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Articles
le 14/12/2009 par fre2x3
Call of Duty 4 : Modern Warfare, le tuto 
imageVoici le tutoriel réalisé par Heimdal50.
Un travail commencé en septembre 2008,
il a effectué ses dernières modifications en janvier 2009.

Je vous laisse le découvrir :


Vendu à plus de 10 millions d'exemplaires, ce jeu continue la saga des Call of Duty. La seconde guerre mondiale a laissé la place aux conflits armés modernes regroupant différentes forces et unités spéciales dans le monde (Speznaz, US Marines, S.A.S). Dotée d'un graphisme superbe et d'un réalisme époustouflant, la version solo contient de nombreuses cinématiques dignes d'Hollywood. La version multijoueurs avec ses 20 cartes officielles permet la personalisation des combattants grâce à l'ajout d'atouts, choix entre 70 armes et divers accessoires (silencieux, lunettes de visée, camouflages...). Actuellement on recense plus de 12 000 serveurs dans le monde.

Pages :

Bonus : Commandes RCON serveur

Commandes serveur

La console s'ouvre avec la touche "@", l'historique de console s'affiche avec les touches "@" puis "#".
Se connecter à un serveur : /connect adresse ip, exemple: /connect serveurs.iclan.net:28960
La console dans CoD4 supporte les copier-coller à partir d'autres applications si vous jouez en mode fenêtre.

Chaque commande commence obligatoirement pour l'administrateur avec /rcon, exemple : /rcon map mapname
/rcon killserver : « tuer » le serveur
/rcon quit : arrêter le serveur
/rcon serverstatus : afficher le status du serveur
/rcon login xxxxxxx :
pour se connecter avec le mot de passe défini dans le fichier server.cfg
/rcon say [Texte] :
pour communiquer avec tous les joueurs présents
/rcon tell [id] :
pour envoyer une nouvelle au joueur avec l'ID correspondante
/rcon status :
affiche les informations de tous les joueurs présents sur le serveur (entre autres, l'ID qui permet de kicker/banner un joueur)
/rcon mot de passe puis /pb_sv_update : mise à jour PunkBuster
/map xxx, par exemple /map mp_vacant : pour changer de carte
/rcon exec nom.cfg : pour changer de cfg
/gametype xxx : pour changer de type de jeu :
les modes de jeu sont : dm = deathmatch, dom = domination, koth = qg, sab = sabotage, sd = cherchez et détruire, war = team deathmatch

Commandes cartes

pour changer de carte : /map xxx, par exemple /map mp_vacant
/rcon map mapname : charge la carte mapname, par exemple: /rcon map mp_vacant
/rcon map_rotate : charge la carte suivante définie dans la rotation du cfg (sv_maprotation)
/rcon map_restart : recharge la carte actuellement jouée, par exemple pour un changement de mode de jeu
/rcon fast_restart : recharge la carte de nouveau en effaçant les scores actuels et en remettant le temps de jeu à zéro

Renvoi/Bannissement d'un joueur

/rcon kick [name] : le nom du joueur entre les crochets est renvoyé
/rcon clientkick [id] : l'ID du joueur entre les crochets est renvoyée
/rcon banUser [name] : le nom du joueur entre les crochets est banni définitivement du serveur
/rcon banClient [id] : l'ID du joueur entre les crochets est bannie définitivement du serveur
/rcon tempBanUser [name] : le nom du joueur entre les crochets est banni temporairement du serveur
/rcon tempBanClient [id] : l'ID du joueur entre les crochets est bannie temporairement du serveur, la durée est fixée avec la variable sv_kickBanTime

Renvoi ou bannissement par la console :
afficher la liste des joueurs présents : /rcon PB_SV_PList
renvoi du joueur : /rcon PB_SV_Kick [Nom ou numéro du joueur] [Nombre de minutes] [Raison affichée] | [Raison privée optionelle]
bannissement du joueur : /rcon PB_SV_Ban [Nom ou numéro du joueur] [Raison affichée] | [Raison privée optionelle]

