Les unités :
VCS :
C’est l’unité ouvrière qui permet de collecter les ressources, construire les bâtiments et les réparer.
Marine :
C’est l’unité d’infanterie Terran de base, attaque à distance les unités terrestres et aériennes. Deux améliorations sont disponibles, le bouclier qui permet d’augmenter les points de vie du Marine, et le steampack.
Maraudeur :
Unité d’infanterie lourde, attaque à distance les unités terrestres seulement.
Deux améliorations sont disponibles :
opus incapacitant et le steampack
Faucheur :
Cette unité est capable de franchir les falaises grâces à son jetpack.
Elle peut attaquer les unités terrestres.
Fantôme :
Cette unité d’infiltration peut utilisé plusieurs compétences,
comme tir précis, grenade IEM et camouflages.
Le fantôme peut également lancer une attaque nucléaire.
Attaque les unités terrestres et aériennes.
Tourmenteur :
Cette unité au blindage léger est utilisée comme éclaireur.
Elle dispose d’une attaque type lance-flamme redoutable contre les unités organiques.
Elle attaque seulement les unités terrestres.
Char de siège :
C’est une unité blindée, peut utiliser la compétence mode siège
qui lui permet de se transformer en unité d’artillerie à longue portée.
Ne peut attaquer que les unités terrestres.
Thor :
Unité blindée lourde, peut utiliser la compétence Canons
d’attaques 250 mm qui fait des dégâts de zone.
Le Thor peut attaquer les unités terrestres et aériennes.
Viking :
Cette unité aérienne est l’unité de soutien antiaérienne.
Peut utiliser la compétence assaut pour attaquer les unités aériennes.
Médivac :
Unité de transport aérien.
A la compétence de soigner de les unités biologique à proximités.
Banshee :
Unité aérienne très efficace contre les unités terrestres.
Peut utilisé la compétence camouflage.
Corbeau :
Cette aérienne de soutien peut utiliser les compétences Tourelle Automatisée,
Drone de défense rapprochée et Missile à tête chercheuse.
Peut aussi voir les unités invisibles.
Ne peut attaquer directement les unités.
Cuirassé :
Ce puissant vaisseau de guerre peut être amélioré
pour utiliser la compétence Canon Yamato.
Cette unité peut attaquer les unités terrestres et aériennes.
Pour plus de détails sur la race Terran => Battle.net
Les bâtiments :
Dépôts de ravitaillement :
Permet d’augmenter la limite de population.
Raffinerie :
Permet la collecte de Gaz Vespène par les VCS.
Ne peut être construit que sur un Geyser de Gaz Vespène.
Centre de Commandement :
Bâtiment principal Terran. Permet la production des VCS et de recevoir les ressources.
Peut utiliser la compétence Décoller et peut être amélioré en Station Orbitale
ou en Forteresse Planétaire.
Station Orbitale :
Version améliorée du Centre de Commandement
et donne accès à la capacité Senseurs (Radar),
et d’invoquer une Mule ainsi qu’un ravitaillement supplémentaire sur un Dépôt.
Forteresse Planétaire :
Version améliorée du Centre de Commandement
pouvant attaquer les unités terrestres.
Caserne :
Bâtiment de production des unités d’infanteries.
Produit le Marine, Maraudeur, Faucheur et le Ghost.
Peut aussi créer des bâtiments auxiliaires comme le laboratoire technique
(débloque la possibilité de produire le Maraudeur et le Faucheur)
et le Réacteur (Permet de créer deux Marines en même temps).
Centre Technique :
Permet d’améliorer l’attaque et la défense de l’infanterie Terran
et la défense des bâtiments.
Débloque la tourelle lance-missiles et la tour de détection
dans les bâtiments constructible par le VCS.
Permet également de débloquer l’amélioration de la Forteresse Planétaire
dans le Centre de Commandement.
Bunker :
Bâtiment défensif pouvant accueillir 4 unités d’infanterie.
Tourelle Lance-Missiles :
Tourelle antiaérienne.
Peut détecter les unités invisibles.
Tour de Détection :
Couvre une zone et révèle la position
des unités ennemies sur la mini carte dans la dite zone.
Académie Fantôme :
Débloque l’unité Fantôme dans la caserne.
Permet d’améliorer cette unité et de produire une Bombe Nucléaire.
Usine :
Bâtiment de production de véhicules terrestres.
Dans un premier temps il produit le Tourmenteur.
Comme la Caserne, il y a la possibilité de construire un des deux bâtiments auxiliaires.
Le laboratoire technique qui permet de débloquer le Char de Siège,
ou le Réacteur qui permet de produire deux tourmenteurs en même temps.
On peut également y produire le Thor si les conditions sont respectées.
Spatioport :
Bâtiment de production de véhicules aériens.
Produit le Viking et le Médivac.
Possibilité de construire encore une fois un des deux bâtiments auxiliaires
que sont le Laboratoire Technique et le Réacteur.
Le Laboratoire Technique débloque le Corbeau et la Banshee.
Le Spatioport peut aussi produire le Cuirassé si les conditions sont respectées.
Armurerie :
Permet l’amélioration des véhicules Terran.
Permet de débloquer le Thor à l’Usine.
Noyau de Fusion :
Débloque le Cuirassé au Spatioport et permet de l’améliorer.
Arbre technologique Terran => Battle.net
<< page précédente
page suivante >>