Sûrement la plus grande nouveauté de ce nouvel opus, et StarCraft 2 est le premier d'une longue lignée à présenter ce service totalement refait, de B à T.
Une petite piqure de rappel :

Battle.net est avant tout l'un des premiers services multijoueurs en ligne proposé gratuitement par
Blizzard Entertainement©, et apparu pour la première fois dans Diablo puis dans WarCraft II : Battle.net Edition. Celui-ci mettait en relation les joueurs du monde entier au travers de canaux de discussion (
channels) et de parties endiablées, allant de 4 à 12 joueurs selon le jeu.

Au fil du temps, tout les jeux Blizzard Entertainement© ont fini par l’adopter à partir de 1996, à l’exception de World of Warcraft en 2004 qui évoluait alors sur un autre schéma. La force de Battle.net fut son intégration au jeu. Il devint alors bien plus qu’un simple service indépendant mais une part intégrante du jeu, si bien que ce sont aujourd’hui des millions de personnes qui l’utilisent encore. Il est à noter tout de même que celui-ci présentait quelques petits défauts.
Blizzard l’a bien compris, et a décidé d’inverser sa vision des choses et de porter plus d’attention au mode multijoueurs qu’au reste du jeu. C’est à ce moment là qu’entre en scène la refonte de son service :
Battle.net 2.0.
Quels sont les changements ?
Comme toute nouvelle version, ce sont des changements significatifs qui sont apportés.

Un des problèmes majeurs de Battle.net est la triche, ne faisant aucune pitié sur son passage. Elle est due principalement à la struction du réseau du service. En effet, pour pouvoir jouer, il faut qu’il y est un host (
un joueur qui héberge) vers lequel transitent les données des autres joueurs, je vous passe les éventuels problèmes de configuration à régler lorsqu’on héberge, tels que le mappage de ports ou la désactivation des pare-feu, qui ne sont parfois pas à la portée de chacun. C’est à partir de cette connexion inter-joueurs que la triche fait son effet. Car, sans les protections mises en places par Battle.net (
c’est-à-dire au sein de la partie) il est futile d’essayer de jouer contre un cheater* (*
tricheur).
Mais aucune inquiétude, Blizzard a bien cerné ce souci et a fini par le régler avec une refonte totale de son système. Aujourd’hui, c’est par les serveurs Battle.net 2 que convergent toutes les informations. Cela peut éventuellement créer plus de lags (
problèmes de connexion) mais permet aussi d’éviter toute triche possible, et plus besoin désormais d’être un expert en informatique pour pouvoir héberger une partie

Je n’oublierai pas non plus le nombre incessants de déconnexion, de “connexion interrompue”, de lags, de crash du jeu dû à une surpopulation de bots (
programme qui répète une action prédéterminée afin de faire de la pub ou de diriger un personnage). Ceux-ci sont devenus au bout de 10 ans de cohabitation les pires ennemis du joueurs. Et il suffit de jeter un petit coup d’oeil aux
forums du support technique de Battle.net pour s’en rendre compte.
Encore une fois, on espère que Battle.net 2 va régler ce problème en garantissant une structure plus rapide et plus fiable que la précédente.

Enfin, ce n’est pas sans compter le grand dilemme des accounts (
compte de jeu). Le jeu en ligne nécessite obligatoirement l’utilisation d’un compte, crée gratuitement au sein de l’interface du jeu. Malheureusement, le nombre croissant de joueurs pose inévitablement un hic : quelqu’un d’autre a pris votre nom pour jouer ! Et là, dur dur de trouver une solution. La plupart rajoute des chiffres ou des caractères spéciaux à leur pseudonyme, mais ça ne suffit pas toujours. De plus, c’est sans rappeler qu’un account créé (
bien qu’utilisable sur le service Battle.net) ne l’est pas sur les autres jeux ou licences de

Blizzard Entertainement©. Ainsi, il sera impératif de créer un account différent à chaque jeu auquel vous jouerez, et vous vous retrouvez souvent confronté au dilemme du pseudonyme déjà pris, à des configurations différentes ou à une perte de mémoire.
Dans le nouveau service multijoueurs de StarCraft II, plus d’accounts et plus de pseudo à moitié écorché : tout est géré au sein de votre compte Battle.net à travers
une interface web, qui regroupe tout vos jeux Blizzard Entertainement©, y compris World of WarCraft®. Vous serez désormais maître de tout vos réglages et resterez connecté en permanence avec vos amis, qu’importe le jeu Blizzard auquel vous jouez.
Le nouveau service de Blizzard Entertainement© va sans doute finir par ressembler à
Steam, plateforme incontournable dans le monde vidéo-ludique et introduite par
Valve en 2003, ou encore
OnLive en bêta à l’heure actuelle. C’est toutefois ses fonctions inédites qui vont lui permettre de se démarquer.
Ici, pas d’éloge de ce service : simplement une présentation nette et précise de ce qu’est Battle.net 2 sur Mac OS X.
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