
En appuyant sur 1, les ordres disponibles s´affichent:

En appuyant sur 2, les affirmations:

Et pour finir, en appuyant sur 3, les réponses:

Exemple: pour annoncer à ses camarades que vous avez repéré l´adversaire, il faut appuyer sur les touches: B puis 2 et 1. Pas très pratique cette histoire, de se rappeller les bonnes touches dans le feu de l´action !
Vous avez la possibilité d´assigner une touche précise à un message donné en éditant votre fichier config_mp.cfg:
bind # "openScriptMenu quickcommands 1" // Suivez-moi !
bind # "openScriptMenu quickcommands 2" // Avancez !
bind # "openScriptMenu quickcommands 3" // On se replie !
bind # "openScriptMenu quickcommands 4" // Tir de suppression !
bind # "openScriptMenu quickcommands 5" // Attaquez le flanc gauche !
bind # "openScriptMenu quickcommands 6" // Attaquez le flanc droit !
bind # "openScriptMenu quickcommands 7" // Tenez cette position !
bind # "openScriptMenu quickcommands 8" // On se regroupe !
bind # "openScriptMenu quickstatements 1" // Ennemi repéré !
bind # "openScriptMenu quickstatements 2" // Contacts multiples !
bind # "openScriptMenu quickstatements 3" // En position.
bind # "openScriptMenu quickstatements 4" // Secteur sécurisé !
bind # "openScriptMenu quickstatements 5" // A six heures !
bind # "openScriptMenu quickstatements 6" // Tireur embusqué !
bind # "openScriptMenu quickstatements 7" // On a besoin de renforts !
bind # "openScriptMenu quickresponses 1" // A vos ordres !
bind # "openScriptMenu quickresponses 2" // Non !
bind # "openScriptMenu quickresponses 3" // Je suis en route !
bind # "openScriptMenu quickresponses 4" // Désolé ©Michel Denisot
bind # "openScriptMenu quickresponses 5" // Dans le mille !
bind # "openScriptMenu quickresponses 6" // Ça a pris du temps !
Remplacez la touche # par une lettre ou un chiffre de votre choix en faisant attention de ne pas assigner une touche déjà utilisée

Pour vos messages personalisés différents des messages pré-enregistrés du jeu, le principe est le même: éditez le fichier config_mp.cfg et attribuez à une touche non utilisée votre message, exemple:
bind F7 "say ^1Heimdal, gros cheater de bootcampeur !"
dans ce cas le message apparaît en rouge à l´écran. Les codes des couleurs sont:
1: Rouge
2: Vert
3: Jaune
4: Bleu foncé
5: Bleu clair
6: Rose
7: Blanc
8: Gris
9: Marron
0: Noir
Les accents et les symboles ne sont pas reconnus

Vous pouvez aussi communiquer en couleur en utilisant la touche T et en rentrant un code couleur avant votre message, exemple:
"^2 Salut"
PS: l´utilisation des messages rapides s´effectue à la fois de façon visuelle et sonore, ce qui permet à un adversaire attentif de vous repérer !