Call of Duty 4: Modern Warfare

Commandes serveur


La console s´ouvre avec la touche «@», l´historique de console s´affiche avec les touches «@» puis «#».
Se connecter à un serveur:
/connect adresse ip, exemple: /connect 87.98.194.190:27015
La console dans COD4 supporte les copier-coller à partir d´autres applications si vous jouez en mode fenêtre.

Chaque commande commence obligatoirement pour l´administrateur avec /rcon, exemple:
/rcon map mapname
« tuer » le serveur:
/rcon killserver
arrêter le serveur:
/rcon quit
afficher le status du serveur: /rcon serverstatus
/rcon login xxxxxxx pour se connecter avec le mot de passe défini dans le fichier server.cfg
/rcon say [Texte] pour communiquer avec tous les joueurs présents
/rcon tell [id] pour envoyer une nouvelle au joueur avec l´ID correspondante
/rcon status affiche les informations de tous les joueurs présents sur le serveur (entre autres, l´ID qui permet de kicker/banner un joueur)
Mise à jour PunkBuster:
/rcon mot de passe puis /pb_sv_update
pour changer de carte:
/map xxx, par exemple /map mp_vacant
pour changer de cfg: /rcon exec nom.cfg
pour changer de type de jeu:
/gametype xxx, les modes de jeu sont:
dm=deathmatch, dom=domination, koth=qg, sab=sabotage, sd=cherchez et détruire, war=team deathmatch

Commandes cartes


pour changer de carte: /map xxx, par exemple /map mp_vacant
/rcon map mapname charge la carte mapname, par exemple: /rcon map mp_vacant
/rcon map_rotate charge la carte suivante définie dans la rotation du cfg (sv_maprotation)
/rcon map_restart recharge la carte actuellement jouée, par exemple pour un changement de mode de jeu
/rcon fast_restart recharge la carte de nouveau en effaçant les scores actuels et en remettant le temps de jeu à zéro

Renvoi/Banissement d´un joueur


/rcon kick [name] le nom du joueur entre les crochets est renvoyé
/rcon clientkick [id] l´ID du joueur entre les crochets est renvoyée
/rcon banUser [name] le nom du joueur entre les crochets est banni définitivement du serveur
/rcon banClient [id] l´ID du joueur entre les crochets est bannie définitivement du serveur
/rcon tempBanUser [name] le nom du joueur entre les crochets est banni temporairement du serveur
/rcon tempBanClient [id] l´ID du joueur entre les crochets est bannie temporairement du serveur, la durée est fixée avec la variable sv_kickBanTime

Renvoi ou bannissement par la console:
afficher la liste des joueurs présents:
/rcon PB_SV_PList
renvoi du joueur:
/rcon PB_SV_Kick [Nom ou numéro du joueur] [Nombre de minutes] [Raison affichée] | [Raison privée optionelle]
bannissement du joueur:
/rcon PB_SV_Ban [Nom ou numéro du joueur] [Raison affichée] | [Raison privée optionelle]

Commandes de cfg serveur


// Informations
seta sv_punkbuster 1
wait
pb_sv_enable
set sv_hostname "Nom du serveur"