-------------------------------------------
Commandes de cfg serveur

// Informations
seta sv_punkbuster 1
wait
pb_sv_enable
set sv_hostname "Nom du serveur"


//créer le mot de passe RCON pour l'administrateur
set rcon_password "xxxxxxxx"
//créer le mot de passe pour les clients (le serveur est protégé pendant les trains)
set g_password "xxxxxxxxx"
// créer le mot de passe privé (attention, ne fonctionne pas quand le serveur est protégé avec le g_password
set sv_privatePassword "Mot de passe"
//Taux de transfert de données
set sv_maxRate "25000"
//Nombre de FPS (ne surtout pas modifier!!!)
set sv_fps "20"
//Punkbuster (doit absolument être en début de cfg)
set sv_punkbuster "1"
//Pureté du serveur //0 = inactif, 1 = actif
set sv_pure "1"
//Nombre maximal de joueurs
set sv_maxclients "16"
//Nombre de clients privés (le nombre sera retiré du nombre défini avec maxclients)
set sv_privateClients "0"
//Ping minimal nécessaire à la connection au serveur
set sv_minPing "0"
//Ping maximal nécessaire à la connection au serveur
set sv_maxPing "130"
//Connection anonyme //0 = inactif, 1 = actif
set sv_allowanonymous "0"
//antilag //0 = inactif, 1 = actif
set g_antilag "1"
// Bannissement d'une adresse IP // La plupart des joueurs ayant une IP dynamique, ce n'est pas tellement utile
set g_banIPs ""
//Durée du renvoi (en secondes)
set sv_kickBanTime "300"
//Création d´un fichier log // 0 = pas de log, 1 = écrire un fichier log
set logfile "1"
//Type du fichier log // 0 = pas de log, 1 = tamponné, 2 = continu, 3 = postérieur
set logsync "1"
//Nom du fichier log
set g_log "games_mp.log"
//Votes //0 = inactif, 1 = actif
set g_allowvote "1"
//Téléchargement et redirection
set sv_allowDownload "0"
set sv_wwwBaseURL ""
set sv_wwwDlDisconnected "0"
set sv_wwwDownload "0"

//Les joueurs éliminés peuvent communiquer par écrit //0 = inactif, 1 = actif
set g_deadChat "1"
//Les joueurs éliminés peuvent communiquer par voicechat, 1 = actif
set voice_deadChat "0"
//Gravitation //Standard 800
set g_gravity "800"
//Désactivation de la console pour les clients //0 = non, 1 = oui
set sv_disableClientConsole "0"
//Protection Spam
set sv_floodProtect "1"
set g_no_script_spam "1"

//Limite en cas de déconnexion
set sv_reconnectlimit "3"
//Temps de déconnection en jeu //0 = désactivé, x = Nombre en secondes
set sv_timeout "240"
//Temps de déconnection en cours de connection //0 = désactivé, x = Nombre en secondes
set sv_connectTimeout "240"
//Kick en cas d´inactivité
set g_inactivity "0"
set sv_zombietime "2"

//Equilibrage automatique des équipes //0 = non, 1 = oui
set scr_teambalance "1"
//Tir fratricide //0 = actif, 1 = inactif, //2 = réfléchi, 3 = partagé
set scr_team_fftype "0"
//Killcam //0 = non, 1 = oui
set scr_game_allowkillcam "1"
// Type de spectateurs // 0 = inactifs, 1 = seulement les joueurs de sa propre équipe, 2 = libre
set scr_game_spectatetype "2"
//Temps avant le début du match (en secondes)
set scr_game_matchstarttime "0"
//Temps d´attente avant l´entrée en jeu (en secondes)
set scr_game_playerwaittime "0"
//Forcer le respawn //0 = non, 1 = oui
set scr_player_forcerespawn "0"
//Seuls les tirs dans la tête compten //0 = non, 1 = oui
set scr_game_onlyheadshots "0"
//Renvoi d´un Teamkiller //0 = non, 1 = oui
set scr_team_kickteamkillers "0"
//Renvoi d´un Teamkiller après x Teamkills
set scr_teamKillPunishCount "3"
//Temps d´attente après un teamkill (en secondes)
set scr_team_teamkillspawndelay "20"
//Retrait de points après un teamkill //0 = non, 1 = oui
set scr_team_teamkillpointloss "1"
//Activation du voicechat (inutile en cas d'utlisation de TeamSpeex) //0 = inactif, 1 = actif
set sv_voice "0"
//Qualité du voicechat //1 = la plus basse, 9 = la plus haute
set sv_voiceQuality "3"
//Mode Hardcore //0 = inactif, 1 = actif
set scr_hardcore "0"
//Mode Oldschool //0 = inactif, 1 = actif
set scr_oldschool "0"

