Les armes de base et les armes débloquables.
Les armes débloquables ne sont pas meilleures, elles offrent un autre gameplay.
Soldier ------------------------------------------------------------------------
Les armes de base :
Le lance-roquettes
Explosion à proximité : 40-90.
De plein fouet : 50-110 (
selon la distance).
Critique : 140 (
Splash de loin) 225 (de près).
De plein fouet : 270.
4 roquettes dans le chargeur 20 en munitions.
Le shotgun
Courte portée : 80-90.
Moyenne portée : 10-30.
Critique : 150 max.
6 balles dans le chargeur 32 en munitions.
La pelle
60-70.
Critique : 195.
Les armes débloquables :
Le direct-hit
Explosion à proximité : 28-63.
De plein fouet : 55-140 (
selon la distance).
Critique : 98 (
Splash de loin) 157 (
de près).
De plein fouet : 338.
4 roquettes dans le chargeur 20 en munitions,
les roquettes sont 80% plus rapide mais ont un splash damage réduit, les dégâts direct sont au contraire augmenté. Cette arme fais des mini-crits sur les cibles en l'air.
Remplace le lance-roquettes.
Le buff-banner
Il faut remplir la jauge (
en bas à droite) pour l'utiliser, cette jauge se remplit avec les dégâts et kill que vous faites. Cette arme permet à vous et à vos coéquipiers proche de vous de faire des mini-crits. Les effets dure quelques secondes.
Remplace le shotgun.
Les gunboats
Réduisent de 60% les dégâts reçus lorsque vous effectuez un rocket-jump.
Remplace le shotgun.
L'equalizer
Moins vous avez de vie plus cette arme fait de dégâts, elle augmente aussi votre vitesse, ceci uniquement lorsque vous la brandissez.
Elle empêche les medics de vous soignez et les medics ne voient plus vos demandes de soins lorsque vous en êtes équipé.
Remplace la pelle.
Le pain-train
60-70.
Critique : 195.
Permet de capturer les points plus rapidement (
comme les scouts).
+10% de dégâts par balle reçu.
Remplace la pelle.
Les nouvelles armes (01/10/2010) :
The black box
Explosion à proximité : 40-90.
De plein fouet : 50-110 (
selon la distance).
Critique : 140 (
Splash de loin) 225 (
de près) De plein fouet : 270.
3 roquettes dans le chargeur au lieu de 4, à chaque fois que vous touchez un ennemi vous gagnez 15 points de vie.
Remplace le lance-roquettes.
The battalion's backup
Il faut remplir la jauge (
en bas à droite) pour l'utiliser. Cette jauge se remplit avec les dégâts que vous recevez (
260 environs). Cette arme permet à vous et à vos coéquipiers proche de vous d'encaissez les dégâts plus aisément, en effet les dégâts que vous recevez sont diminués de 35% et les critiques sont bloqués. Les effets dure quelques secondes.
Remplace le shotgun.

Nouveau chapeau,
grenadier's softcap
si vous portez ces 3 éléments ensemble vous avez un bonus de résistance de 20% aux dégâts reçus par une tourelle.
Nouvelle mise à jour (13/03/2011) :
The concheror
Il faut remplir la jauge (
en bas à droite) pour l'utiliser, cette jauge se remplit avec les dégâts et kill que vous faites. Cette arme permet à vous et à vos coéquipiers proche de vous de récupérer un peu de point de vie à chaque dégâts que vous causez à l'ennemi (
35% des dégâts que vous infligez à l'ennemi vous sont redistribués en point de vie).
Remplace le shotgun.
The half-zatoichi
60-70 dégâts.
Critique : 195.
Ce katana vous permet de récupérez toute votre vie si vous tuez un adversaire avec, cependant une fois que vous l'avez dégainé vous ne pouvez pas changer d'arme tant que vous n'avez pas mis un adversaire K.O. De plus vous pouvez tuez en un coup un adversaire portant The half-zatoichi, et inversement.
Remplace la pelle.
<< page précédente
page suivante >>