Les armes de base et les armes débloquables.
Les armes débloquables ne sont pas meilleures, elles offrent un autre gameplay.
Scout ------------------------------------------------------------------------------
Les armes de base :
Le scattergun
Courte portée : 85-105 dégâts.
Moyenne portée : 10-40.
Longue portée: 3-10.
Critique : 180 max. 6balles dans le chargeur et 32 munitions.
Le pistolet
Courte portée : 20.
Moyenne/Longue portée : 10-15.
Critique : 45. 12balles dans le chargeur 36munitions.
La batte
30-40 dégâts.
Critique : 105.
Les armes débloquables :
L'éradicateur
Courte portée : 92-113 dégâts.
Moyenne portée : 11-43.
Longue portée : 3-11.
Critique : 194. 2balles dans le chargeur et 32 munitions.
Cette arme a un contrecoup, elle repousse l'ennemi et le porteur de l'arme lorsque l'on tire, elle permet de faire un 3ème saut pour le scout.
Il remplace le scattergun.
Le bonk
vous en avez 1, il permet d'être invulnérable et accroît votre vitesse pendant quelques secondes, il y à un temps de latence avant de pouvoir le réutiliser, lorsque vous êtes sous l'effet du bonk la caméra passe à la 3ème personne.
Il remplace le pistolet.
Le crit-a-cola
vous en avez 1, il permet de faire des mini-crits pendants quelques secondes, les dégâts que vous prenez sont également des mini-crits. Il y a un temps de latence avant de pouvoir le réutiliser.
Il remplace le pistolet.
Le sandman
30-40 dégâts.
Critique : 105.
Vous ôte 15 points de vie, le clic droit permet de tirer une balle de base-ball qui peut étourdir l'ennemi si vous visez la tête. Plus la distance est grande et plus l'ennemi sera étourdit longtemps. Il y à un temps de latence avant de pouvoir retirer une autre balle, à moins que vous la récupériez au sol ou si vous récupérez celle d'un allié ou ennemi, vous pouvez tuez l'ennemi avec la balle.
Remplace la batte.
Les nouvelles armes (01/10/2010) :
Mad milk
Il fonctionne comme le jaraté du sniper, seul les effets sont différents... lorsque vous causez des dégâts a un ennemi aspergé de lait, 60% des dégâts que vous lui faites vous sont redonnez en point de vie. Il permet d'éteindre les équipiers en feu et de révéler les spy invisible.
Remplace le pistolet.
The shortstop
Courte portée : 70.
Moyenne portée : 25-50.
Longue portée : 6-12.
Critique : 145.
4 balles dans le chargeur, 36 en munitions. Recharge les 4 balles d'un coup, et ralentit légèrement les ennemis que vous touchez.
Remplace le scattergun.
The holy mackeral
30-40 dégâts.
Critique : 105.
Pas de caractéristique pour cette arme...
A part le fait que lorsque vous tuez un ennemi avec ce poisson il y aura écrit en haut à droite de l'écran "Kill by fish".
Remplace la batte.

Nouveau chapeau,
The milkman
si vous portez ces 4 éléments ensemble vous avez un bonus de 25 point de vie supplémentaire.
Nouvelle mise à jour (17/12/2010) :
La Candy Cane
30-40 dégâts.
Critique : 105.
A chaque Frag un petit médikit est lâché au sol. Vous recevez 25% dé dégâts supplémentaires dû aux explosions.
Remplace la batte.
Le Boston Basher
30-40 dégâts.
Critique : 105.
Provoque des saignements chez l'ennemi (
5 secondes), mais si vous ratez votre coup vous vous blessez.
Nouvelle mise à jour (13/03/2011) :
The fan o'war
3-4 dégâts.
Critique : 10.
Si vous portez un coup à l'ennemi celui-ci aura une petite tête de mort au-dessus de lui indiquant que les dégâts qu'il recevra seront des mini-crits. On ne peut marquer qu'un ennemi à la fois. L'effet s'estompe au bout de 15 secondes ou une fois l'ennemi K.O. (
pour le joueur marqué).
Remplace la batte.
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