-------------------------------------------
Modes de jeu

//Death Match (dm)
//Limite de points
set scr_dm_scorelimit "1000"
//Durée maximale (en minutes)
set scr_dm_timelimit "15"

//Team Death Match (war)
//Limite de points
set scr_war_scorelimit "750"
//Durée maximale (en minutes)
set scr_war_timelimit "10"

//Domination (dom)
//Limite de points
set scr_dom_scorelimit "200"
//Durée maximale (en minutes)
set scr_dom_timelimit "0"

//Quartier général (koth)
//Limite de points
set scr_koth_scorelimit "250"
//Durée maximale (en minutes)
set scr_koth_timelimit "15"
//Mode QG classique //0 = actif, 1 = inactif
set koth_kothmode "0"
//Temps nécessaire à la capture de la radio
set koth_capturetime "20"
//Délai de réapparition //0 = immédiat, x = temps en secondes
set koth_spawntime "0"

//Sabotage (sab)
//Limite de points
set scr_sab_scorelimit "1"
//Durée maximale (en minutes)
set scr_sab_timelimit "20"
//Nombre de tours avant le changement de camp
set scr_sab_roundswitch "1"
//Temps nécessaire jusqu´à l´explosion de la bombe (en sec.)
set scr_sab_bombtimer "30"
//Temps nécessaire pour placer la bombe (en secondes)
set scr_sab_plactifttime "2.5"
//Temps nécessaire pour neutraliser la bombe (en secondes)
set scr_sab_defusetime "5"
//Minuterie en commun (inutile, le temps restant est visible en appuyant sur tab) //0 = non, 1 = oui
set scr_sab_hotpotato "0"

//Search and Destroy (sd)
//Limite de points
set scr_sd_scorelimit "4"
//Durée maximale (en minutes)
set scr_sd_timelimit "2.5"
// Runden-Limit (actifzahl Runden bis zum Team-Wechsel)
set scr_sd_roundswitch "3"
// Temps nécessaire jusqu´à l'explosion de la bombe (en sec.)
set scr_sd_bombtimer "45"
//Temps nécessaire pour placer la bombe (en secondes)
set scr_sd_plactifttime "5"
// Temps nécessaire pour neutraliser la bombe (en secondes)
set scr_sd_defusetime "5"
//Nombre de bombes actives //0 = une seule //1 = chaque joueur attaquant a une bombe
set scr_sd_multibomb "0"

-------------------------------------------
Définition des modes de jeu

set g_gametype "war"
//les modes de jeu sont : dm =deathmatch, dom = domination, koth = QG, sab = sabotage, sd = cherchez et détruire, war = team deathmatch

DM - Death Match
//set sv_mapRotation "gametype dm map mp_backlot gametype dm map mp_bloc gametype dm map mp_bog gametype dm map mp_cargoship gametype dm map mp_citystreets gametype dm map mp_convoy gametype dm map mp_countdown gametype dm map mp_crash gametype dm map mp_crossfire gametype dm map mp_farm gametype dm map mp_overgrown gametype dm map mp_pipeline gametype dm map mp_shipment gametype dm map mp_showdown gametype dm map mp_strike gametype dm map mp_vacant"

