Voici le tutoriel réalisé par Heimdal50.
Un travail commencé en septembre 2008,
il a effectué ses dernières modifications en janvier 2009.
Je vous laisse le découvrir :
Vendu à plus de
10 millions d'exemplaires, ce jeu continue la saga des Call of Duty. La seconde guerre mondiale a laissé la place aux conflits armés modernes regroupant différentes forces et unités spéciales dans le monde (
Speznaz, US Marines, S.A.S). Dotée d'un graphisme superbe et d'un réalisme époustouflant, la version solo contient de nombreuses cinématiques dignes d'Hollywood. La version multijoueurs avec ses
20 cartes officielles permet la personalisation des combattants grâce à l'ajout d'atouts, choix entre
70 armes et divers accessoires (silencieux, lunettes de visée, camouflages...). Actuellement on recense plus de
12 000 serveurs dans le monde.
Les pistolets-mitrailleurs (Images © 2007 Activision)
Composé exclusivement d'armes automatiques ce regroupement d'armes excelle dans les
combats rapprochés. Elles sont aussi utilisables sur de moyennes portées mais l'efficacité et la précision diminueront proportionnellement avec la distance... Le point positif de ces armes c'est leur
légèreté, et la
vitesse de rechargement, le genre d'arme à adopter lors de QG par exemple. Elles vous conféreront mobilité, rapidité, cadence de tir et
précision à courte portée.
Le MP5, arme de prédilection des unités spéciales, offre un volume de feu appréciable malgré sa petite taille. Sa précision est très bonne pour une arme de ce calibre. C'est une arme automatique tirant en rafales, sans mode de feu alternatif. Attention certains accessoires ne sont pas disponibles dès le début et nécessite la montée d'un certain nombre de niveaux.
Statistiques
Précision 10 sur 12
Dégâts 9 sur 12
Portée 5 sur 12
Cadence de feu 800 coups/minute
Capacité chargeur 30 cartouches
Réserve munitions 60 cartouches
Temps de rechargement 2,3 secondes
Chargeur vidé en 3,3 secondes
Pénétration 4 sur 12
Le Skorpion, un pistolet-mitrailleur tchèque avec un chargeur minuscule et une précision étonnante pour une arme de ce calibre et une portée ridicule. Arme automatique tirant en rafales, sans mode de feu alternatif. Attention certains accessoires ne sont pas disponibles dès le début et nécessite la montée d´un certain nombre de niveaux.
Statistiques
Précision 11 sur 12
Dégâts 9 sur 12
Portée 3 sur 12
Cadence de feu 850 coups/minute
Capacité chargeur 20 cartouches
Réserve munitions 60 cartouches
Temps de rechargement 2 secondes
Chargeur vidé en 2,365 secondes
Pénétration 4 sur 12
Le Mini-Uzi, version compacte de l'Uzi, c'est l'arme idéale en corps à corps. Sa précision est très bonne pour une arme de ce calibre. Automatique tirant en rafales, sans mode de feu alternatif. Attention certains accessoires ne sont pas disponibles dès le début et nécessite la montée d´un certain nombre de niveaux.
Statistiques
Précision 9 sur 12
Dégâts 9 sur 12
Portée 5 sur 12
Cadence de feu 950 coups/minute
Capacité chargeur 32 cartouches
Réserve munitions 64 cartouches
Temps de rechargement 2,4 secondes
Chargeur vidé en 3,5 secondes
Pénétration 4 sur 12

Le Mini-Uzi en or : une fois tous les défis terminés
avec les pistolets-mitrailleurs, vous aurez la possibilité
de jouer avec une arme plaquée or
L'AK-74u est une version compacte de l'AK-74, fusil d'assaut remplaçant l'AK-47. Idéale pour le combat rapproché, elle effectue de sérieux dégâts. Sa précision est bonne pour une recul faible. Arme automatique tirant en rafales, sans mode de feu alternatif. Attention certains accessoires ne sont pas disponibles dès le début et nécessite la montée d'un certain nombre de niveaux.
Statistiques
Précision 8 sur 12
Dégâts 10 sur 12
Portée 5 sur 12
Cadence de feu 700 coups/minute
Capacité chargeur 30 cartouches
Réserve munitions 60 cartouches
Temps de rechargement 2,4 secondes
Chargeur vidé en 3,5 secondes
Pénétration 8 sur 12
Le P90, pistolet-mitrailleur futuriste existe vraiment et nous vient de Belgique. Il combine une grande puissance de feu avec une grande précision et un faible recul. Arme automatique tirant en rafales, sans mode de feu alternatif. Attention certains accessoires ne sont pas disponibles dès le début et nécessite la montée d´un certain nombre de niveaux.
Statistiques
Précision 9 sur 12
Dégâts 7 sur 12
Portée 5 sur 12
Cadence de feu 900 coups/minute
Capacité chargeur 50 cartouches
Réserve munitions 100 cartouches
Temps de rechargement 2,8 secondes
Chargeur vidé en 3,5 secondes
Pénétration 4 sur 12
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