//créer le mot de passe RCON pour l´administrateur
set rcon_password "xxxxxxxx"
//créer le mot de passe pour les clients (le serveur est protégé pendant les trains)
set g_password "xxxxxxxxx"
// créer le mot de passe privé (attention, ne fonctionne pas quand le serveur est protégé avec le g_password
set sv_privatePassword "Mot de passe"
//Taux de transfert de données
set sv_maxRate "25000"
//Nombre de FPS (
ne surtout pas modifier!!!)
set sv_fps "20"
//Punkbuster (doit absolument être en début de cfg)
set sv_punkbuster "1"
//Pureté du serveur //0 = inactif, 1 = actif
set sv_pure "1"
//Nombre maximal de joueurs
set sv_maxclients "16"
//Nombre de clients privés (le nombre sera retiré du nombre défini avec maxclients)
set sv_privateClients "0"
//Ping minimal nécessaire à la connection au serveur
set sv_minPing "0"
//Ping maximal nécessaire à la connection au serveur
set sv_maxPing "130"
//Connection anonyme //0 = inactif, 1 = actif
set sv_allowanonymous "0"
//antilag //0 = inactif, 1 = actif
set g_antilag "1"
// Bannissement d´une adresse IP // La plupart des joueurs ayant une IP dynamique, ce n´est pas tellement utile
//set g_banIPs ""
//Durée du renvoi (en secondes)
set sv_kickBanTime "300"
//Création d´un fichier log // 0 = pas de log, 1 = écrire un fichier log
set logfile "1"
//Type du fichier log // 0 = pas de log, 1 = tamponné, 2 = continu, 3 = postérieur
set logsync "1"
//Nom du fichier log
set g_log "games_mp.log"
//Votes //0 = inactif, 1 = actif
set g_allowvote "1"
//Téléchargement et redirection
//
set sv_allowDownload "0"
//set sv_wwwBaseURL ""
//set sv_wwwDlDisconnected "0"
//set sv_wwwDownload "0"
//Les joueurs éliminés peuvent communiquer par écrit //0 = inactif, 1 = actif
set g_deadChat "1"
//Les joueurs éliminés peuvent communiquer par voicechat, 1 = actif
set voice_deadChat "0"
//Gravitation //Standard 800
set g_gravity "800"
//Désactivation de la console pour les clients //0 = non, 1 = oui
set sv_disableClientConsole "0"
//Protection Spam
set sv_floodProtect "1"
set g_no_script_spam "1"
//Limite en cas de déconnexion
set sv_reconnectlimit "3"
//Temps de déconnection en jeu //0 = désactivé, x = Nombre en secondes
set sv_timeout "240"
//Temps de déconnection en cours de connection //0 = désactivé, x = Nombre en secondes
set sv_connectTimeout "240"
//Kick en cas d´inactivité
set g_inactivity "0"
set sv_zombietime "2"
//Equilibrage automatique des équipes //0 = non, 1 = oui
set scr_teambalance "1"
//Tir fratricide //0 = actif, 1 = inactif, //2 = réfléchi, 3 = partagé
set scr_team_fftype "0"
//Killcam //0 = non, 1 = oui
set scr_game_allowkillcam "1"
// Type de spectateurs // 0 = inactifs, 1 = seulement les joueurs de sa propre équipe, 2 = libre
set scr_game_spectatetype "2"
//Temps avant le début du match (en secondes)
set scr_game_matchstarttime "0"
//Temps d´attente avant l´entrée en jeu (en secondes)
set scr_game_playerwaittime "0"
//Forcer le respawn //0 = non, 1 = oui
set scr_player_forcerespawn "0"
//Seuls les tirs dans la tête compten //0 = non, 1 = oui
set scr_game_onlyheadshots "0"
//Renvoi d´un Teamkiller //0 = non, 1 = oui
set scr_team_kickteamkillers "0"
//Renvoi d´un Teamkiller après x Teamkills
set scr_teamKillPunishCount "3"
//Temps d´attente après un teamkill (en secondes)
set scr_team_teamkillspawndelay "20"
//Retrait de points après un teamkill //0 = non, 1 = oui
set scr_team_teamkillpointloss "1"
//Activation du voicechat (inutile en cas d´utlisation de TeamSpeex) //0 = inactif, 1 = actif
set sv_voice "0"
//Qualité du voicechat //1 = la plus basse, 9 = la plus haute
set sv_voiceQuality "3"
//Mode Hardcore //0 = inactif, 1 = actif
set scr_hardcore "0"
//Mode Oldschool //0 = inactif, 1 = actif
set scr_oldschool "0"


Modes de jeu

//Death Match (dm)

//Limite de points
set scr_dm_scorelimit "1000"
//Durée maximale (en minutes)
set scr_dm_timelimit "15"

//Team Death Match (war)

//Limite de points
set scr_war_scorelimit "750"
//Durée maximale (en minutes)
set scr_war_timelimit "10"

//Domination (dom)

//Limite de points
set scr_dom_scorelimit "200"
//Durée maximale (en minutes)
set scr_dom_timelimit "0"

//Quartier général (koth)

//Limite de points
set scr_koth_scorelimit "250"
//Durée maximale (en minutes)
set scr_koth_timelimit "15"
//Mode QG classique //0 = actif, 1 = inactif
set koth_kothmode "0"
//Temps nécessaire à la capture de la radio
set koth_capturetime "20"
//Délai de réapparition //0 = immédiat, x = temps en secondes
set koth_spawntime "0"

//Sabotage (sab)

//Limite de points
set scr_sab_scorelimit "1"
//Durée maximale (en minutes)
set scr_sab_timelimit "20"
//Nombre de tours avant le changement de camp
set scr_sab_roundswitch "1"
//Temps nécessaire jusqu´à l´explosion de la bombe (en sec.)
set scr_sab_bombtimer "30"
//Temps nécessaire pour placer la bombe (en secondes)
set scr_sab_plactifttime "2.5"
//Temps nécessaire pour neutraliser la bombe (en secondes)
set scr_sab_defusetime "5"
//Minuterie en commun (inutile, le temps restant est visible en appuyant sur tab) //0 = non, 1 = oui
set scr_sab_hotpotato "0"