DOM - Domination
//set sv_mapRotation "gametype dom map mp_backlot gametype dom map mp_bloc gametype dom map mp_bog gametype dom map mp_cargoship gametype dom map mp_citystreets gametype dom map mp_convoy gametype dom map mp_countdown gametype dom map mp_crash gametype dom map mp_crossfire gametype dom map mp_farm gametype dom map mp_overgrown gametype dom map mp_pipeline gametype dom map mp_shipment gametype dom map mp_showdown gametype dom map mp_strike gametype dom map mp_vacant"

KOTH - Quartier général
//set sv_mapRotation "gametype koth map mp_backlot gametype koth map mp_bloc gametype koth map mp_bog gametype koth map mp_cargoship gametype koth map mp_citystreets gametype koth map mp_convoy gametype koth map mp_countdown gametype koth map mp_crash gametype koth map mp_crossfire gametype koth map mp_farm gametype koth map mp_overgrown gametype koth map mp_pipeline gametype koth map mp_shipment gametype koth map mp_showdown gametype koth map mp_strike gametype koth map mp_vacant"

SAB - Sabotage
//set sv_mapRotation "gametype sab map mp_backlot gametype sab map mp_bloc gametype sab map mp_bog gametype sab map mp_cargoship gametype sab map mp_citystreets gametype sab map mp_convoy gametype sab map mp_countdown gametype sab map mp_crash gametype sab map mp_crossfire gametype sab map mp_farm gametype sab map mp_overgrown gametype sab map mp_pipeline gametype sab map mp_shipment gametype sab map mp_showdown gametype sab map mp_strike gametype sab map mp_vacant"

SD - Search and Destroy
//set sv_mapRotation "gametype sd map mp_backlot gametype sd map mp_bloc gametype sd map mp_bog gametype sd map mp_cargoship gametype sd map mp_citystreets gametype sd map mp_convoy gametype sd map mp_countdown gametype sd map mp_crash gametype sd map mp_crossfire gametype sd map mp_farm gametype sd map mp_overgrown gametype sd map mp_pipeline gametype sd map mp_shipment gametype sd map mp_showdown gametype sd map mp_strike gametype sd map mp_vacant gametype sab map mp_backlot gametype sab map mp_bloc gametype sab map mp_bog gametype sab map mp_cargoship gametype sab map mp_citystreets gametype sab map mp_convoy gametype sab map mp_countdown gametype sab map mp_crash gametype sab map mp_crossfire gametype sab map mp_farm gametype sab map mp_overgrown gametype sab map mp_pipeline gametype sab map mp_shipment gametype sab map mp_showdown gametype sab map mp_strike gametype sab map mp_vacant"

WAR - Team Death Match
//actif set sv_mapRotation "gametype war map mp_backlot gametype war map mp_bloc gametype war map mp_bog gametype war map mp_citystreets gametype war map mp_convoy gametype war map mp_countdown gametype war map mp_crash gametype war map mp_crossfire gametype war map mp_farm gametype war map mp_overgrown gametype war map mp_pipeline gametype war map mp_shipment gametype war map mp_showdown gametype war map mp_strike gametype war map mp_vacant"

-------------------------------------------
Classes, Armes & Extras

//Limitation du nombre de classes suivant le nombre de joueurs présents //0 = inactif
set class_assault_limit "99"
set class_specops_limit "99"
set class_heavygunner_limit "99"
set class_demolitions_limit "99"
set class_sniper_limit "99"


//Changement de classe autorisé //0 = non, 1 = oui
set class_assault_allowdrop "1"
set class_specops_allowdrop "1"
set class_heavygunner_allowdrop "1"
set class_demolitions_allowdrop "1"
set class_sniper_allowdrop "1"


//Fusils d´assaut (classe: fantassin) //0 = interdit, 1 = autorisé
//M16, AK47, M4, G3, G36c, M14, MP44
set weap_allow_m16 "1"
set weap_allow_ak47 "1"
set weap_allow_m4 "1"
set weap_allow_g3 "1"
set weap_allow_g36c "1"
set weap_allow_m14 "1"
set weap_allow_mp44 "1"


