Les armes de base et les armes débloquables.
Les armes débloquables ne sont pas meilleures, elles offrent un autre gameplay.
Demoman ------------------------------------------------------------------
Les armes de base :
Le lance-grenades
De plein fouet : 65-130.
Dégâts de zone: 20-65.
Critique : 290 de plein fouet et 190 (explosion proche) 100 (explosion lointaine)
4 grenades dans le chargeur, 16 en munitions.
Le lance-sticky
60-140 (
selon la proximité de la cible).
Critique : 180-355 (
selon la proximité de la cible).
Si vous laissez le clic gauche enfoncé la mine pourra être envoyé plus loin, clic droit pour détoner.
8 mines dans le chargeur, 24 en munitions.
La bouteille
60-70.
Critique : 195.
Les armes débloquables :
Le scottish resistance
60-140 (
selon la proximité de la cible).
Critique : 180-355 (
selon la proximité de la cible).
Clic droit pour détoner (
détonation plus longue). Il permet de ne pas faire détoner toutes vos mines d'un seul coup, mais un groupe de mines en particulier que vous visez. Permet de détoner les mines de l'équipe adverse. Permet d'avoir 14 mines sur le terrain au lieu de 8.
Remplace le lance-sticky.
La chargin' targe
+40% de résistance aux explosions, +50% de résistance au feu.
C'est un bouclier qui permet de faire une charge via le clic droit (
temps de latence avant de pouvoir en effectuer une nouvelle) Cette charge fait peu de dégâts en elle-même, cependant elle permet de faire un coup critique avec l'arme de mêlée durant la charge. Cette arme est en général associée à l'eyelander.
Remplace le lance-sticky.
L'eyelander
45-53.
Critique : 195.
Ôte 25 points de vie au porteur. A chaque décapitation vous gagnez en vie et en vitesse. Cependant les dégâts reçu d'attaques de corps-à-corps sont augmentés de 20%.
Remplace la bouteille.
La Horseless Headless Horsemann's Headtaker
Cette arme à les mêmes propriétés que l'eyelander (
excepté les 20% de dégâts supplémentaires subit par des attaques de mêlée), il s'agit d'un skin que l'on peut acquérir uniquement lors de l'évènement d'Halloween de cette année.
Le scottsman's skullcutter
70-80.
Critique : 235.
Votre vitesse est diminué de 15%.
Remplace la bouteille.
Le pain-train
60-70.
Critique : 195.
Permet de capturer les points plus rapidement (
comme les scouts).
+10% de dégâts par balle reçu
Remplace la bouteille.
Les nouvelles armes (17/12/2010) :
Le Loch-n-load
De plein fouet : 79-157.
Critique : 352 de plein fouet.
2 grenades dans le chargeur, 16 en munitions. Les projectiles de cette arme sont plus rapides, et explosent dès qu'ils touchent une surface (
mur, sol, ennemis...).
Remplace le lance-grenades.
Le Ullapool Caber
24-29.
Cette arme inflige 100 de dégâts au premier coup infligé car il s'agit d'une grenade, bien entendu vous êtes blessé par l'explosion et cette dernière vous projette en l'air.
Remplace la bouteille.
La Claidheamohmor
45-53.
Critique : 195.
Ôte 15 points de vie au porteur. Ne compte pas le nombre de têtes coupées.
Remplace la bouteille.
Nouvelle mise à jour (13/03/2011) :
The half-zatoichi
60-70 dégâts.
Critique : 195.
Ce katana vous permet de récupérez toute votre vie si vous tuez un adversaire avec, cependant une fois que vous l'avez dégainé vous ne pouvez pas changer d'arme tant que vous n'avez pas mis un adversaire K.O. De plus vous pouvez tuez en un coup un adversaire portant The half-zatoichi, et inversement.
Remplace la bouteille.
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