Les armes de base et les armes débloquables.
Les armes débloquables ne sont pas meilleures, elles offrent un autre gameplay.
Ingénieur ----------------------------------------------------------------------
Les armes de base :
Le shotgun
Courte portée : 80-90.
Moyenne portée : 10-30.
Critique : 150 max.
6 balles dans le chargeur, 32 en munitions.
Le pistolet
Courte portée : 20.
Moyenne / Longue portée : 10-15.
Critique : 45.
12 balles dans le chargeur 200 en munitions.
La clé à molette
60-70.
Critique : 195.
PDA de construction
Téléporteur, Dispenser, Tourelle, le temps de construction est plus rapide avec assistance
Le terme "
avec assistance" désigne le fait de frapper une machine avec sa clef à molette lors de son déploiement, pour l'aider à se monter plus vite. Tout Ingénieur peut procéder de la sorte sur toutes les machines alliées. L'assistance ne consomme pas de métal.
PDA de destruction
bah il sert à détruire vos constructions.
Les armes débloquables :
Le frontier justice
Courte portée : 80-90.
Moyenne portée : 10-30.
Critique : 150 max.
Pas de critique aléatoire, cependant lorsque votre tourelle est détruite vous obtenez un coup critique pour chaque victime qu'a faite votre tourelle.
3 balles dans le chargeur, 32 en munitions.
Remplace le shotgun.
Le wrangler
Vous permet de prendre le contrôle manuel de votre tourelle et votre sentry a une résistance de 66% aux dégâts, à chaque fois que vous passez du wrangler à une autre arme votre tourelle est désactivée pendant 3 secondes, après quoi elle est de nouveau automatique.
Remplace le pistolet.
Le gunslinger
45-53.
Critique : 195.
Donne 25 points de vie supplémentaires au porteur. Si 3 coups sont enchainés sans manquer la/les cibles le 3ème coup est critique. Remplace la sentry par une mini-sentry, elle se construit plus rapidement mais fais 2 fois moins de dégâts que cette dernière. Cependant les dégâts reçu d'attaques de corps-à-corps sont augmentés de 20%.
Remplace la clé à molette.
La southern hospitality
45-53.
Critique : 195.
+20% de vulnérabilité au feu et aux attaques de mêlée. Lorsque vous assenez un coup avec cette arme l'adversaire, même si il prend la fuite, perdra de la vie à cause du saignement (
comme les effets du feu sauf que le saignement dure 5 secondes).
Remplace la clé à molette.
Les nouvelles armes (17/12/2010) :
Le Jag
45-53.
Critique : 147.
La vitesse de construction est augmenté de 30% en dépit de dégâts moins important infligés par cette clé.
Remplace la clé à molette.
Nouveaux skins (officiels) :
le lugermorph
est une image qui remplace
le pistolet du scout et de l'ingénieur.
la golden wrench
est une image qui remplace
la clé à molette de l'ingénieur.
<< page précédente
page suivante >>