//Search and Destroy (sd)

//Limite de points
set scr_sd_scorelimit "4"
//Durée maximale (en minutes)
set scr_sd_timelimit "2.5"
// Runden-Limit (actifzahl Runden bis zum Team-Wechsel)
set scr_sd_roundswitch "3"
// Temps nécessaire jusqu´à l´explosion de la bombe (en sec.)
set scr_sd_bombtimer "45"
//Temps nécessaire pour placer la bombe (en secondes)
set scr_sd_plactifttime "5"
// Temps nécessaire pour neutraliser la bombe (en secondes)
set scr_sd_defusetime "5"
//Nombre de bombes actives //0 = une seule //1 = chaque joueur attaquant a une bombe
set scr_sd_multibomb "0"

Définition des modes de jeu


set g_gametype "war" //
les modes de jeu sont: dm=deathmatch, dom=domination, koth=qg, sab=sabotage, sd=cherchez et détruire, war=team deathmatch

DM - Death Match
//set sv_mapRotation "gametype dm map mp_backlot gametype dm map mp_bloc gametype dm map mp_bog gametype dm map mp_cargoship gametype dm map mp_citystreets gametype dm map mp_convoy gametype dm map mp_countdown gametype dm map mp_crash gametype dm map mp_crossfire gametype dm map mp_farm gametype dm map mp_overgrown gametype dm map mp_pipeline gametype dm map mp_shipment gametype dm map mp_showdown gametype dm map mp_strike gametype dm map mp_vacant"

DOM - DOMINATION
//set sv_mapRotation "gametype dom map mp_backlot gametype dom map mp_bloc gametype dom map mp_bog gametype dom map mp_cargoship gametype dom map mp_citystreets gametype dom map mp_convoy gametype dom map mp_countdown gametype dom map mp_crash gametype dom map mp_crossfire gametype dom map mp_farm gametype dom map mp_overgrown gametype dom map mp_pipeline gametype dom map mp_shipment gametype dom map mp_showdown gametype dom map mp_strike gametype dom map mp_vacant"

KOTH - Quartier général
//set sv_mapRotation "gametype koth map mp_backlot gametype koth map mp_bloc gametype koth map mp_bog gametype koth map mp_cargoship gametype koth map mp_citystreets gametype koth map mp_convoy gametype koth map mp_countdown gametype koth map mp_crash gametype koth map mp_crossfire gametype koth map mp_farm gametype koth map mp_overgrown gametype koth map mp_pipeline gametype koth map mp_shipment gametype koth map mp_showdown gametype koth map mp_strike gametype koth map mp_vacant"

SAB - SABOTAGE
//set sv_mapRotation "gametype sab map mp_backlot gametype sab map mp_bloc gametype sab map mp_bog gametype sab map mp_cargoship gametype sab map mp_citystreets gametype sab map mp_convoy gametype sab map mp_countdown gametype sab map mp_crash gametype sab map mp_crossfire gametype sab map mp_farm gametype sab map mp_overgrown gametype sab map mp_pipeline gametype sab map mp_shipment gametype sab map mp_showdown gametype sab map mp_strike gametype sab map mp_vacant"

SD - Search and Destroy
//set sv_mapRotation "gametype sd map mp_backlot gametype sd map mp_bloc gametype sd map mp_bog gametype sd map mp_cargoship gametype sd map mp_citystreets gametype sd map mp_convoy gametype sd map mp_countdown gametype sd map mp_crash gametype sd map mp_crossfire gametype sd map mp_farm gametype sd map mp_overgrown gametype sd map mp_pipeline gametype sd map mp_shipment gametype sd map mp_showdown gametype sd map mp_strike gametype sd map mp_vacant gametype sab map mp_backlot gametype sab map mp_bloc gametype sab map mp_bog gametype sab map mp_cargoship gametype sab map mp_citystreets gametype sab map mp_convoy gametype sab map mp_countdown gametype sab map mp_crash gametype sab map mp_crossfire gametype sab map mp_farm gametype sab map mp_overgrown gametype sab map mp_pipeline gametype sab map mp_shipment gametype sab map mp_showdown gametype sab map mp_strike gametype sab map mp_vacant"

