Voici le tutoriel réalisé par Heimdal50.
Un travail commencé en septembre 2008,
il a effectué ses dernières modifications en janvier 2009.
Je vous laisse le découvrir :
Vendu à plus de
10 millions d'exemplaires, ce jeu continue la saga des Call of Duty. La seconde guerre mondiale a laissé la place aux conflits armés modernes regroupant différentes forces et unités spéciales dans le monde (
Speznaz, US Marines, S.A.S). Dotée d'un graphisme superbe et d'un réalisme époustouflant, la version solo contient de nombreuses cinématiques dignes d'Hollywood. La version multijoueurs avec ses
20 cartes officielles permet la personalisation des combattants grâce à l'ajout d'atouts, choix entre
70 armes et divers accessoires (silencieux, lunettes de visée, camouflages...). Actuellement on recense plus de
12 000 serveurs dans le monde.
Les mitrailleuses-lourdes (Images © 2007 Activision)
Composées de semi-automatiques et d'automatiques, ce sont des armes ayant une
cadence de tir relativement élevée. Dotées d'une
puissance de feu impressionnante, d'une grande efficacité sur de moyennes et longues distances et bien entendu d'un chargeur en adéquation avec tout cela.
Point positif : couplées avec l'atout
impact lourd vos balles traverseront presque tout, même un mur en béton ou tout autre matière faisant
15 cm d'épaisseur n'y résistera pas, par conséquent cela peut être une bonne méthode pour nettoyer une zone de QG en tirant à travers les murs...
Point négatif : si vous n'avez pas activé avec votre arme l'atout "Tour de passe-passe" vous en serez quitte pour attendre 5 à 6 secondes lors d'un rechargement. Second point ce sont les armes qui ont les masses les plus importantes dans le jeu.
Vous courrez donc moins vite et effectuerez des distances bien écourtées.
La M249 SAW, en dotation dans l'U.S. Army et d'autres pays de l'OTAN, elle est très
précise en cas de feu soutenu. Le recul est
faible mais les
dommages infligés aussi. C'est un arme automatique tirant en rafales, sans mode de feu alternatif. Attention certains accessoires ne sont pas disponibles dès le début et nécessite la montée d'un certain nombre de niveaux.
Statistiques
Précision 8 sur 12
Dégâts 5 sur 12
Portée 9 sur 12
Cadence de feu 700-1100 coups/minute
Capacité chargeur 100 cartouches
Réserve munitions 100 cartouches
Temps de rechargement 6,45 secondes
Chargeur vidé en n/a
Pénétration 11 sur 12
La RPD, version soviétique en usage en Afrique et en Asie,
elle offre le meilleur compromis entre précision, dommages et cadence de feu. Le recul est moyen et la précision est bonne. C'est un arme automatique tirant en rafales, sans mode de feu alternatif. Attention certains accessoires ne sont pas disponibles dès le début et nécessite la montée d'un certain nombre de niveaux.
Statistiques
Précision 7 sur 12
Dégâts 9 sur 12
Portée 9 sur 12
Cadence de feu 650 coups/minute
Capacité chargeur 100 cartouches
Réserve munitions 100 cartouches
Temps de rechargement 9,7 secondes
Chargeur vidé en n/a
Pénétration 11 sur 12
La M60E4, mitrailleuse multi-usages de l'U.S. Army, montée sur véhicules, bateaux, hélicoptères.
C'est la plus lourde du jeu mais aussi la plus
dévastatrice. Étonnante de
précision, le
recul est énorme et ne permet pas un tir trop prolongé. C'est un arme automatique tirant en rafales, sans mode de feu alternatif. Attention certains accessoires ne sont pas disponibles dès le début et nécessite la montée d'un certain nombre de niveaux.
Statistiques
Précision 8 sur 12
Dégâts 10 sur 12
Portée 9 sur 12
Cadence de feu 550 coups/minute
Capacité chargeur 100 cartouches
Réserve munitions 100 cartouches
Temps de rechargement 9,7 secondes
Chargeur vidé en n/a
Pénétration 11 sur 12

La M60E4 en or : une fois tous les défis terminés avec les mitrailleuses lourdes, vous aurez la possibilité de jouer avec une arme plaquée or
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