Attention !
Ce site n'est pas optimisé pour un affichage avec un navigateur qui ne comprend pas bien les CSS.
Nous vous conseillons, pour un affichage optimal d'utiliser un navigateur moderne comme Firefox (PC/Mac/Linux), Safari (PC/Mac) ou Chrome (PC).
Jeux de tir
Team Fortress 2 
image
Pages :


Les armes de base et les armes débloquables.
Les armes débloquables ne sont pas meilleures, elles offrent un autre gameplay.

image Pyro ------------------------------------------------------------------------

Les armes de base :


image Le lance-flammes
1 sec= 90-155 pts de dégâts pour un ennemi au contact de la flamme (varie avec la distance).
Critique : 1 sec= 460 pts de dégâts.
200 dans le chargeur. le clic droit (airblast) permet de renvoyer les projectiles ennemis (flèches, roquettes, grenades...) d'éteindre les alliés en feu ainsi que de repousser les ennemis.
Les flammes restent pendant 8 secondes.

image Le shotgun
Courte portée : 80-90.
Moyenne portée : 10-30.
Critique : 150 max.
6 balles dans le chargeur 32 en munitions.



image La hache
60-70.
Critique : 195.





Les armes débloquables :

image Le backburner
+10% de dégâts.
100% de critique dans le dos de l'adversaire, pas d'airblast.
Le backburner est désormais équipé de l'airblast (un coup d'airblast coûtera 50 de munitions)
Les flammes restent pendant 8 secondes.
Remplace le lance-flammes.



image Le flare gun
Permet d'enflammer les ennemis à distance, mini-crits lorsque la cible est lointaine.
Le flare gun inflige désormais un coup critique si la cible est déjà en feu.
16balles.
Remplace le shotgun.




image L'axtinguisher
23-43.
Pas de coup critique aléatoire.
100% de critique sur un joueur enflammé ce qui fait 195 de dégâts.
Remplace la hache.




image Le homewrecker
-25% de dégâts sur les joueurs.
+100% de dégâts sur les constructions, permet de d'enlever les sapper des construcions.
Remplace la hache.



Les nouvelles armes (01/10/2010) :

imageThe degreaser
1 sec= 90-155 pts de dégâts pour un ennemi au contact de la flamme (varie avec la distance).
Critique: 1 sec= 460 pts de dégâts. 200 dans le chargeur.
Le clic droit (airblast) permet de renvoyer les projectiles ennemis (flèches, roquettes, grenades...) d'éteindre les alliés en feu ainsi que de repousser les ennemis. Les flammes restent pendant 8 secondes (afterburn). Le switch d'arme est plus rapide, cependant les dégâts que cause l'afterburn sont réduits de 25%.
Remplace le lance-flammes.



imageThe powerjack
57-66.
Critique: 185.
À chaque fois que vous tuez quelqu'un et que vous avez cette arme en main vous regagnez 75 points de vie (Par exemple vous pouvez tuez quelqu'un au corps à corps avec cette arme, mais si vous laissez votre ennemi rôtir et que vous brandissez cette arme vous regagnerez également 75 points de vie). À savoir que les points de vie que vous gagnez en trop sont ajouté en overheal. Cependant les dégâts reçu d'attaques de corps-à-corps sont augmentés de 20%.
Remplace la hache.




imageNouveau chapeau, The attendant
si vous portez ces 3 éléments ensemble vous avez un bonus de vitesse (votre déplacement est augmenté de 10%) Vous avez cependant un malus, vous prenez 25% de dommages supplémentaires par balle.


Les nouvelles armes (17/12/2010) :


imageLe Back Scratcher
75-90.
Critique : 245.
Lorsque vous ramassez un médikit vous gagnez 50% de soin supplémentaire, en revanche les soins reçu par des Medics sont diminués de 75%.
Remplace la hache.









<< page précédente page suivante >>
Facebook Twitter MySpace Digg Del.ico.us Google