//Accessoires fusils d´assaut //0 = interdit, 1 = autorisé
set attach_allow_assault_none "1"
set attach_allow_assault_gl "1"
set attach_allow_assault_reflex "1"
set attach_allow_assault_silencer "1"
set attach_allow_assault_acog "1"


//Pistolets-mitrailleurs (classe: unité spéciale) //0 = interdit, 1 = autorisé
//MP5, Skorpion, UZI, AK74u, P90
set weap_allow_mp5 "1"
set weap_allow_skorpion "1"
set weap_allow_uzi "1"
set weap_allow_ak74u "1"
set weap_allow_p90 "1"


//Accessoires Pistolets-mitrailleurs //0 = interdit, 1 = autorisé
set attach_allow_smg_none "1"
set attach_allow_smg_reflex "1"
set attach_allow_smg_silencer "1"
set attach_allow_smg_acog "1"


//Fusils à pompe (classe: expert explosif) //0 = interdit, 1 = autorisé
//M1014, Winchester 1200
set weap_allow_m1014 "1"
set weap_allow_winchester1200 "1"


//Accessoires Fusils à pompe //0 = interdit, 1 = autorisé
set attach_allow_shotgun_none "1"
set attach_allow_shotgun_reflex "1"
set attach_allow_shotgun_grip "1"


//Mitrailleuses lourdes (classe: mitrailleur) //0 = interdit, 1 = autorisé
// SAW, RPD, M60e4
set weap_allow_saw "1"
set weap_allow_rpd "1"
set weap_allow_m60e4 "1"


//Accessoires Mitrailleuses lourdes //0 = interdit, 1 = autorisé
set attach_allow_lmg_none "1"
set attach_allow_lmg_reflex "1"
set attach_allow_lmg_grip "1"
set attach_allow_lmg_acog "1"


//Fusils de précision (classe: sniper) //0 = interdit, 1 = autorisé
//Dragunov, M40a3, Barrett, Remington 700, M21
set weap_allow_dragunov "1"
set weap_allow_m40a3 "1"
set weap_allow_barrett "1"
set weap_allow_remington700 "1"
set weap_allow_m21 "1"


//Accessoires Fusils de précision //0 = interdit, 1 = autorisé
set attach_allow_sniper_none "1"
set attach_allow_sniper_acog "1"


//Pistolets //0 = interdit, 1 = autorisé)
Beretta, Colt 45, USP, Desert Eagle, Desert Eagle Gold Version
set weap_allow_beretta "1"
set weap_allow_colt45 "1"
set weap_allow_usp "1"
set weap_allow_deserteagle "1"
set weap_allow_deserteaglegold "1"


//Accessoires Pistolets //0 = interdit, 1 = autorisé
set attach_allow_pistol_none "1"
set attach_allow_pistol_silencer "1"


//Grenades //0 = interdit, 1 = autorisé)
//grenade explosive, grenade étourdissante, grenade aveuglante, fumigène
set weap_allow_frag_grenade "1"
set weap_allow_concussion_grenade "1"
set weap_allow_flash_grenade "1"
set weap_allow_smoke_grenade "1"


