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le 31/07/2025 par fre2x3
Le retour du jeu vidéo sur macOS : un nouveau chapitre s'ouvre-t-il ? 
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La sortie de Cyberpunk 2077: Ultimate Edition sur Mac le 17 juillet dernier marque-t-elle un tournant historique pour le gaming sur macOS ? Pour nous, joueurs Mac de longue date au iClan, cette question résonne particulièrement après des années de résistance dans un écosystème souvent boudé par l'industrie vidéoludique.

L'âge d'or oublié : Quand Mac rimait avec jeux

Contrairement aux idées reçues, Apple et le jeu vidéo ont une histoire commune riche. Dans les années 90 et 2000, des titres cultes comme Marathon de Bungie (futur créateur d'Halo), Myst, ou encore les premiers Civilization trouvaient d'abord leur chemin sur Mac avant de conquérir le PC. Des studios comme Feral Interactive et Aspyr se sont même spécialisés dans les portages Mac, nous offrant des adaptations parfois supérieures aux versions originales. Souvenez-vous de MacGames.fr.

Cette époque dorée s'appuyait sur une communauté passionnée - la nôtre - qui savait faire du bruit pour attirer l'attention des développeurs. Nous étions moins nombreux, mais terriblement motivés !

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La grande traversée du désert

Puis tout s'est compliqué. L'abandon du support 32 bits avec macOS Catalina en 2019 a rayé d'un coup des milliers de jeux de nos bibliothèques Steam. La transition vers les puces Apple Silicon M1 en 2020 a enfoncé le clou : incompatibilité avec Boot Camp, émulation Rosetta 2 imparfaite pour les jeux, et surtout, une architecture ARM complètement différente qui nécessitait des portages natifs.

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Beaucoup d'entre nous ont cru que c'était la fin. Feral Interactive a même annoncé l'arrêt de ses portages Mac, symbole d'une époque révolue. La résistance s'organisait tant bien que mal autour de solutions comme CrossOver, Parallels Desktop ou GeForce Now, mais l'expérience native semblait appartenir au passé. Nous avons commencé à acheter des PC !

2025 : L'année du renouveau ?

C'est dans ce contexte que l'arrivée de Cyberpunk 2077 prend tout son sens. Comme le souligne JaNt : "Le portage est fait par le studio de développement (CD Projekt RED) et pas un studio de portage comme Feral. [...] Les versions Steam et GOG sont compatibles, pas besoin de racheter le jeu si vous l'aviez déjà." ©source

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Cette approche marque une rupture fondamentale. Plutôt que de sous-traiter à des spécialistes du portage, CD Projekt RED a développé en interne une version native Apple Silicon. Le jeu intègre même des technologies de pointe comme le ray tracing, MetalFX upscaling, et le Spatial Audio, prouvant que les Mac M-series peuvent rivaliser avec les configurations PC haut de gamme.

Les signes d'un changement plus large

Cyberpunk 2077 n'est pas un cas isolé. Ces derniers mois ont vu arriver d'autres titres AAA natifs : Resident Evil Village, Death Stranding Director's Cut, ou encore Baldur's Gate 3. Apple a également renforcé son Game Porting Toolkit, facilitant l'adaptation des jeux DirectX vers Metal.

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Mac App Store


Plus révélateur encore : les conditions techniques deviennent enfin cohérentes. Cyberpunk 2077 nécessite macOS 15.5, une puce M1 minimum et 16 GB de RAM - des spécifications qui correspondent désormais à une large base installée de Mac récents.

Alors, renaissance ou feu de paille ?

Trois facteurs nous rendent optimistes :

L'écosystème unifié : Contrairement à l'ère Intel, Apple contrôle maintenant toute la chaîne, du silicium au système d'exploitation. Cette cohérence technique facilite les portages.

La performance : Les puces M3 et M4 dépassent souvent les cartes graphiques dédiées PC dans leur gamme de prix, rendant le Mac Gaming techniquement crédible.

L'économie : La compatibilité croisée évite aux joueurs de racheter leurs titres, supprimant une barrière majeure à l'adoption.

Le verdict... iClan ?

Oui, nous assistons probablement à un tournant. Pas à cause d'un seul jeu, mais grâce à la convergence de facteurs techniques, économiques et industriels favorables. Cette petite résistance que nous menons depuis des années porte enfin ses fruits.

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Certes, nous ne rattraperons jamais le catalogue PC. Mais pour la première fois depuis longtemps, être gamer sur Mac redevient une option viable plutôt qu'un combat quotidien.

Le pari est simple : si Cyberpunk 2077 cartonne sur Mac, d'autres éditeurs suivront. Et nous, vétérans du gaming Mac, serons là pour les accueillir comme il se doit !
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Vous avez testé Cyberpunk 2077 sur votre Mac M-series ? Partagez votre expérience sur nos forums iClan.net !
©fre2x3 et ©Claude
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