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le 12/06/2025 par fre2x3
B.A-BA UT2K4 by Louve
On joue toujours à Unreal Tournament 2004, et Louvenarde — alias Louve sur notre forum — en témoigne par ses conseils de joueuse qu’elle partage avec nous sur Discord. Un beau complément à notre page dédiée. À toi, Louve…
Hello !!! Alors je joue à UT depuis que j'existe et j'ai joué à tous les UT, et aussi tous les Unreal. En dehors de ça, je ne suis pas du tout une joueuse pro et 90% de mes matchs sont contre des bots, même si on peut les rendre très difficiles bah c'est pas comme des humains. Donc tout ce que je vais vous dire c'est ce que j'ai appris sur le tas mais évidemment c'est à prendre avec un grain de sel.
J’vais passer en revue quelques trucs de base et ensuite chaque
arme.
Pour commencer si vous avez l'habitude d'instagib y'a un truc important que je voudrai souligner c'est que y'a pas... d'objets sur la map en instagib !
La raison pour laquelle ça change tout, c'est que sur une vraie game la façon dont vous allez vous déplacer va dépendre des items. Chaque map contient au moins un de ces objets importants : la grosse armure , le gros pack de vie, le double damage et quand vous passez devant notez mentalement où il se trouve parce que c'est près de lui que vous allez vouloir jouer.
Que ce soit en CTF ou en DM c'est interessant d'essayer de défendre une petite zone ou bien de "passer par" un de ces objets pour le choper dès qu'il est disponible. Avoir 150 points d'armure ça fait la différence quand tout le monde a 100 PV. Et avoir une petite zone à surveiller sur laquelle vous faites des rondes c'est plus facile que de se balader dans tous le niveau en essayant d'avoir l'initiative à chaque fois que vous croisez quelqu'un Généralement je surveille les environs de l'armure (par exemple), dès qu'elle pop je la prends et ensuite je passe en mode exploration. Dès que j'ai plus d'armure j'y reviens (ou j'essaie d'empêcher les autres de la chopper).
Et c'est pareil en CTF. Évidemment votre objectif c'est pas de camper mais d'aller chercher le drapeau ennemi. Mais certaines routes ont un gros bonus sur le chemin donc vous allez sans doute vouloir soit emprunter ce chemin préférentiellement soit le surveiller un peu pour empêcher les ennemis de le prendre. En DM j'ai bien pris l'avantage sur Angel notamment parce que je surveillais les items sur la map alors que lui pas du tout.
Au niveau des déplacements. UT2004 est le seul UT qui vous permet de faire une esquive (double direction, genre gauche gauche, avant avant, etc) ET un saut en même temps (donc gauche + gauche + espace, avant + avant + espace, etc). Ca donne énormément de vitesse d'un coup et ça permet de rester en l'air très longtemps & c'est dur à aligner pour les autres.
Si vous voulez vous déplacer efficacement c'est un essentiel je trouve (en tout cas moi j'abuse de ça)
OK pour les armes, unes par une :
Toutes les armes ont un tir principal et un tir secondaire (Clic gauche et clic droit). Souvent ils ont une utilisation différente et des fois ils se combinent donc parfois c'est comme si chaque arme était deux armes différentes. Voilà ce que j'en pense :
Le assault rifle (l'arme de base)
c'est la pire, le tir principal fait aucun dégât donc c'est la galère. Vous voulez rapidement utiliser autre chose Par contre le tir secondaire lance une grenade qui fait très très mal (70 points de dégât !), si l'ennemi est au contact vous pouvez rapidement lui jeter la grenade dessus sans qu'il puisse réagir. À part ça ce n'est pas une arme sérieuse
Le BioRifle
est une arme très situationelle qui sert uniquement à faire du déni de terrain. En gros imaginez que vous êtes Cedmac avec des betty illimitées. C'est utile seulement si tu sais exactement où l'ennemi va, ou bien s'il te court après auquel cas tu vas essayer de tirer à reculons (tu marches à reculons et tu tires derrière toi avec). C'est uniquement défensif, parce que si tu essaies de foncer sur quelqu'un avec ça tu vas surtout te faire mal à toi même Le tir secondaire est le même que le principal mais il tire des plus grosses boules.
Le shock rifle a deux tirs très différents :
- Le tir principal est un laser parfaitement droit qui tue en trois coups et qui pousse l'adversaire assez loin.,
- Le tir secondaire c'est une boule qui fait un gros effet de zone et que tu vas utiliser si l'ennemi se rapproche trop près de toi
Deux choses à noter avec cette arme :
- le push est assez puissant pour que tu puisses envoyer des gens loin ou les faire tomber (d'un rebord ou autre) et donc les éliminer alors que t'aurai pas forcément pu les tuer autrement,
- Si tu utilises le tir secondaire pour faire des bouboules et que tires dessus ensuite avec le rayon principal... ça explose! et ça fait énormément de dégâts. C'est ce que tu fais par exemple pour couvrir une zone, une porte, un endroit sans trop t'exposer par exemple. Si tu sais que le ou les ennemis arrivent par là, tu lance une boule et tu la fais exploser.
Le Link gun
a un tir principal qui envoie des projectiles lents, très larges, qui sont bien pour spammer un ennemi parce qu'ils sont durs à esquiver. Avec le tir secondaire tu as un rayon très court (faible portée) mais qui fait très mal et qui est dur à échapper aussi. De manière générale c'est une arme excellente à moyenne distance ou courte distance, mais dès que tu t'éloignes trop de l'ennemi tu peux tout simplement plus le toucher.
Le Minigun
c'est une arme très simple qui marche à toutes les distances. avec le clic gauche tu as un large spread, avec le clic droit tu as un petit spread et un effet de zone. Juste une très bonne arme de façon générale.
Le Flak Cannon
c'est un fusil à pompe des enfers qui rebondit sur les murs. Le tir principal a un large spread qui rebondit et qui peut te blesser mais qui peut one shot en tir direct si tu le cale bien. Quand au tir secondaire, c'est un obus très lourd qui fait une jolie courbe avant d'exploser et de faire un effet de zone. Ce qui est interessant avec c'est de le lancer à endroits sans t'exposer, comme la grenade dans CoD. Si quand ça pète, t'es déjà plus là, c'est une arme très safe à jouer et qui peut bloquer des pièces/des accès complets sans jamais que tu t'exposes plus de quelques milisecondes.
Et enfin le lance roquette
c'est une arme qui peut fonctionner dans toutes les situations mais qui a beaucoup de latence (très lente). Tout simplement ça tire une roquette qui a un effet de zone à l'impact. Ça veut dire que pour être efficace le meilleur moyen c'est pas de viser la personne mais c'est de viser là où elle marche. Esquiver un projectile c'est facile, mais si le projectile pète devant toi, tu peux pas esquiver l'effet de zone. Le tir secondaire permet de lancer trois roquettes à la fois, en ligne ou en groupe, et donc d'avoir une plus grosse zone d'effet. Généralement j'utilise le tir secondaire de façon préventive, c'est à dire je tire une ligne de roquette quand je vois personne, à un endroit où je pense que quelqu'un pourrait arriver, si j'ai rien de mieux à faire.
Après t'as le sniper rifle (laser ou normal, c'est pareil),
rien à dire de spécial dessus - ça tue en deux balles dans le corps ou une balle dans la tête. Généralement je lui trouve peu d'intérêt parce que le shock rifle est plus versatile donc plus interessant quand tu te déplaces beaucoup. Mais bon voilà ça existe.