Plus rien ne nous échappe, tout vos faits et gestes sont enregistrés,
vous êtes un numéro, vous êtes fiché, vous faites partie des statistiques.Nos ingénieurs, j'ai nommé
atarxerxes et
Gamoul, ont mis au point
un ladder basé sur le système de classement
ELO adapté à nos exigences
et à
Call of Duty United Offensive.
Histoire du vous rendre compte des contraintes affligées à nos chercheurs,
voici l'extrait d'un post du topic dédié à l'élaboration de ce ladder ©
atarxerxes :
En pondérant le score sur la manche avec les nombres de kills et de morts,
on doit pouvoir privilégier les résultats bruts par rapport au score de l'équipe
(un joueur d'une équipe perdante meilleur que la moyenne de son équipe pourrait
ainsi gagner des points dans son classement).
Si on pondère le coef de calculs du gain/perte, ça doit au contraire privilégier
la performance de l'équipe sur la performance individuelle
(un bon joueur perdant limitera juste la casse par rapport au reste de son équipe,
mais ne pourra pas progresser).
La première solution me semble intéressante, il faut juste réfléchir à un système
équitable et si possible conserver le système à somme nulle.Le résultat est une page de statistiques qui relève les résultats détaillés
de chacun des joueurs et de leur équipe pendant nos entraînements du jeudi.
À vous de juger =>
@.
Ce ladder débouchera sur l'élaboration du ladder spécial Apple Expo 2007.
À suivre donc.....