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News
le 13/02/2013 par Leoric
Diablo III, le patch 1.0.7 
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Il aura finalement fallu à Blizzard presque 9 mois de plus pour apporter une touche de PvP à Diablo 3 : les duels. Le patch 1.0.7 vient d'arriver, il apporte avec lui son lot de nouveautés…

Les Duels

Le système de PvP sur Diablo est à l'origine un gros fourre-tout.
Dans Diablo (original), chaque joueur était libre d'attaquer qui il souhaitait, que son action soit volontaire ou non. Il n'y avait qu'un seul endroit de sûr pour ne pas mourir : c'était en ville.

Dans Diablo 2, un système de groupe est arrivé. Il permettait à plusieurs joueurs de s'allier afin de combattre des monstres ou d'autres personnages ensemble. Il y avait là un début de PvP, bien qu'il n'y ait pas d'arène (endroit unique pour se battre) à propos parler.

Dans Diablo 3, et bien… on ne sait pas.
Blizzard a experimenté un Team Deathmatch en arène, mais qui n'a pas convaincu l'équipe interne. En attendant de trouver une meilleure solution, les développeurs ont créé une petite arène accessible depuis un PNJ (quelque soit l'acte) où les joueurs peuvent s'entretuer sans risque (même en Hardcore). Inconvénient : il n'y a pas de système de groupe comme dans Diablo 2, c'est donc du chacun pour soi.

Pour pouvoir se lancer dans l'arène, il faut aller parler à Nek the Brawler :

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(cliquez sur l'image)
Entrez dans l'arène et… BASTON !!!!

Le craft

Le crafting se voit améliorer avec la possibilité de créer de nouveaux objets avec 6 propriétés dont une choisie par vos soins. Pour cela, il vous faut récupérer les plans correspondant à chaque objet sur un boss spécifique (en voici la liste) et avec la caractéristique souhaitée :

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Ensuite, il vous faudra récupérer une nouvelle essence pour pouvoir créer l'objet de votre choix. Celle-ci peut se trouver sur chaque élite et sa chance est proportionnelle à la puissance des monstres.


Le reste se fait comme d'habitude auprès du forgeron.
Bonne chance !


Nouvelle gemme : la Marquise

imageUne nouvelle gemme est introduite et elle coutera la bagatelle de 20 millions d'or à produire (je ne prends pas en compte le prix des précédentes gemmes nécessaires à sa fabrication). Voici ses caractéristiques :

image : diablo3.judgehype.com

Émeraude marquise
Arme : dégâts des coups critiques augmentés de 110%
Casque : +33% d’or supplémentaire sur les monstres
Autre : +62 dextérité
Topaze marquise
Arme : les attaquants en mêlée subissent 2200 points de dégâts par coup
Casque : 33% de chances supplémentaires de trouver des objets magiques
Autre : +62 intelligence
Améthyste marquise
Arme : chaque coup ajoute 700 points de vie
Casque : +19% de points de vie
Autre : +62 vitalité
Rubis marquise
Arme : +150 points de dégâts minimum et maximum
Casque : augmente le bonus d’expérience de 33%
Autre : +62 force


et le reste…

• Parmi les 5 classes de personnage, seuls le moine et le sorcier ont reçu une amélioration significative de leurs compétences.
• L'affixe "Renvoi des dégâts" a désormais un effet visuel et n'est actif que pendant une durée.
• Les dégâts des affixes Lave et Peste ont été respectivement réduits de 40% et augmentés de 120%.
• La portée de ramassage de l'or a été quelque peu augmentée.
• Les valeurs Nephalem persistent d'acte en acte.
• Le bonus d'expérience a été augmenté en fonction de la Puissance des Monstres.

Toutes les informations à propos du patch 1.0.7 peuvent être trouvé sur le site de Battle.net.
Si vous avez des questions, n'hésitez pas à venir les poser sur notre forum

Bon jeu !
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Le 14/02/13, 10:14 par guillôme
 
En même temps, il faut préciser que l'essence démoniaque est liée au compte! Incohérent alors que les autres essences ne le sont pas.

De même, la gemme Marquise est liée au compte alors que les autres gemmes ne le sont pas...

Ce mélange des genres lié/non lié ne me plait pas trop. Qu'il y ait des objets craftés ou trouvés lié au compte, pourquoi pas. Pour le reste, qu'ils laissent l'échange possible entre joueurs qui est la base du jeu à Diablo!
Le 14/02/13, 13:50 par Leoric
 
Ce "lié au compte" est fait pour réduire l'utilisation de l'Hotel des Ventes.
En effet, Blizzard s'est rendu compte que ça tuait le jeu petit à petit…
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