//Atouts //0 = interdit, 1 = autorisé
set perk_allow_specialty_parabolic "1" Atout Écoute aux portes
set perk_allow_specialty_gpsjammer "1" Atout Brouilleur de drones
set perk_allow_specialty_holdbreath "1" Atout Poumons d´acier
set perk_allow_specialty_quieter "1" Atout Silence de mort
set perk_allow_specialty_longersprint "1" Atout Conditions extrèmes
set perk_allow_specialty_detectexplosive "1" Atout Unité déminage
set perk_allow_specialty_explosivedamage "1" Atout Onde de choc
set perk_allow_specialty_pistoldeath "1" Atout Baroud d´honneur
set perk_allow_specialty_grenadepulldeath "1" Atout Martyr
set perk_allow_specialty_bulletdamage "1" Atout Force d´opposition
set perk_allow_specialty_bulletpenetration "1" Atout Impact lourd
set perk_allow_specialty_bulletaccuracy "1" Atout Visée solide
set perk_allow_specialty_rof "1" Atout Double coup
set perk_allow_specialty_fastreload "1" Atout Tour de passe-passe
set perk_allow_specialty_extraammo "1" Atout Cartouchière
set perk_allow_specialty_armorvest "1" Atout Mastodonte
set perk_allow_specialty_fraggrenade "1" Atout Grenades à fragmentation
set perk_allow_specialty_specialgrenade "1" Atout Grenades spéciales
set perk_allow_c4_mp "1" Atout Charge explosive C4
set perk_allow_claymore_mp "1" Atout Mines Claymore
set perk_allow_rpg_mp "1" Atout Lance-roquettes RPG-7

//Fantassin - Équipement standard
set class_assault_primary "m16"
set class_assault_primary_attachment "gl"
set class_assault_secondary "beretta"
set class_assault_secondary_attachment "none"
set class_assault_perk1 "specialty_null"
set class_assault_perk2 "specialty_bulletdamage"
set class_assault_perk3 "specialty_longersprint"
set class_assault_grenade "concussion_grenade"
set class_assault_camo "camo_none"
set class_assault_frags "1"
set class_assault_special "1"


//Unité spéciale - Équipement standard
set class_specops_primary "mp5"
set class_specops_primary_attachment "none"
set class_specops_secondary "usp"
set class_specops_secondary_attachment "silencer"
set class_specops_perk1 "c4_mp"
set class_specops_perk2 "specialty_explosivedamage"
set class_specops_perk3 "specialty_bulletaccuracy"
set class_specops_grenade "flash_grenade"
set class_specops_camo "camo_none"
set class_specops_frags "1"
set class_specops_special "1"


//Mitrailleur - Équipement standard
set class_heavygunner_primary "saw"
set class_heavygunner_primary_attachment "none"
set class_heavygunner_secondary "usp"
set class_heavygunner_secondary_attachment "none"
set class_heavygunner_perk1 "specialty_specialgrenade"
set class_heavygunner_perk2 "specialty_armorvest"
set class_heavygunner_perk3 "specialty_bulletpenetration"
set class_heavygunner_grenade "concussion_grenade"
set class_heavygunner_camo "camo_none"
set class_heavygunner_frags "1"
set class_heavygunner_special "1"


//Expert explosif - Équipement standard
set class_demolitions_primary "winchester1200"
set class_demolitions_primary_attachment "none"
set class_demolitions_secondary "beretta"
set class_demolitions_secondary_attachment "none"
set class_demolitions_perk1 "rpg_mp"
set class_demolitions_perk2 "specialty_explosivedamage"
set class_demolitions_perk3 "specialty_longersprint"
set class_demolitions_grenade "smoke_grenade"
set class_demolitions_camo "camo_none"
set class_demolitions_frags "1"
set class_demolitions_special "1"


//Sniper - Équipement standard
set class_sniper_primary "m40a3"
set class_sniper_primary_attachment "none"
set class_sniper_secondary "beretta"
set class_sniper_secondary_attachment "silencer"
set class_sniper_perk1 "specialty_specialgrenade"
set class_sniper_perk2 "specialty_bulletdamage"
set class_sniper_perk3 "specialty_bulletpenetration"
set class_sniper_grenade "flash_grenade"
set class_sniper_camo "camo_none"
set class_sniper_frags "1"
set class_sniper_special "1"


//Rapidité de mouvement des divers classes
//Fantassin, Unité spéciale, Mitrailleur, Expert explosif, Sniper
set class_assault_movespeed "0.95"
set class_specops_movespeed "1.00"
set class_heavygunner_movespeed "0.875"
set class_demolitions_movespeed "1.00"
set class_sniper_movespeed "1.00"




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