WAR - TEAM DEATH MATCH
//actif set sv_mapRotation "gametype war map mp_backlot gametype war map mp_bloc gametype war map mp_bog gametype war map mp_citystreets gametype war map mp_convoy gametype war map mp_countdown gametype war map mp_crash gametype war map mp_crossfire gametype war map mp_farm gametype war map mp_overgrown gametype war map mp_pipeline gametype war map mp_shipment gametype war map mp_showdown gametype war map mp_strike gametype war map mp_vacant"

Classes, Armes & Extras


//Limitation du nombre de classes suivant le nombre de joueurs présents //0 = inactif
set class_assault_limit "99"
set class_specops_limit "99"
set class_heavygunner_limit "99"
set class_demolitions_limit "99"
set class_sniper_limit "99"

//Changement de classe autorisé //0 = non, 1 = oui
set class_assault_allowdrop "1"
set class_specops_allowdrop "1"
set class_heavygunner_allowdrop "1"
set class_demolitions_allowdrop "1"
set class_sniper_allowdrop "1"

//Fusils d´assaut (classe: fantassin) //0 = interdit, 1 = autorisé
//M16, AK47, M4, G3, G36c, M14, MP44
set weap_allow_m16 "1"
set weap_allow_ak47 "1"
set weap_allow_m4 "1"
set weap_allow_g3 "1"
set weap_allow_g36c "1"
set weap_allow_m14 "1"
set weap_allow_mp44 "1"

//Accessoires fusils d´assaut //0 = interdit, 1 = autorisé
set attach_allow_assault_none "1"
set attach_allow_assault_gl "1"
set attach_allow_assault_reflex "1"
set attach_allow_assault_silencer "1"
set attach_allow_assault_acog "1"


//Pistolets-mitrailleurs (classe: unité spéciale) //0 = interdit, 1 = autorisé
//MP5, Skorpion, UZI, AK74u, P90

set weap_allow_mp5 "1"
set weap_allow_skorpion "1"
set weap_allow_uzi "1"
set weap_allow_ak74u "1"
set weap_allow_p90 "1"

//Accessoires Pistolets-mitrailleurs //0 = interdit, 1 = autorisé
set attach_allow_smg_none "1"
set attach_allow_smg_reflex "1"
set attach_allow_smg_silencer "1"

set attach_allow_smg_acog "1"


//Fusils à pompe (classe: expert explosif) //0 = interdit, 1 = autorisé
//M1014, Winchester 1200
set weap_allow_m1014 "1"
set weap_allow_winchester1200 "1"

//Accessoires Fusils à pompe //0 = interdit, 1 = autorisé

set attach_allow_shotgun_none "1"

set attach_allow_shotgun_reflex "1"

set attach_allow_shotgun_grip "1"


//Mitrailleuses lourdes (classe: mitrailleur) //0 = interdit, 1 = autorisé
// SAW, RPD, M60e4

set weap_allow_saw "1"

set weap_allow_rpd "1"

set weap_allow_m60e4 "1"


//Accessoires Mitrailleuses lourdes //0 = interdit, 1 = autorisé

set attach_allow_lmg_none "1"

set attach_allow_lmg_reflex "1"

set attach_allow_lmg_grip "1"

set attach_allow_lmg_acog "1"


//Fusils de précision (classe: sniper) //0 = interdit, 1 = autorisé
//Dragunov, M40a3, Barrett, Remington 700, M21

set weap_allow_dragunov "1"

set weap_allow_m40a3 "1"

set weap_allow_barrett "1"

set weap_allow_remington700 "1"

set weap_allow_m21 "1"


//Accessoires Fusils de précision //0 = interdit, 1 = autorisé

set attach_allow_sniper_none "1"

set attach_allow_sniper_acog "1"


//Pistolets //0 = interdit, 1 = autorisé)
Beretta, Colt 45, USP, Desert Eagle, Desert Eagle Gold Version

set weap_allow_beretta "1"

set weap_allow_colt45 "1"

set weap_allow_usp "1"

set weap_allow_deserteagle "1"

set weap_allow_deserteaglegold "1"


//Accessoires Pistolets //0 = interdit, 1 = autorisé

set attach_allow_pistol_none "1"

set attach_allow_pistol_silencer "1"


//Grenades //0 = interdit, 1 = autorisé)
//grenade explosive, grenade étourdissante, grenade aveuglante, fumigène

set weap_allow_frag_grenade "1"

set weap_allow_concussion_grenade "1"

set weap_allow_flash_grenade "1"

set weap_allow_smoke_grenade "1"


