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Articles
le 14/12/2009 par fre2x3
Call of Duty 4 : Modern Warfare, le tuto 
imageVoici le tutoriel réalisé par Heimdal50.
Un travail commencé en septembre 2008,
il a effectué ses dernières modifications en janvier 2009.

Je vous laisse le découvrir :


Vendu à plus de 10 millions d'exemplaires, ce jeu continue la saga des Call of Duty. La seconde guerre mondiale a laissé la place aux conflits armés modernes regroupant différentes forces et unités spéciales dans le monde (Speznaz, US Marines, S.A.S). Dotée d'un graphisme superbe et d'un réalisme époustouflant, la version solo contient de nombreuses cinématiques dignes d'Hollywood. La version multijoueurs avec ses 20 cartes officielles permet la personalisation des combattants grâce à l'ajout d'atouts, choix entre 70 armes et divers accessoires (silencieux, lunettes de visée, camouflages...). Actuellement on recense plus de 12 000 serveurs dans le monde.

Pages :

Bonus : réglages cfg serveur

seta sv_punkbuster 1
wait
pb_sv_enable

// Server name
set sv_hostname "XXXXXX" //

// Server password
set g_password "XXXXX" // laisser vide pour mettre le serveur sans mot de passe

// Rconpassword
set rcon_password "XXXXXX" // changer le mot de passe rcon

// Maximum Private Clients //limiter le nombre de joueurs clients
//set sv_privateclients "X"

// Max Ping
set sv_maxping "200"

// Rate
set sv_maxRate "25000"

//Antilag
//0 = inactif, 1 = actif
set g_antilag "1"

//fichier log
// 0 = pas de log, 1 = écrire un fichier log
set logfile "1"

//Nature du fichier log
// 0 = sans log, 1 = tamponé, 2 = continu, 3 = différé
set logsync "1"

//Nom du fichier log
set g_log "games_mp.log"

//Équilibrage automatique des équipes
//0 = non, 1 = oui
set scr_teambalance "1"

//Tir sur allié
//0 = inactif, 1 = actif,
//2 = dégâts réfléchis, 3 = dégâts partagés
set scr_team_fftype "1"

//Killcam
//0 = inactif, 1 = actif
set scr_game_allowkillcam "1"

//Retrait de point après Teamkill
//0 = inactif, 1 = actif
set scr_team_teamkillpointloss "1"

//Limite de points en dm
set scr_dm_scorelimit "1000"

//Limite de temps en dm (en minutes)
set scr_dm_timelimit "10"

//Limite de points en tdm
set scr_war_scorelimit "750"

//Limite de temps en tdm (en minutes)
set scr_war_timelimit "10"

//Limite de points en dom
set scr_dom_scorelimit "200"

//Limite de temps en dom (en minutes)
set scr_dom_timelimit "20"
set scr_dom_playerrespawndelay "0"

//Quartier général (koth-king of the hill)

//Limite de points en qg
set scr_koth_scorelimit "250"

//Limite de temps en qg (en minutes)
set scr_koth_timelimit "15"

//Temps de capture de qg (en secondes)
set koth_capturetime "10"

//Temps d´apparition du qg (en secondes)
//0 = immédiatement, x = temps en secondes
set koth_spawntime "0"

//Sabotage (sab)

//Limite de points en sab
set scr_sab_scorelimit "3"

//Limite de temps en sab (en minutes)
set scr_sab_timelimit "10"

//Nombre de tours avant changement de camp
set scr_sab_roundswitch "2"

//Minuterie de la bombe en sabotage (en secondes)
set scr_sab_bombtimer "30"

//Temps nécessaire au placement de la bombe en sabotage (en secondes)
set scr_sab_planttime "7"

//Temps nécessaire au déminage de la bombe en sabotage (en secondes)
set scr_sab_defusetime "5"

//Affichage du temps restant en commun
//0 = non, 1 = oui
set scr_sab_hotpotato "1"

//Chercher et détruire (sd)

//Limite de points en sd
set scr_sd_scorelimit "10"

//Limite de temps en sd (en minutes)
set scr_sd_timelimit "2.5"

//Nombre de tours avant changement de camp
set scr_sd_roundswitch "5"

//Minuterie de la bombe en sd (en secondes)
set scr_sd_bombtimer "45"

//Temps nécessaire au placement de la bombe en sd (en secondes)
set scr_sd_planttime "7"

//Temps nécessaire au déminage de la bombe en sd (en secondes)
set scr_sd_defusetime "5"

//Nombre d´engins explosifs
//0 = un seul
//1 = chaque joueur transporte un explosif
set scr_sd_multibomb "1"

//Mod Hardcore
//0 = inactif, 1 = actif
set scr_hardcore "1"

// Map_rotation
set sv_mapRotation "gametype sd map mp_creek gametype tdm map mp_killhouse gametype sd map mp_carentan gametype koth map mp_broadcast gametype dom map mp_citystreets gametype koth map mp_convoy gametype dm map mp_countdown gametype dom map mp_crash gametype sd map mp_crossfire gametype dom map mp_farm gametype sab map mp_overgrown gametype sd map mp_pipeline gametype dom map mp_shipment gametype sab map mp_showdown gametype koth map mp_strike gametype sd map mp_vacant gametype dm map mp_backlot gametype war map mp_bloc gametype sab map mp_bog gametype sd map mp_cargoship"

set sv_maprotationcurrent ""



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