Gamoul
posté 18 Feb 2006, 19:57
Message #58


L'évangéliste


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Ouais, et on a enfin les specs :

Minimum requirements are a G4 with 1.67 GHz or higher, DVD, 10.3.9, 512MB of RAM, 3GB of hard drive space and a Radeon 9600 or GeForce 6600 with 64MB of VRAm or higher. (Supported Video cards: NVIDIA GeForce 6600, 6800, 7800, ATI Radeon 9600, 9650, 9700, 9800, X600, X800, X850, X1600)
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pyrrha
posté 18 Feb 2006, 20:11
Message #59


Jessica Alba Lover


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outch
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Gamoul
posté 18 Feb 2006, 20:13
Message #60


L'évangéliste


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Je m'attendais à pire honnêtement.

Question CPU je suis tout juste, mais question carte video ça devrait le faire.
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pyrrha
posté 18 Feb 2006, 20:14
Message #61


Jessica Alba Lover


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boah po moi happy.gif

quand tu vois les specs mini de ut 2k4 par ex, et que ça commence a bien tourné sur une bécanne comme la tienne, ou la mienne... ph34r.gif

Ce message a été modifié par pyrrha - 18 Feb 2006, 20:14.
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Gamoul
posté 18 Feb 2006, 20:20
Message #62


L'évangéliste


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bah question CPU t'es à peine plus rapide, mais bon t'as juste 512 de cache donc je pense pas que tu sois bien mieux que moi. En plus, moi j'en ai 2 tongue.gif
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Neomac
posté 20 Feb 2006, 08:34
Message #63


Camper of the shade


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Mon prochain Macintosh l'attend avec impatience ce jeu !!!

Vivement sa livraison d'ailleurs ...


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Pourquoi acheter des logiciels alors qu'il existe la plupart du temps des équivalents en freeware ?
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Sire Diablo
posté 15 Mar 2006, 21:24
Message #64


Serial Dutch Flooder


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CITATION(UnAm @ 12 Feb 2006, 15:08)
ou l'iMac CD avec 256 Mo de VRAM... sad.gif

whistling.gif



Au fait, on est en Mars, il va sortir dans pas longtemps, j'ai hate de voir ce que ca va donner sur ma bebette arf.gif


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Aussi SDF pour les plus intimes. :)
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CantKillemAll
posté 15 Mar 2006, 21:27
Message #65


Eddie Missionnaire


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T'inquiète pas SDF, il sera en UB, il devrait bien tourner wink.gif


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Neomac
posté 16 Mar 2006, 08:23
Message #66


Camper of the shade


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Vite vite vite : je le veux moi w00t.gif


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Pourquoi acheter des logiciels alors qu'il existe la plupart du temps des équivalents en freeware ?
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CantKillemAll
posté 16 Mar 2006, 15:49
Message #67


Eddie Missionnaire


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Moi aussi ^_^ Juste pour le côté bourrin biggrin.gif


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CantKillemAll
posté 24 Mar 2006, 18:14
Message #68


Eddie Missionnaire


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Bonne nouvelle pour les Bourrinator qui ont au moins 2 processeurs :
CITATION(Aspyr Newsletter)
One of the other interesting projects we've recently undertaken has been moving the SMP (multi-processor) support for Quake 4™ from the beta patch released for Windows to the OS X version. Our initial work has shown amazing results, and we hope to have the dual processor aware version of Quake 4™ Mac ready to release in late March. Historically it has been difficult for many games to get a speed boost from dual processors, but having access to a very well engineered codebase that is SMP aware on the PC has really helped in this case. Keep an eye on your favorite Mac games sites for the Quake 4™ SMP patch!


