Explosif C4 x 2

Grenades spéciales x 3

Offre au joueur la possibilité de choisir entre des grenades aveuglantes, étourdissantes ou sans fumée.
Lance-roquettes RPG-7 x 2

Lance-roquettes utile pour nettoyer un nid de résistance ou avec un peu de chance contre un hélicoptère. La trajectoire de la roquette est un peu aléatoire !
Mines Claymore x 2

Tout comme le C4 elles sont au nombre deux par personne. Elle sont montées sur deux tiges de façon à les placer un peu n'importe où suivant vos besoins. Deux faisceaux rouges délimitent l'angle de détection de la mine, cet angle est le l'ordre de 90°. La portée de détection de ces faisceaux sont approximativement de 1 à 1,50 m. Il reste donc possible de contourner la mine si l'espace autour de vous est suffisant. Dernier point, l'explosion de la mine survient environ 0,5 seconde après le déclic sonore. Là où je souhaite en venir c'est qu'elles ne sont pas systématiquement fatales, pour peu que vous soyez en train de courir et si vous avez une distance "suffisante" vous ne succomberez pas forcément.
Grenades à fragmentation x 3

3 grenades au lieu d´une.
Cartouchière

La cartouchière vous offre trois fois plus de munitiions, très utile pour la mitrailleuse lourde.
Unité déminage

Vous permez de détecter les explosifs à proximité (Claymore ou C4) par l´apparition d´une tête de mort.