Voici le tutoriel réalisé par Heimdal50.
Un travail commencé en septembre 2008,
il a effectué ses dernières modifications en janvier 2009.
Je vous laisse le découvrir :
Vendu à plus de
10 millions d'exemplaires, ce jeu continue la saga des Call of Duty. La seconde guerre mondiale a laissé la place aux conflits armés modernes regroupant différentes forces et unités spéciales dans le monde (
Speznaz, US Marines, S.A.S). Dotée d'un graphisme superbe et d'un réalisme époustouflant, la version solo contient de nombreuses cinématiques dignes d'Hollywood. La version multijoueurs avec ses
20 cartes officielles permet la personalisation des combattants grâce à l'ajout d'atouts, choix entre
70 armes et divers accessoires (silencieux, lunettes de visée, camouflages...). Actuellement on recense plus de
12 000 serveurs dans le monde.
Les armes et leurs accessoires (Images © 2007 Activision)
Le lance-grenades :

Accessoire lance-grenades
pour fusils d'assaut. Attention,
cet accessoire remplace l'atout 1. D'une portée excessivement longue il est selon moi
à utiliser avec modération, ou bien à utiliser intelligemment si je puis dire. La nouvelle mode est de faire des spawn-kills avec, d'un respawn à l'autre. Attention donc à ne pas reproduire ce genre de chose. En cours de partie c'est une arme redoutable, dégager les abords d'objectifs avec, peut être une bonne chose. Il vous faudra cependant calculer un minimum la trajectoire du projectile dans votre tête avant de faire feu sinon vous aurez quelques surprises
Le silencieux :
Invisible au GPS lors du tir, éclair de tir réduit, mais portée plus courte. Permet à votre arme d'être presque totalement silencieuse lors des tirs. Si vous ne possédez pas de silencieux sur votre arme, si l'ennemi active son drone et que vous faites feu, vous apparaîtrez alors automatiquement sur son radar sous forme de petit point rouge durant la durée de vos tirs et ce, même avec l'atout "brouilleur de drones". Il est donc préfèrable d'avoir un silencieux bien que celui-ci
dégrade de façon plus ou moins significative
la distance parcourue par la balle.
Viseur laser :

Remplace la mire en métal par une mire laser de précision. Cet accessoire est intéressant, il peut pour certaines personnes faciliter énormément la visée sur certaines armes, mais tout aussi bien vous la gâcher sur d'autres. À vous de l'essayer et de voir si cet objet correspond à vos attentes.
Viseur AC0G (Advance Combative Optical Gunsight) :

Zoom environ 3 fois moins loin qu'une lunette de sniper, mais permet de favoriser certaines armes telles que les mitrailleuses lourdes.
La poignée :

Disponible pour les mitrailleuses lourdes, elle permet de réduire le recul lors d'un feu intensif.
Les grenades spéciales :
Grenade flash : "Engin qui, en explosant,
aveugle et assourdit la cible." Lors de sa désintégration cette grenade émet une très forte source de lumière qui vous aveuglera totalement les deux à trois secondes qui suivront l'explosion. Vous êtes totalement désorienté sensoriellement, et ce pendant une durée minimale de
5 secondes si la grenade explose à vos pieds. Cet engin doit être lancé tout de même suffisamment loin, sans quoi cette arme se retournera contre vous.
Grenade paralysante : "Engin qui, en explosant,
désoriente la cible." À titre de comparaison je trouve cette grenade d'un intérêt moindre, car elle ne fait que désorienter le joueur, la flash quant à elle aveugle, assourdit et par voie de conséquence désoriente de plus belle la cible.
Grenade fumigène : "Engin qui, en explosant, crée un
écran de fumée." Contrairement à celle déjà présente dans UO cette grenade est pressurisée de manière significative, il en résulte donc une propagation bien plus rapide et instantanée qu'auparavant. Le nuage de fumée est toujours d'une grande opacité en son milieu pour décroître sur les côtés. Le nuage reste en revanche
une à deux secondes moins longtemps que sur UO. C'est une arme redoutable pour progresser. Ne l'oubliez pas, usez et abusez-en !
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