En clair : Quake 4 va avoir un support complet du SMP (Multiprocessing), les premiers tests ont montré un gros boost des performances !! wub.gif
Je vais me régaler biggrin.gif


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Sire Diablo
posté 25 Mar 2006, 13:38
Message #69


Serial Dutch Flooder


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Ohhh ca va bien tourner sur mon iMac cheri wub.gif


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CantKillemAll
posté 5 Apr 2006, 19:36
Message #70


Eddie Missionnaire


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thumbup.gif Commande expédiée hier smile.gif


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CantKillemAll
posté 11 Apr 2006, 13:57
Message #71


Eddie Missionnaire


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Reçu aujourd'hui smile.gif
J'ai commencé à faire 10 minutes, et comment dire, au max, avec ombres et tout, c'est fluide. L'ambiance est moins oppressante que dans Doom 3, (il y a la lampe sur les flingues cho.gif ) mais ça déménage grave wub.gif
Vivement ce soir que je continue un peu, faut que j'aille bosser, là innocent.gif


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CantKillemAll
posté 18 Apr 2006, 20:06
Message #72


Eddie Missionnaire


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Apparemment, il y a un souci avec le mappage de clavier français et la version US de Quake 4 : Il faut passer en mappage US pour avoir accès à la console.

Etant donné que je vais tester "la francisation des textes" de Quake 4, je verrai s'il y a une solution pour régler le problème et lancer un timedemo pour le comparer à Doom 3.

Si quelqu'un a une idée, un thread est ouvert sur MacBi.


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Sire Diablo
posté 18 Apr 2006, 22:24
Message #73


Serial Dutch Flooder


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Moi je lai *ahem*, et je dois dire que ca marche de facon fluide en high quality ( quand meme pas ultra laugh.gif ), mais bon ca vaut pas le moteur graphique de Half Life 2 tongue.gif . J'ai finis le jeu, et oui, l'ambition n'est pas empressante meme si a 2 ou 3 endroits tu reflechis a 2 fois avant d'avancer happy.gif


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CantKillemAll
posté 25 Apr 2006, 09:39
Message #74


Eddie Missionnaire


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N'oubiez pas le thread ouvert sur Mac Bi . Il est encore enrichi de choses intéressantes, dont "comment rendre le jeu encore plus fluide" :
CITATION
Si vous avez plus de 1Go de ram, voilà un truc qui permet de gagner 10 à 20% de vitesse:
Via le .cfg ici : ~/Library/Application Support/Quake4/q4base/Quake4Config.cfg, modifier
seta image_cacheMegs "512"
seta image_cacheMinK "3072"
seta image_useCache "1"

Depuis la console ( CTL-ALT-`tilde au dessus de la touche SHIFT droite)
Pour vérifier votre framerate (nombre d'images par secondes), faites:
set com_showFPS 1 ou directement dans le .cfg : seta com_showFPS "1"

Ou encore :
CITATION
Au passage je vous conseille une petite feature graphique assez sympa.
Allez dans votre fichier Quake4Config.cfg (~/Library/Application Support/Quake4/q4base/Quake4Config.cfg)
et changez seta g_showPlayerShadow "0" en seta g_showPlayerShadow "1" Ce qui aura pour effet d'activer votre propre ombre…

Histoire de se foutre encore plus les boules avec sa propre ombre biggrin.gif


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CantKillemAll
posté 7 May 2006, 14:16
Message #75


Eddie Missionnaire


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Pour avoir testé les 2 quotes précédentes, je peux dire que :
1°) Celui là a foutu le merdier partout et d'autres jeux comme CoD et UO étaient devenus injouables tellement ils ramaient (en multi surtout). Retour a la case départ.

2°) Cet effet est excellent, il ajoute énormément de réalisme au jeu. On peut même jouer en mode 3è personne avec ces lignes :
cg_thirdperson "0" : 1ère personne
cg_thirdperson "1" : 3è personne
Ou alors créer un bind comme cela à ajouter dans le .cfg :
bind F5 "toggle cg_thirdperson"

Je suis en train de télécharger une demo pour lancer un timedemo et comparer avec Doom 3.
De plus :

LE PATCH SMP EST SORTI !!!!!!!!!!!
C'est ici w00t.gif w00t.gif w00t.gif w00t.gif

Je vais faire un timedemo avec la version non SMP et la SMP, en regardant si le Quad augmente de manière exponentielle les perfs ou non. Faites votre prière pour que la déception ne soit pas au rendez-vous biggrin.gif innocent.gif


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