Notre
Tecka nous a concocté un week-end de pure folie.
En effet, nous nous retrouvons tous dans sa grande demeure, non loin de Nancy,
pour une LAN de 3 jours, arrosée d'un paintball pendant la journée du samedi.
Pour plus de détails, je laisse la parole au maître de cérémonie :

La vaporLan du siècle aura bien lieu du 02 au 04 mai malgrés les dires de certaines
mauvaises langues que la bienséance me commande de ne pas citer. Au programme
de ce week-end chargé d'adrénaline et de testostérone, PainBall et LAN.
Le week-end ce déroulera comme suit :
- Vendredi 17h-17h30 : départ de Nancy vers Blainville sur l'eau
- Vendredi 20h : Repas
- Vendredi 21h30 : Préparation des tables pour la LAN
- Vendredi 22h30 : LAN d'échauffement
- Samedi 05H30 : Réveille au clairon
- Samedi 06h00 : Footing
- Samedi 08h00 : Petit déjeuner
- Samedi 10h00 : Aller-retour sur Nancy pour les derniers arrivants
- Samedi 11h30 : Repas
- Samedi 13h : Départ pour Blainville sur Madon
- Samedi 13h30 : Arrivée pour le Painball
- Samedi 14h : début des hostilités
- Samedi 20h : dîner
- Samedi 21h30 : LAN
- Dimanche : à voir selon l'état de chacun.
Pour le paintball :
- Le prix comprend : arme + assurance + masque - arme semi automatique 500 billes 50€
- Pour le site, voir ci-dessous (regarder dans terrain Blainville sur Madon le camp commando)

- Les Sénarios :
- Le traître :
Participants : 2 equipes.
Temps : 10 mins x 2
Lieu : Terrain normal et délimité.
Déroulement : Chacun des joueurs de la Team "A" tire une carte dans un jeux de cartes (équipe de 5 joueurs = jeux de 5 cartes), celui qui tombe sur un as devient le traître de la Team "A" et il est alors considéré comme un joueur de la Team "B" ( bien sûr personne ne doit divulguer sa carte. Ensuite on récupère les cartes, on mélange et on fait de même avec la Team "B". (En fait il sagit d'un simple deathmatch où se trouve un joueur de la team advairse dans chacune des 2 équipes, mais dont personne ne connaît l'identité.)
- Les scalps :
Temps : 20 mins x 2
Lieu : Grand terrain non délimité (pour éviter les campeurs), bien touffus.
Déroulement : Chaque joueur possède 3 brassards, à chaque fois qu'un joueur est éliminé il se lève (mais ne bouge pas) et tend le brassard à celui qui l'a éliminé, qui est obligé d'aller le chercher et c'est seulement ensuite que la victime pourra rejoindre la DeadZone*. Chaque joueur se trouvant dans la DeadZone* devra attendre 1 à 2 mins avant de revenir en jeu. Dès qu'un joueur n'a plus de brassards, il sort du terrain en gardant son masque sur le nez et attend la fin de la partie, qui se termine soit au bout de 30 min, soit dès qu'un joueur possède 10 brassards.
- Président :
Temps : 10 mins X2
Participants : 2 équipes
Lieu : sur un parcours pré-déterminé
Déroulement : un joueur est désarmé et doit arriver dans la base adverse. Il a une escorte chargée de le protéger. L'équipe adverse gagne si le président est touché.
- Le Lapin : (à utiliser pendant les pauses pour les courageux)
Lapin(s) : 1 à 2 volontaires (tenue correcte exigée! Oui, oui, je vous vois venir)
Participants : à débattre, mais dans la limite du respectable.
Temps : 10 mins x 2
Coûts : billes
Mises : (1) Au temps : aucun minimum imposé mais maximum limité (on est là pour déconner quand même) pour les participants et bloquées au lancement du compte à rebours, illimité pour les spectateurs avec réenchères toutes les 30 secondes. (2) A la fuite : les participants misent sur le dégommage du(es) Lapin(s), les spectateurs misent soit sur la réussite des chasseurs soit sur la fuite du(es) Lapin(s)
Gain : total pour le(s) Lapin(s) indemne(s), mais partagé équitablement entre les particpants si le(s) malheureux gibier(s) ne se relève(nt) pas.
*Clause spéciale* : boissonS fraicheS pour le(s) Lapin(s) déshydraté(s).
Scénario : Un volontaire se présente. Un temps déterminé avec l'ensemble du groupe lui est imparti pour fuire, pleurer son sort, se cacher, ... Variantes autorisées. Une fois ce temps écoulé, les participants entrent dans l'arène et le compte à rebours démarre. Tout est permis au(x) Lapin(x), même faire en sorte de griller la couverture de son infortuné camarade. ATTENTION : les Lapins n'ont aucunement le droit de parler à haute voix pour dénnoncer son camarade, élimination immédiate (il ne leur est cependant pas interdit de mettre en place un plan de survie, même pendant le déroulement de la partie). Les participants, quant à eux, sont restreints sur les munitions (10 billes seulement contre 1 Lapin, 20 pour 2, ... mais plus de 2 ça devient de la boucherie et le but est d'occuper les joueurs qui auront déjà englouti leurs sandwiches) mais aussi sur leurs mouvements : la course leur est interdite (au contraire du(es) Lapin(s)) et ils n'auront pas le droit non plus de camper (pas plus de cinq secondes de surplace).
La victoire est attribué si : le(s) Lapin(s) parvient(nent) à s'enfuir, si le temps arrive à terme sans dommage pour les rongeurs, s'il(s) décède(ent) suite à d'atroces souffrances.
- Le "SD" : (search and destroyed)
Participants:2 équipes
Temps:20 mins x2
Déroulement : (1) équipe attaquante qui doit poser une bombe à un endroit définit dans le temps imparti , la personne qui pose la bombe ne doit pas bouger pendant 15 secondes après quoi l'équipe adverse doit désamorcer la bombe. (2) équipe en défense qui doit empêcher l'équipe adverse de poser la bombe ou la désamorcer mais ils n'ont qu'une minute après la pose de la bombe (la désamorcer prend aussi 15 secondes).
- Le CTF : un "Capture The Flag" classique.
Liste des combattants avec leur bécanes :
- Tecka,Macbook pro + MacPro
- Bobab, MB ou MBP
- Atarxerxes, MBP
- Akabane, MB
- Tippiak, iMac
- Zed, MacBook Pro
- Gamoul, MacBook Pro
- Fred, MP
- Grimaldus, iMac
- Tecka Sister, MB
- Sire_DiabloIII, MBP
- Leoric, MB
- TheDoudou, MBP
- JaNt (confirmation de dernière minute)
Tecka vaporLan Admistrator
Merci Tecka pour cet excellant article et rendez vous à tous, sur notre forum pour toutes les nouvelles fraîches.