Voici le tutoriel réalisé par Heimdal50.
Un travail commencé en septembre 2008,
il a effectué ses dernières modifications en janvier 2009.
Je vous laisse le découvrir :
Vendu à plus de
10 millions d'exemplaires, ce jeu continue la saga des Call of Duty. La seconde guerre mondiale a laissé la place aux conflits armés modernes regroupant différentes forces et unités spéciales dans le monde (
Speznaz, US Marines, S.A.S). Dotée d'un graphisme superbe et d'un réalisme époustouflant, la version solo contient de nombreuses cinématiques dignes d'Hollywood. La version multijoueurs avec ses
20 cartes officielles permet la personalisation des combattants grâce à l'ajout d'atouts, choix entre
70 armes et divers accessoires (silencieux, lunettes de visée, camouflages...). Actuellement on recense plus de
12 000 serveurs dans le monde.
Les atouts (Images © 2007 Activision)
Les atouts permettent la personnalisation des combattants. Vous aurez la possibilité de créer
5 classes de soldats répondant à vos besoins
en plus des classes prédéfinies du jeu.
Ils sont définis en
trois groupes reconnaissables à leurs couleurs distinctes.
Attention si vous utilisez
un lance-grenades, celui-ci remplace l'atout N°1 !
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Atout 1 (bleu)
Explosif C4 x 2

Nous avons l'apparition du
C4 (
deux charges par personne) c'est un sac similaire à celui présent dans United Offensive à la différence près que celui de CoD 4 est
adhésif, vous pourrez donc le coller où bon vous semblera. Une toute petite Led rouge clignote sur le C4. Ouvrez donc bien les yeux. Une fois le C4 lancé et collé vous avez un
détonateur radio-télécommandé dans la main. Il ne restera plus qu'à appuyer sur la commande.
Pour neutraliser un C4, tout comme une mine claymore il suffit de
tirer une seule balle dessus et l'élément explosera aussitôt.
Grenades spéciales x 3

Offre au joueur la possibilité de choisir
entre des grenades aveuglantes,
étourdissantes ou sans fumée.
Lance-roquettes RPG-7 x 2

Lance-roquettes utile pour nettoyer
un nid de résistance ou avec un peu de chance
contre un hélicoptère. La trajectoire de
la roquette est un peu aléatoire !
Mines Claymore x 2

Tout comme le C4 elles sont au nombre de deux par personne. Elles sont montées sur deux tiges de façon à les placer un peu n'importe où suivant vos besoins. Deux faisceaux rouges délimitent l'angle de détection de la mine, cet angle est le l'ordre de 90°. La portée de détection de ces faisceaux sont approximativement de 1 à 1,50 m. Il reste donc possible de contourner la mine si l'espace autour de vous est suffisant. Dernier point, l'explosion de la mine survient environ 0,5 seconde après le déclic sonore : elles ne sont pas systématiquement fatales, pour peu que vous soyez en train de courir et si vous avez une distance "suffisante" vous ne succomberez pas forcément.
Grenades à fragmentation x 3

Trois grenades
au lieu d'une.
Cartouchière

La cartouchière vous offre trois fois
plus de munitiions, très utile pour
la mitrailleuse lourde.
Unité déminage

Vous permez de détecter les explosifs
à proximité (Claymore ou C4) par l'apparition
d'une tête de mort.
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Atout 2 (rouge)
Force d'opposition

Les dégâts infligés par vos armes
sont augmentés à 140 % cependant
le pouvoir de pénétration n´est pas modifié.
Mastodonte

Augmente votre niveau de vie et absorbe 75 % des dommages par balles ou explosifs. Lorsque le combattant est touché une petite croix blanche apparait. Les atouts Force d'opposition et Onde de choc annulent l'effet Mastodonte.
Tour de passe-passe

Permet de réduire le temps
de rechargement d'une arme de 50 %.
Double coup

La cadence de feu est augmentée de 135 %
Parfait pour les arroseurs !
Surarmement

Vous donne deux armes
principales (une remplace le pistolet).
Brouilleur de drones

Vous êtes invisibles lorsque
le radar ennemi est activé.
Onde de choc

Les dommages effectués par les explosifs
passent à 125 % (s'applique aux grenades,
C4 et lance-grenades).
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Atout 3 (vert)
Conditions extrêmes

La distance parcourue
en courant passe à 200 %.
Visée solide

La précision du tir de riposte
(sans épauler son arme)
est augmentée.
Baroud d'honneur

Avant de mourir, vous tombez sur le sol
et dégainez votre pistolet. Peut-être la
dernière possibilité d'éliminer encore
un adversaire avant de mourir.
Martyr

Vous mourez en laissant
tomber une grenade dégoupillée.
Impact lourd

Augmente la pénétration des balles
dans des matériaux comme le bois,
le plâtre, le béton ou la pierre.
Poumons d'acier

Permettent aux snipers de retenir
leur souffle deux fois plus
longtemps lors de la visée.
Silence de mort

Réduit considérablement le bruit
effectué lors des déplacements.
Écoute aux portes

Vous fait entendre les conversations
ennemies (si elles ont lieu !)
dans un rayon de 30 mètres.
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