//Atouts //0 = interdit, 1 = autorisé

set perk_allow_specialty_parabolic "1"
Atout Ecoute aux portes
set perk_allow_specialty_gpsjammer "1"
Atout Brouilleur de drones
set perk_allow_specialty_holdbreath "1"
Atout Poumons d´acier
set perk_allow_specialty_quieter "1"
Atout Silence de mort
set perk_allow_specialty_longersprint "1"
Atout Conditions extrèmes
set perk_allow_specialty_detectexplosive "1"
Atout Unité déminage
set perk_allow_specialty_explosivedamage "1"
Atout Onde de choc
set perk_allow_specialty_pistoldeath "1"
Atout Baroud d´honneur
set perk_allow_specialty_grenadepulldeath "1"
Atout Martyr
set perk_allow_specialty_bulletdamage "1"
Atout Force d´opposition
set perk_allow_specialty_bulletpenetration "1"
Atout Impact lourd
set perk_allow_specialty_bulletaccuracy "1"
Atout Visée solide
set perk_allow_specialty_rof "1"
Atout Double coup
set perk_allow_specialty_fastreload "1"
Atout Tour de passe-passe
set perk_allow_specialty_extraammo "1"
Atout Cartouchière
set perk_allow_specialty_armorvest "1"
Atout Mastodonte
set perk_allow_specialty_fraggrenade "1"
Atout Grenades à fragmentation
set perk_allow_specialty_specialgrenade "1"
Atout Grenades spéciales
set perk_allow_c4_mp "1"
Atout Charge explosive C4
set perk_allow_claymore_mp "1"
Atout Mines Claymore
set perk_allow_rpg_mp "1"
Atout Lance-roquettes RPG-7

//Fantassin - Equipement standard

set class_assault_primary "m16"

set class_assault_primary_attachment "gl"

set class_assault_secondary "beretta"

set class_assault_secondary_attachment "none"

set class_assault_perk1 "specialty_null"

set class_assault_perk2 "specialty_bulletdamage"

set class_assault_perk3 "specialty_longersprint"

set class_assault_grenade "concussion_grenade"

set class_assault_camo "camo_none"

set class_assault_frags "1"

set class_assault_special "1"


//Unité spéciale - Equipement standard

set class_specops_primary "mp5"

set class_specops_primary_attachment "none"

set class_specops_secondary "usp"

set class_specops_secondary_attachment "silencer"

set class_specops_perk1 "c4_mp"

set class_specops_perk2 "specialty_explosivedamage"

set class_specops_perk3 "specialty_bulletaccuracy"

set class_specops_grenade "flash_grenade"

set class_specops_camo "camo_none"

set class_specops_frags "1"

set class_specops_special "1"


//Mitrailleur - Equipement standard

set class_heavygunner_primary "saw"

set class_heavygunner_primary_attachment "none"

set class_heavygunner_secondary "usp"

set class_heavygunner_secondary_attachment "none"

set class_heavygunner_perk1 "specialty_specialgrenade"

set class_heavygunner_perk2 "specialty_armorvest"

set class_heavygunner_perk3 "specialty_bulletpenetration"

set class_heavygunner_grenade "concussion_grenade"

set class_heavygunner_camo "camo_none"

set class_heavygunner_frags "1"

set class_heavygunner_special "1"


//Expert explosif - Equipement standard

set class_demolitions_primary "winchester1200"

set class_demolitions_primary_attachment "none"

set class_demolitions_secondary "beretta"

set class_demolitions_secondary_attachment "none"

set class_demolitions_perk1 "rpg_mp"

set class_demolitions_perk2 "specialty_explosivedamage"

set class_demolitions_perk3 "specialty_longersprint"

set class_demolitions_grenade "smoke_grenade"

set class_demolitions_camo "camo_none"

set class_demolitions_frags "1"

set class_demolitions_special "1"


//Sniper - Equipement standard

set class_sniper_primary "m40a3"

set class_sniper_primary_attachment "none"

set class_sniper_secondary "beretta"

set class_sniper_secondary_attachment "silencer"

set class_sniper_perk1 "specialty_specialgrenade"

set class_sniper_perk2 "specialty_bulletdamage"

set class_sniper_perk3 "specialty_bulletpenetration"

set class_sniper_grenade "flash_grenade"

set class_sniper_camo "camo_none"

set class_sniper_frags "1"

set class_sniper_special "1"


//Rapidité de mouvement des divers classes
//Fantassin, Unité spéciale, Mitrailleur, Expert explosif, Sniper

set class_assault_movespeed "0.95"

set class_specops_movespeed "1.00"

set class_heavygunner_movespeed "0.875"

set class_demolitions_movespeed "1.00"

set class_sniper_movespeed "1.00"